2017. augusztus 17., csütörtök

A MARS TERRAFORMÁLÁSA

Kezdjük talán azzal, amivel eddig még soha. Ez egy jó játék. Pedig elsőre se a téma se a játékmenet nem fogott meg, de pár videó megnézése és a magyar megjelenés híre után úgy gondoltam, érdemes beruházni rá. Persze mire rászántam magam, már elfogytak a készletek és kéz alól kellett beszereznem a saját példányomat.


De hogy miért is jó ez a játék. Például azért, mert szólóban is játszható és ami a legkülönösebb, hogy semmit nem veszít az élvezeti értékéből az, hogy nincsen más játékos a táblán. Egy igen nehéz kihívást állít elénk a játék, 14 forduló alatt egyedül kell elérnünk a végcélt, ugyanazt, amit több játékos esetén könnyedén meg tudunk oldani, ráadásul társasággal még körlimit sincsen.


A Mars terraformálása során 9 tengerlapkát kell telepítenünk a térképre, a levegő oxigéntartalmát 14%-ra kell emelnünk, és a hőmérsékletet kettes lépésekben -30 fokról +8 fokra kell növelnük. Na és persze mindeközben a legerősebb vállalatot kell kialakítanunk, ha le akarjuk győzni a többi játékost. Ezek a feladatok teljesen valós tudományos tényeken alapulnak, ahogy a játék több mint 200 kártyáján található tevékenységek, események és létesítmények is. Minden kártyán a könnyen tanulható ikonrendszer mellett részletes szöveges magyarázat és színesítő megjegyzések is találhatók.




A játékosok a saját táblájukon szabályozzák a különféle bevételeiket, termeléseiket melyekért minden kör végén új erőforrásokhoz és nyersanyagokhoz jutnak. Ezekkel kell ügyesen és okosan gazdálkodni, ahogy a körönként húzott 4 lapból megvásárolt lapokkal is. Nem biztos, hogy érdemes minden körben új lapokra költeni a rendelkezésre álló anyagi fedezetet, de az is lehet, hogy egy, a játék elején megvásárolt lap majd a játék végén hoz csak nyereséget. Ez adja a játék taktikai részét.


A játék "gémerségét" még azzal is befolyásolhatjuk, hogyha a lapokat nem csak egyszerűen felhúzzuk, hanem minden kör elején körbedraftoljuk, majd a nálunk maradt lapokból döntjük el, hogy melyeket vásároljuk meg, és melyek azok, amiket csak azért tartottunk magunknál, hogy a többi játékos ne kaparinthassa meg azokat. Ugyanígy a különböző vállalat kártyák további változatosságot és egyediséget biztosítanak, hiszen mindegyikük más induló feltételeket és egyedi sajátosságokat biztosítanak.


Az egyedüli kifogást talán csak a grafikák átlagossága és a játákostábla puritánsága miatt emelhetünk. Úgy látszik csak egy alapszintű Photoshop ismerettel rendelkező amatőr grafikust skerült a készítőknek alkalmazniuk. Ehhez képest igazán kontrasztos a számláló kockák szemkápráztató metál kivitele. De ha a játék sikeres lesz (márpedig az), akkor majd jöhet egy deluxe változat, feltuningolt grafikával és Scythe szerű mélyített játékostáblákkal.


Nyilván az ügyesebbek saját maguk is pimpelhetik a játékot a kedvük szerint, ahogyan én meg is tettem.

A Mars terraformálása

2017. augusztus 7., hétfő

MANCALA / BANTUMI / KALAHA

Egy játék, ezer elnevezés. Talán ebből már sejthető, hogy ez egy igen régi játék, amit szinte minden földrészen játszottak az emberek a múltban, esetenként némileg eltérő szabályokkal. Egy kétfős absztrakt logikai játékról van szó, ahol köveket pakolgatunk falapba vájt tálkákba.


A "játéktábla" általában 6 (vagy 7) kezdeti és egy gyűjtőtálkából áll játékosonként, melyekbe leggyakrabban 3-5 követ (golyót, babot, stb.) raknak. A játékosok feladata, hogy a saját tálkákból eltüntessék a köveket, miközben a lehető legtöbbet gyűjtsék össze a gyűjtőtálukban. A játék során felváltva egy tetszőlegesen választott saját tálkából az összes ott levő követ kivesszük, majd az óramutató járásával ellentétes irányban egyessével szétosztjuk azokat a tálkákban (kivéve az ellenfél gyűjtőtálját). Ha a szétosztást a saját gyűjtőtálunkban fejezzük be, akkor újra mi következünk. Ha viszont a felosztás végén egy üres saját tálunkba érkezünk, akkor az a kő és a szemközti tálban levő kövek is a saját gyűjtőtálunkba kerülnek (elfogás), majd az ellenfél következik.


A játék akkor ér véget, ha valakinek az összes kezdőtála kiürül. Az ellenfél tálkáiban maradt kövek az ellenfél gyűjtőtáljába kerülnek. Ezért aztán fontos jól okoskodni, nem elég csupán gyorsan megszabadulni a köveinktől, mert azok adott esetben az ellenfelet fogják gazdagítani. Arra is figyelni kell, hogy melyik tálak maradnak üresen a lépések után, hiszen ezek veszélyt jelentenek a szemközti tálakban levő kövekre.


Mivel a játékban nincs rejtett információ, így tökéletes játék esetén a kezdő játékos mindig nyer. Elméletben. De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, hiszen aligha lesz olyan ember aki tökéletesen, hiba nélküli döntésekkel játszaná ezt a játékot. Főleg, ha gyerekek játszanak egymás ellen. Egy menet aligha tart 10 percnél tovább, így több visszavágóra is sor kerülhet mielőtt beleunnánk a játékba. És mint látható, a játék házilag is könnyedén elkészíthető.

Mancala

2017. július 25., kedd

DRAGON'S HOARD

A Sárkánykincs egy készletgyűjtögetős kártyajáték szemet gyönyörködtető grafikával és kettős funkciójú lapokkal. Ez a játék is, mint sok hasonló kis volumenű gém, kickstarteren született, hozzám pedig egy csere útján jutott el.


A játékosok feladata, hogy kincseket gyűjtsenek, melyekért színes birkákkal fizetnek. A birkák a lapok hátoldalán tanyáznak, így a fő fejtörést az fogja jelenteni, hogy mely lapokat éri meg jobban megtartani, és mely lapokkal fizetve tudjuk azokat majd megvásárolni. A kincses lapokon kívül kölönféle akciólapok is találhatók a pakliban. Ezekkel gonosz lépéseket intézhetünk a többi játékos irányába, így a konfrontáció garantált.




A játékosok a körükben lapokat húznak a játéktéren levő sorból, majd maximum két akciót hajthatnak végre, melyből az egyik kincsvásárlás, a másik pedig akciókártya kijátszása lehet. A játék addig tart, amíg valaki össze nem gyűjt 8 kincset (játékosszámtól függően kevesebbet). A legnagyobb értékű gyűjtemény tulajdonosa nyer.


A játék eléggé szerencsevezérelt és mint említettem, igen konfrontatív, így a gyönyörű grafika ellenére nem biztos, hogy minden társaságban kedvező fogadtatásra lel majd. A kettős funkciójú lapok és az akciókártyák teszik érdekesebbé a szimpla kincsgyűjtést 2-4 fő részére.

Dragon's Hoard

2017. június 4., vasárnap

GOLDOMINO / KAC-KAC KUKAC

A Goldomino a Kac-kac kukac (más nyelvterületeken Pickomino, Heckmeck, Regenwormen, stb.) című Reiner Knizia játék háziasított változata, apróbb szabálymódosításokkal.


A játékban nyolc dobókocka és 16 "dominó" található, mely utóbbiakon 21-36 értékek és 1-4 arany szerepelnek. A játékosok feladata ezen dominók megszerzése a kockákkal kidobott értékek összegyűjtésével. Minden dobás után legalább egy vagy több azonos értékű kockát félre kell rakni, viszont a már félrerakott értékűekből többet nem választhatunk és minden körben legalább egy arany értéket félre kell raknunk. Az arany az én verziómban 6-ot ér, az eredeti változatban kukac jel van és 5-öt ér. A félrerakott kockák összértéke alapján választhatunk a még rendelkezésre álló dominókból, akár úgy is, hogy nem rakjuk félre az összes kockát.


A megszerzett dominókat egymásra halmozva gyűjtjük, ugyanis a legfelső dominónk elveszíthető. Ha az ellenfélnek sikerül pontosan a dominónkon szereplő értéket dobnia, akkor elrabolhatja tőlünk. Másfelől ha a körünkben nem sikerül dominót szereznünk vagy szerencsétlen dobással nem tudunk újabb kockát félrerakni, akkor a legfelső dominónk visszakerül a készletbe és a legnagyobb értékű ott levő dominót lefordítjuk, az már a továbbiakban nem lesz megszerezhető.


Lehetőség van ugyanakkor arra is, hogy a legfelső dominónkat bebiztosítsuk magunknak. Ha sikerül pontosan kidobni azt az értéket, akkor választhatjuk azt is, hogy ezt a dominót lefordítva félrerakjuk magunknak, így azt már a továbbiakbak nem veszíthetjük el, igaz, így abban a körben nem tudunk új dominót szerezni.


A játék addig tart, amíg már nem marad megszerezhető dominó. A legtöbb arany értéket gyűjtő játékos nyer. A Goldomino egy gyors, könnyed, filler partijáték 2-7 fő részére, természetesen jelentős szerencsefaktorral, amely akár sörözés közben is játszható és mint a példám mutatja, házilag is könnyedén elkészíthető.

Goldomino

2017. június 3., szombat

NOAH

Bizonyára sokan vannak, akik a Bruno Cathala név hallatán felkapják a fejüket, és talán olyanok is akadnak szép számmal, akik Xavier Collette rajongóknak mondhatják magukat. Na, hát ez egy olyan játék, ahol ez a két név összekapcsolódik.


A Noé egy 2-5 fővel játszható gémer fillernek nevezhető játék, mivel egyszerűsége és cukisága ellenére jellemző rá a sokféle döntési és taktikázási lehetőség, mint általában a Cathala játékok esetében.


A játékban 11 féle állat kártya szerepel, mindegyikből fiú (kék) és lány (pink) változatban. A lapok értéke 0-10-ig terjed, ez határozza meg az állatok súlyát (fizikusoknak tömegét) is. A nagyobb értékű lapokból kevesebb, a kisebbekből több van, és játékosszámtól függően néhányat ki kell válogatnunk. A játéktábla mellé öt bárkát helyezünk el, a maradék három a táblára kerül, ahogyan a játékosokat szimbolizáló könnycsepp tokenek is. Noé jelzőjét az egyik bárkára tesszük, majd minden bárkára véletlenszerűen egy-egy lapot rakunk. A játékosok 8 lapok kapnak, a többi lap nem kerül játékba az adott fordulóban.


A játék célja, hogy három forduló alatt egyrész minél előbb megszabaduljunk az összes lapunktól, vagy ha ez nem sikerül, akkor a lehető legkevesebb olyan lap maradjon a kezünkben, amin könnycseppek láthatók, ugyanis a forduló végén majd annyival kell előre lépni a táblán. A játékot a legkevesebb könnycseppet gyűjtő játékos nyeri.

Ha egy bárkán még csak egy állat van, akkor a soron következő játékos határozhatja meg az állatok felhelyezési módját. Ha azonos nemű állatot rak fel másodjára, akkor a bárkára a továbbiakban is csak olyan nemű állatok helyezhetők fel. Ha viszont ellenkező nemű állatot rak fel, akkor a továbbiakban felváltva kell a különböző nemű állatokat felrakni. Ha egymás után két azonos fajú állatot rakunk fel, akkor újra mi következünk, így akár többszörös láncot is végrehajthatunk.


Az állatoknak van speciális képességük is, alapvetően Noét lehet mozgatni, kijelölve a következő játékos számára elérhető bárkát, de módosíthatják a bárka befogadó képességét is, illetve némi játékosok közötti interakciót is biztosíthatnak. Alap esetben egy bárkára 21 össztömegű állat kerülhet. Aki ezt az értéket túllépi vagy nem tud szabályosan lapot rakni, az megkapja az összes ott levő állatot a kezébe és azonnal új sort kezdhet, viszont ha pontosan eléri a 21-es értéket, akkor az a bárka elhajózik az állatokkal, és egy újabb kerül a helyére. Ilyenkor még néhány lapunktól is megszabadulhatunk, annyi lapunkat osztunk szét a többiek között, ahányadik bárkát hajóztuk ki. Egy fordulóban így 4 bárkát kell megtölteni.


A játék szép, színes fémdobozban, igényes bársonyos inzerttel volt kapható, de a kártyalapok elég vékony papírból készültek. A Noé egy magyarul könnyen kiadható, nyelvfüggetlen társasjáték, amely kellemes szórakozást biztosít még az ateisták számára is.

Noah

2017. május 21., vasárnap

CENTURY: SPICE ROAD

Ez a játék indulni fog nagy valószínűséggel a következő Spiele des Jahres díjért, és kis valószínűséggel a leghüjébb cím díjért. Évszázad: Fűszerút - remek választás :i



A Century egy pakliépítő, motorépítő, pontgyűjtő játék, ahol fűszerekkel kereskedünk, név szerint kurkuma, sáfrány, kardámom és fahéj szerepel, de rohadjak meg, ha én ezt megjegyzem, úgyhogy maradok a sárga, piros, zöld, barna megnevezéseknél. A sorrend is fontos, ugyanis a fűszereinket konvertáló akciólappal átkonvertálhatjuk nagyobb értékűekre a megfelelő számú rendelkezésünkre álló konverziós értékért cserébe. Ez elég bonyolultan hangzik, de csak arról van szó, hogy ha kettőt tudunk a körünkben konvertálni, akkor például két pirosért kapunk két zöldet, vagy egy pirosért egy barnát, hiszen ez utóbbinál a barna kettővel értékesebb mint a piros.


A lapok lehetőséget adnak csereberére is. Fontos szabály, hogy a lapon levő akciót többször is végrehajthatjuk, tehát ha van 8 sárga kockánk és olyan lapot játszunk ki, amivel 4 sárgáért kapunk 1 zöldet és 1 barnát, akkor mind a 8 sárgánkat beválthatjuk 2 zöldre és 2 barnára. A lapok másik típusával juthatunk újabb fűszerkockákhoz. A kijátszott lapokat magunk előtt gyűjtjük.


Ha kifogytunk a lapokból, vagy nincs már olyan a kezünkben amit használni akarunk, akkor szintén egy választható akcióként visszavesszük az összes kijátszott lapunkat a kezünkbe, így a következő körben ismét elérhető lesz az összes lehetőség.


Ugyancsak akció, hogy a piactérről választunk akciólapot, melyekkel bővítjük a rendelkezésre álló akcióinkat. Ha ez a sorban az utolsó, akkor azt ingyen megkapjuk, de az előrébb levő lapokért fizetnünk kell, a mögöttes lapokra helyezett bármilyen fűszekrockákkal. Ezek a kockák a lapokon maradnak és gyűlnek, így az utánunk következő játékosoknak kecsegtetőbbé válnak. A megszerzett lap helyét feltöltjük úgy, hogy a sorban előrébb álló lapokat lejjebb csúsztatjuk, és egy új lapot húzunk a sor elejére.



Az utolsó választható akció pedig a pontot érő lapok vásárlása, melyekért szintén fűszerkockákkal fizetünk. Itt is értékesebbek a sor végén álló lapok, ugyanis azokért arany és ezüst pénz is jár (amennyiben van még), és ezek a pénzek a végelszámolásnál 3 illetve 1 pontot érnek. A játék akkor ér véget, amikor valaki megszerez 5 darab pontot érő lapot. A játék során bármennyi lapunk, de maximum 10 fűszerük lehet, így okosan kell gazdálkodnunk, gyűjtenünk és költenünk.


A dobozban a fakockák mellett kapunk 4 műanyag tálkát is, ami kedves gesztus, ellentétben azzal, hogy a gyönyörű, külön megvásárolható playmat nem része a készletnek. Az Évszázad egy pörgős, szép, érdekes mechanizmusú játék, amiben talán az egyetlen zavaró tényező a rengeteg laptologatás és pakolgatás.

Century: Spice Road

2017. április 29., szombat

HANAMIKOJI

Mindig meglepődök, amikor egy olyan játékkal találkozom mint a Hanamikoji. Amikor egy végtelenül egyszerű mechanizmussal képesek a tervezők egy újszerű, remek szórakozást nyújtó játékot alkotni.


Ebben a játékban a játékosok egy körben, felváltva, összesen 4 különböző akciót hajtanak végre tetszőleges sorrendben. Ennyi az egész játék. A trükk abban van, hogy ezeket az akciókat és a velük kijátszott lapokat milyen módon kombináljuk.


Első lépésként lapot húzunk, majd végrehajtjuk az alábbi akciók egyikét.
  • Egy lapot kiválasztunk és képpel lefelé félrerakjuk. Ezt a lapot a forduló végén a készletünkbe fogjuk helyezni.
  • Két lapot kiválasztunk és képpel lefelé eldobjuk. Ezek a lapok kikerülnek a játékból ebben a fordulóban.
  • Három lapot választunk és képpel felfelé lerakjuk azokat. Az ellenfél választ közülük egy lapot és a saját készletébe helyezi, a maradék kettőt pedig mi rakjuk a készletünkbe.
  • Négy lapot választunk melyekből két darab két lapos csoportot hozunk létre. Az ellenfél elveszi az egyik csoportot és a lapokat a saját készletébe helyezi, a másik két lap a mi készletünkbe kerül.
A forduló végén, mikor mindkét játékos végrehajtotta a négy akcióját (mindegyiket egyszer), kiértékeljük a gyűjteményünket. Azoknál a gésáknál ahol valaki több lapot gyűjtött, a jelölőt a saját oldalára húzza. Egyenlőség esetén a jelölő az eredeti helyén marad. Ez az esetleges következő forduló szempontjából is fontos, hiszen ha a forduló végén senki nem éri el a nyerési feltételek egyikét sem, akkor új forduló kezdődik és a megszerzett előnyöket döntetlen kiharcolásával is meg lehet majd őrizni.


A győzelemhez vagy 4 gésa kegyét kell elnyerni vagy 11+ értékpontot kell szerezni. Ez utóbbi az erősebb feltétel abban az esetben ha mindkét játékos teljesítené a feltételek egyikét.


A játék természetesen kizárólag kétszemélyes, viszont nagyon mutatós és olcsón beszerezhető magyar szabállyal (Itt jegyezném meg, hogy egy nyelvfüggetlen játékot nem lehet magyarul kiadni, csak magyar szabállyal lehet ellátni. Egy nyelvfüggetlen játék attól nem lesz magyar, hogy esetleg ráírjuk a címét magyarul.) vagy egy kis kreativitással házilag is elkészíthető.

Hanamikoji

2017. április 2., vasárnap

ISTANBUL: LETTERS & SEALS

A Levelek és Pecsétek az Istanbul második nagy kiegészítője. A dobozban 5 új mezőt találunk, amivel a játéktér 5x5-ösre nől, persze csak ha a kávés kiegészítőt is használjuk.


A kávé után egy újabb elem került a játékba, leveleket kézbesíthetünk, és a rajtuk található pecséteket különféle dolgokra használhatjuk fel. Kapunk egy új kollégát is, aki önállóan mozog, igaz, csak egy mezőt léphet. És persze újabb bónusz lapkákkal és kártyákkal is bővül a játék.


Ezzel a kiegészítővel tovább bővül a lehetséges akciók már eddig sem csekély sora. A nagyon agyalós játékosoknak talán negatívum, de nekem kifejezetten tetszik ez a sokszínűség. A táblák véletlenszerű felrakása miatt soha nem lesz ismétlődő vagy unalmas játszma. Az ügyesebb játékosok hamarabb átlátják a lehetőségeket, kialakítják a stratégiát és menet közben jól taktikázva törnek a győzelemre. Én viszont általában a pillanatnyi helyzetet értékelem és az adott lehetőségekből választok, nem nagyon tervezek előre. Élvezem a játékot, nem akarom megfejteni. Nem sakkozni ülök le, hanem egy jót játszani az ezerszínű Istanbul-lal, a mechanizmusok kavalkádjával.

Istanbul: Letters & Seals

2017. március 25., szombat

WESTBOUND

Egy fejlesztés alatt levő, kétszemélyes társasjáték prototípusa elkészíthető és kipróbálható, tesztelhető az alábbiak szerint. A táblát 4 darab A4-es lapra, a kártyákat 5 darab A4-es lapra nyomtathatjuk ki. A játékszabály itt érhető el, megjegyzéseket lehet hozzáfűzni. A játékhoz szükség lesz még egy maréknyi piros és egy fél maréknyi fekete jelölőre :)

2017. március 9., csütörtök

STRAWBERRY NINJA

Ez a Kickstrateren futó/futott 1-4 fővel játszható játék olyannyira lájt, hogy mindössze 10 dollárt kérnek/kértek érte postával együtt, és ráadásul P&P is felrakták. Lendületből el is készítettem a még lájtabb verziómat.


Szükség lesz még egy cica bábura és egy körszámlálóra, ami lehet például egy 12 oldalú dobókocka. A játék célja, hogy a Cicával elkapjuk az Eper Ninját. A lapokat megkeverjük és egy 4x3-as rácsban lerakjuk azokat, majd egy lapot véletlenszerűen eltávolítunk (ha az pont a Ninja, akkor újrakezdjük az egészet, bah). A négy mozgás lapot is megkeverjük. A Cicát felrakjuk az egyik mezőre.

A játékos(ok) minden körben a következő lépéseket hajtják sorban végre:
- Mozgatja az üres mezővel szomszédos egyik lapot (ha a Cica a lapon van, azzal együtt mozog, ha üres mezőn volt és a lapot mozgatjuk oda, akkor a lapot a Cica alá rakjuk)
- Mozgatja az üres mezővel szomszédos egyik lapot (mint az előzőekben), majd ezt a lapot felfedi (ha még nincs felfedve) és ha szöveg van rajta, azt végrehajtja
- Megnézi a mozgás pakli legfelső lapját, és a Cicát aszerint mozgatja (ha tudja, a 4x3-as mező széléről nem tud lelépni, de üres mezőre léphet), majd a lapot a pakli aljára teszi
- Léptet egyet a körszámlálón
- (Opcionális, kivéve az utolsó kör végén) Felfedi a Cica alatti lapot, ha az a Ninja, akkor nyert, ha nem akkor vesztett és a játéknak vége

Strawberry Ninja

2017. február 21., kedd

HOLMES: SHERLOCK & MYCROFT

A H:S&M egy, a tengerentúlon kiadott, kétfős, készletgyűjtögetős kártyajáték. Kis doboz, minőségi lapok és tokenek, szép grafikai dizájn és ötletes mechanizmusok jellemzik.


A játéktábla hátoldala összehajtott állapotban Dr. Watson naplóját mintázza, ami apró dolog, de emeli a játék vizuális élvezeti értékét. Feladatunk, hogy nyomozásunk során bizonyítékokat gyűjtsünk, melyeket különböző értékű lapok testesítenek meg. A lapok értéküknek megfelelő darabszámban találhatók meg a pakliban. Az adott értékű lapokból a legtöbbet gyűjtő játékos kapja meg az adott pontszámot, de ebből le kell vonni a másik játékos ugyanilyen lapjainak számát. A lapok értéke 3-tól 9-ig terjed, valamint van még joker és térkép lap is. A joker bármilyen értékű lapot helyettesíthet, de egy csoportban csak egy joker lehet. A térkép lapoknak saját pontozásuk van és nem használható hozzájuk a joker lap. Van még három opcionális lap is, amivel tovább színesíthetjük a játékmenetet.


A hét napon át tartó nyomozásunkat különböző személyek és egy kutya segíti. Dr. Watson, Mrs. Hudson és Lestrade állandó és fáradhatatlan segítőink lesznek, majd minden játékban véletlenszerűen jelennek meg további szereplők, mint például Irene Adler vagy Toby a kutya. Minden szereplő egyedi képességgel bír, és ezek okos felhasználásán múlik majd a sikerünk. Kezdetben a játékosok felváltva helyezik el (és fektetik le) a bábuikat a lapokra, majd végrehajtják az adott személy képességének megfelelő akciót. Ahol már van saját bábunk, oda másikat nem rakhatunk. A bizonyítékok megszerzéséhez nagyító tokenekkel kell fizetnünk, amelyeket szintén bizonyos személyek segítségével szerezhetünk be. Ha a kör végén egy lapon mindkét játékos bábuja rajta van, akkor az a lap "kifárad", lefordítjuk, és a következő körben a funkciója nem érhető el. A bábukat talpra állítjuk és egy újabb szereplőt rakunk fel a táblára. A játékosok ezután felváltva mozgathatják át és fektetik el a még álló bábuikat egy másik lapra, így megfontoltan kell megtervezni a lépéseinket, hiszen gyakran éppen a saját utunkban állunk.


A játék sajnos csak nehezen és drágán beszerezhető, pedig igazán megérdemelné a nagyobb nyilvánosságot és népszerűséget. Izgalmas és szoros csatát biztosít és ráadásul teljesen nyelvfüggetlen.

Holmes: Sherlock & Mycroft