2017. december 6., szerda

PANDEMIC: REIGN OF CTHULHU

Mindenkinek vannak becsípődései. Egyesek lehúzzák a Scythe-ot, mások képesek a Monopoly-t társasjátéknak tekinteni. Az én egyik rögeszmém, hogy nem értem, mit lehet a Pandemic-en szeretni. A másik meg, hogy miért sikeres a Cthulhu, mikor nekem pont annyira félelmetes mint a teletabik. Így aztán számomra is rejtély, hogy ezt a játékot miért szeretem :)


Talán azért, mert nem kockákat rakosgatunk képzeletbeli vírusfertőzéseket szimulálva, hanem "kézzel fogható" lények ellen küzdünk. Talán, mert nincs benne annyi értelmetlen korlátozás a lapcserékre és a mozgásokra. Talán azért, mert a kisebb térkép egyszerűbb, átláthatóbb játékot eredményez. De lehet, hogy az egymás után felébredő, egyedi szabályokat, nehezítéseket adó szörnyek (vének?) változatossága miatt. Ki tudja... Én még nem jöttem rá. Ezért aztán addig játszom vele tovább, amíg ki nem derítem.


Egyébként ez egy kooperatív társasjáték 2-4 fő részére, de persze egyedül is játszható. A beszerzésével alibit igazolhatunk mind a pendemikes, mind a kutyulus tábor felé, elkerülve a megvető pillantásokat és a kiközösítést.

Pandemic: Reign of Cthulhu

2017. december 3., vasárnap

BLOOD RAGE

Annak idején óriási sikerrel futott a játék Kickstarter kampánya, köszönhetően a témának, a tervező nevének, a kiadó reputációjának és a rengeteg kiváló minőségű mininek, amit a játékban kapunk. Akkor lemaradtam róla mert igen húzós áron adták, de a magyar megjelenés hírére előrendeltem és összespóroltam az árát. Sajnos a KS extrákról így csak álmodozhatok, de az esküdt ellenségemnek (a szerencsének) köszönhetően nyertem egyet a négy szörnyfigura közül. Nem is értem, hogyan eshetett meg ilyen éppen velem.


Sajnos jó magyar szokás szerint a kiadás fordítása elég összecsapott lett, mintha lektor nélkül, olyan személy dolgozott volna vele aki nem csak angolul nem tud elég jól, de sok esetben még magyarul sem. Pedig a fészbúkos társasjátékos közösség már számtalanszor felajánlotta ingyenes lektorálási és fordítási segítségét a kiadóknak, de ez eddig lényegében süket fülekre talált. Ezért aztán megint csak kénytelen voltam saját verziót készíteni, aminek jellegzetessége, hogy a lapok címét angolul hagytam. A játékban ezen feliratoknak nincs különösebb szerepe és probléma esetén így könnyebb a fórumokon rájuk keresni. Ja, és egy dolgot muszáj volt átírnom. Vezetője a busznak meg a túrának van, a viking klánoknak vezérük van. Gratulálok az igényes, szó szerinti google translate fordításhoz.


Most, hogy kiDÜHöngtem magam, térjünk rá magára a játékra. Ebben a 2-4 fővel játszható társasjátékban viking csapatainkkal területeket foglalunk el és fosztunk ki, majd csatákban vagy a végítélet által elpusztítva a Valhallába kerülünk. Cselekedeteinkkel minél több dicsőséget próbálunk szerezni és ezt akár a halálunkkal is elnyerhetjük, hiszen egy viking számára nincs is nagyobb érdem mint dicső halált halni. A játékban három korszakot teljesítünk, mindegyik végén visszakapjuk a Valhallába került harcosainkat. Minden korszak elején lapokat draftolunk, melyekkel később harcolhatunk, fejleszthetjük a klánunk képességeit és további szörnyeket szerezhetük és állíthatunk az oldalunkra.


A játékosok egymás után egy-egy akciót hajtanak végre, melyekért harci dühvel kell fizetnünk. Fontos ügyesen beosztani a rendelkezésre álló düh készletet, mert az ingyenes akciókat is csak abban az esetben hajthatjuk végre, ha még rendelkezünk düh értékkel. Ha kifogytunk, akkor már nem kezdeményezhetünk, de mások fosztogatás akciójára még reagálhatunk. A fosztogatás az egyik az öt akció közül, amikor is megpróbáljuk kifosztani az adott tartományt és megszerezni az ott kínált jutalmat. A fosztogatásba beszállhatnak más játékosok is és a legerősebb csapat visz mindent. A kijátszott csatakártyáinkkal tudjuk növelni az erőnket, illetve a lapokon szereplő különleges képességek segíthetnek minket győzelemre. További akciók az elfoglalás, a menetelés, a fejlesztés és a küldetések vállalása.



A klánunk képességeit a játékostáblán alakíthatjuk ki. Fejleszthetjük a vezérünket, a hajónkat, a harcosainkat és szörnyeket fogadhatunk fel. A három klánjellemzőnk fejlesztésével pedig növelhetjük a harci düh készletünket, a győztes csatákért járó dicsőségpontjainkat és a táblára helyezhető figuráink maximális számát. Miután mindenkinek elfogyott az összes harci dühe, a kör a végéhez közeledik. Mindenkinek el kell dobnia egy kivételével az összes lapját és a sikeres küldetésekért járó dicsőségpontok kiosztása után a Ragnarök szisztematikusan elpusztítja a világ egy darabját, hiszen közeleg a világvége. Ezután a harcosaink kiszabadulnak a Valhallából és egy korszak véget ér. A harmadik korszak után a legtöbb dicsőséget szerző klán nyeri meg a játékot.


Aki kedveli a viking témát, a konfrontációt, a cselvetést, a taktikázást és szeret miniatűr figurákat pakolgatni, annak a borsos ár ellenére is ajánlott a játék beszerzése, mert minőséget és remek játékélményt kap a pénzéért.

Blood Rage

2017. december 1., péntek

PATCHWORK SOLO

Nem, nem, ez nem a Star Wars egyik szereplőjének a rokona. Ez a fótos játék egyik egyszemélyes változata, amit a neten talált változatok alapján alakítottam ki.


Aki szereti a passziánszt, vagy éppen csiszolni szeretné a Patchwork tudását, vagy aki egyszerűen csak unatkozik, de szereti ezt a játékot, az tehet egy próbát. A legfontosabb dolog amit a többi szabály alapján szem előtt tartottam, hogy az én szabályom legyen egyszerű, de adjon lehetőséget a taktikázásra is.

A játék kezdete

Az alap felállás ugyanaz, mint a rendes játék esetén, csak itt a másik játékos - nevezzük Szellemnek - adott szabályok szerint lép, valamint nem rendelkezik pénzzel. A játékot a szóló játékos kezdi.

Amikor a Szellem kerül sorra, annyit lép, hogy a Játékos bábújára érkezzen. Ha ez a szám nagyobb mint 3, akkor még egyet lép, és a Játékos következik. Ha 1-3 közötti számú, akkor a Szellem megkapja jelölő utáni első, második vagy harmadik foltot, majd annyit lép, amennyi a folton szerepel (a jelölőt természetesen a folt helyére tesszük, mint a rendes játék esetén). Ha eközben kis folton is áthalad, azt is megkapja. A gombokon áthaladásért nem kap semmit. A Szellem foltjait egy csoportba gyűjtjük, nem kerülnek táblára.

A játék vége

A játék végén megszámoljuk a pontjainkat (mint a rendes játékban, levonva az üres helyek számának dupláját) és örülünk, ha az több mint az előző alkalommal. A szóló játékban a 7x7 bónusz lapot nem használjuk. Egy menet akár 10 perc alatt is lepörgethető, és a funfaktor növelése érdekében én a megszerzett kis foltokat csak a célbaérés után rakom fel a táblámra. Ez utóbbi háziszabályt egyébként a rendes játékban is bevezettük.

Patchwork Solo

LEWIS & CLARK VS ROBERT GRAY

A L&C játék ugyan tartalmaz egy hivatalos szóló módot, de az sajnos elég bugyuta. Szerencsére okos emberek kitaláltak néhány jobb változatot, amiből az egyiket, a számomra legjobban tetszőt fogom ismertetni. A variánst Chopper Webb készítette, az elnevezést én adtam neki, egy másik ötlet nyomán. Robert Gray-ről a wikipédián tudhatsz meg többet.


Előkészítés: 9 indiánt használunk mint 2 játékos esetén, de felrakjuk a táblára a szóló játékmód 8 nyersanyagjelzőjét.

Játékmenet:
  • Gray körében húzz neki egy lapot a pakli aljáról és tedd le elé képpel felfelé.
  • Nézd meg a kártyán levő szimbólumot és számold meg, hány olyan van a napló sorban levő lapokon, majd lépj annyit előre vele. Ha nincs olyan egy sem, akkor Gray nem mozog. A játék nehézségét befolyásolhatjuk azzal, hogy a sorból hány lapot veszünk figyelembe. 1 - nagyon könnyű, 2 - könnyű, 3 - normál, 4 - nehéz, 5 - nagyon nehéz (a táblán levő számok segítenek).
  • Ha van olyan lap a sorban amin ugyanaz az érték ÉS szimbólum van, akkor dobd el a sor elején levő lapot (az 1-es prém értékűt), a többi lap lejjebb csúszik a szokott módon.
  • Rakd Gray táborhely jelzőjét a tartalék indiántól óramutató járása szerint számított első olyan helyre, amilyen a lapján levő szimbólum.
  • Ez a megjelölt hely az alábbiak szerint korlátozza a játékost:
    - azokat az így megjelölt helyeket ahol csak egy indián állhat a játékos nem használhatja (mintha az ellenfél foglalná el). A szóló játékban a tutajkészítő dupla hely is egy helynek számít.
    - amikor a játékos tolmácsot használ, a megjelölt helyen álló indián(ok) nem kerül(nek) vissza középre (mintha az ellenfél szerezte volna meg őket).
  • A következő fordulóban új lapot húzunk Gray-nek, lépünk vele ha kell, eldobunk lapot a sor elejéről ha kell, és a táborjelzője az óramutató járása szerint halad a következő megfelelő szimbólumhoz.
  • A Gray előtti lapokon levő szimbólumokat és akciókat használjuk nyersanyagszerzésre és sámán akciókra, mint a normál játékban (nem pedig a táblán levő jelölőket, mint az eredeti szóló játékban).
  • Amikor a játékos letáboroz, dobd el Gray összes lapját.
  • Ha kifogy a húzópakli, keverd meg a dobópaklit és csinálj belőle új húzópaklit.

L&C vs Robert Gray

WITCHCRAFT

Folytatom a sort egy újabb feldolgozással. Természetesen ebben az esetben is szabadon letölthető és elkészíthető a kártyapakli. A játék eredetije a Love Letter címet viseli és véleményem szerint ez egy borzalmas témaráerőszakolás egy igen jó játékmechanizmusra. Az én verziómban boszorkányok próbálnak felülkerekedni egymáson, dedukcióval, fortéllyal és némi szerencsével, amit akár boszorkányságnak is gondolhatunk.



Itt is módosítottam az eredeti lapok értékein és funkcióin, hogy kiegyensúlyozottabb és érdekesebb játékmenetet kapjunk. A játékban mindössze 10 féle számozott lap található különböző darabszámban, így összesen 20 lappal játszunk. Minden lap egyedi tulajdonsággal bír, ezek szöveges formában vannak a lapokon feltüntetve. A játékot 2-5 játékos játszhatja.

Játékszabály:
Minden játékosnak osztunk 1 lapot. Az asztalra rakunk 1 lapot képpel lefelé, erre rakjuk keresztben a maradék paklit. Ezt a lapot alapesetben nem húzzuk már fel, kivéve ha az utolsó lépésként lapot húzatnak valakivel (a #2-es lappal) vagy megnézik a #0-ás lapját valakinek.
  1. Húzz egy lapot a pakliból a saját lapod mellé
  2. Az egyik lapot rakd le magad elé és hajtsd végre az azon szereplő akciót (aktív lapok #1-6 és #9, passzív lapok #0, #7, #8)
A kijátszott lapokat képpel felfelé egymásra fektetve gyűjtjük magunk előtt úgy, hogy a lapok számai látszódjanak. A játékosok az óramutató járása szerint következnek. A játék addig tart amíg egy kivételével minden játékos kiesik, vagy minden lapot felhúznak a pakliból. Előbbi esetben az utolsó megmaradt játékos nyert. Utóbbi esetben az nyer akinek a legnagyobb értékű lap van a kezében.

Lapok leírása (darabszám a pakliban):
  • 0 (2) Ha valamelyik játékos megnézi ezt a lapodat, akkor az a játékos kiesik, te pedig húzhatsz egy másik lapot!
  • 1* (5) Nevezz meg egy másik játékost és egy számot, kivéve az #1-est! Ha az a játékos azt a kártyát tartja a kezében, akkor kiesik.
  • 2* (2) Te, vagy egy általad választott játékos rakja le a kezében lévő lapot és húzzon egy újat! Az aktív lapok (*) hatása nem érvényesül.
  • 3* (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját!
  • 4* (2) Cseréld el a kezedben tartott lapot egy általad választott másik játékos kézben tartott lapjára!
  • 5* (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját és hasonlítsd össze a tiéddel! Az alacsonyabb értékkel rendelkező kiesik. (Döntetlen esetén a játék folytatódik, mindkét játékos játékban marad)
  • 6* (2) Más játékosok kártyáinak hatása ellen védve leszel amíg a körben újra rád nem kerül a sor. (Fontos: 6-ost kijátszó játékos is választható egy akció célpontjának, a védelme az akció hatását semlegesíti, de nem tiltja meg a választást)
  • 7 (1) Ha ez a lap és az #5-ös vagy a #6-os egyszerre a kezedben van, ezt a lapot kell leraknod!
  • 8 (1) Ha lerakod ezt a lapot, akkor kiestél.
  • 9* (1) Ha eltalálják, hogy ez a lap van nálad, nem esel ki, hanem új lapot húzol. Ezt a lapot bármilyen aktív lapként (*) kijátszhatod.
Witchcraft

DEAD OR ALIGN / ÉLRE VAGY HALVA

Körülbelül két év telt el, amióta beszippantott a társasjátékozás világa. Rögtön az elején azzal indítottam, hogy egy frissen megismert játék alapján (Beasty Bar), annak mechanizmusát felhasználva, jelentősen átalakítva, a grafikát teljes mértékben lecserélve készítettem egy saját játékot. Ezzel egyből kivívtam az eredeti játék kiadójának nemtetszését annak ellenére, hogy jogi szempontból nem követtem el semmiféle törvénysértést. A kezdeti terveimet - hogy pénzt keressek vele - ezért inkább feladtam és ingyenesen elérhetővé tettem a játékot, hogy elkerüljem az esetleges és teljesen haszontalan jogi hercehurcát.


Az eltelt idő alatt folyamatosan formálódott a játék, hála a rengeteg játékalkalomnak, tesztelésnek. Újabb és újabb ötletek, karakterek kerültek bele. Végül a nevét (Deadline Saloon) is megváltoztattam, hogy még jobban elszakadjak az eredetitől, és mert jobban tetszett amit utóbb kitaláltam. A játék jelenleg 20 karaktert és 3 féle játékmódot vonultat fel, ami a betanulás szempontjából nem kevés, de a végeredmény szempontjából kellő változatosságot, mélységet és szórakozást biztosít. A pakli kedvező áron legyártatható a Savix Kft.-nél, a szabályokról pedig a cikk további részében olvashatsz.

A vadnyugat egy isten háta mögötti szegletében új kocsma nyílt. A város lakói egymással versengenek a bejutásért egy ingyen ital reményében. A te feladatod, hogy megfontolt és ravasz döntéseiddel segítsd őket vágyaik elérésében, miközben minél jobban keresztbe teszel a többi játékostársadnak. Minden egyes városlakónak egyénre szabott képessége segíti a bejutását, de a te döntéseid és taktikád hozhatja meg a sikert ebben a 2-5 fővel játszható kártyajátékban. A játék célja minél több saját szereplőt bejuttatni a kocsmába.

Előkészületek: A játék elején a lapokat színek szerint szétválogatjuk. Minden játékos választ magának egy színt. A játékosok a saját paklijukat megkeverik, majd 4 lapot (vagy megegyezés szerint 2, 3 vagy 4, amivel a játék taktikai szintjét lehet befolyásolni) kiosztanak maguknak, amit kézbe vesznek. Ez lesz a kézlimit. A többit maguk elé helyezik képpel lefelé, ez lesz a húzópakli. A Bejárat jelölőt (Entrance) lerakjuk az asztal közepére és a játékosok az óramutató járásának megfelelő sorrendben, egymás után elkezdik lerakni a saját lapjaikat a bejárat mellé, jobb vagy bal oldalra, így két külön sor alakulhat ki. Az kezd, aki akar.

A játék vége: Amikor mindenkinek elfogyott az összes lapja, a játéknak vége. Az nyer, akinek több embere van a kocsmában. Ha egyenlő számú, akkor akinek a lapok összértéke kisebb. De ha egyetlen játékosnak egy embere sem jut be a kocsmába, akkor ő lesz a nyertes (több ilyen játékos esetén ez a szabály nem érvényes).

Játékmenet: (minden lépés kötelező)
  • Lap lerakása az egyik sor végére. A Bejárat mindkét oldalára lehet lapot rakni, két külön sornak számít, de minden lap lerakása után mindkét sorban végre kell hajtani a karakterek aktív képességeit (csillaggal jelölt szereplők).
  • A kijátszott karakter képességének végrehajtása.
  • A sorban levő karakterek aktív képességeinek végrehajtása hátulról előrefelé haladva. Egy körben minden karakter csak egyszer hajthatja végre a cselekvését, tehát aki éppen lapot rakott le és csillagja van, az ebben a lépésben nem cselekszik újra.
  • Belépés a kocsmába. Ha legalább 5 lap van a sorban akkor a sor első két helyén álló lapok bejutnak a kocsmába. Ha a bejutók között nincs olyan színű mint a sorban az utolsó, akkor a sor végén álló szereplő bánatában a temetőbe látogat. A Belépés a kocsmába művelet adott esetben egy körben többször is megismétlődhet, ha a bejutás után még mindig öt vagy több lap van a sorban. A bejutott lapokat képpel felfelé, a temetett lapokat képpel lefelé gyűjtjük.
    A játék végén (függetlenül attól, hogy hányan állnak a sorban) bónuszként a sorok legelején álló egy-egy lap bekerül a kocsmába, kivéve ha van Tolvaj a sorban, aki nem a Bejárat előtt áll (még a Csavargó is bejuthat így), az összes többi a temetőbe megy.
  • Lap húzása. A játékos lapot húz a saját paklijából (ha a kézlimitnél kevesebb lap van a kézben).

A szereplők és cselekvéseik:

14 Lawman (Rendfenntartó) előre- vagy hátraküld egy másik lapot a sorból, és megvédi a vele azonos színű lapokat, de saját magát nem (párban állva is meghalhat, a párja túléli)

13 Lone Wolf (Magányos farkas) a sor elején állót maga mögé küldi a sor végére

12 Malefactor (Gonosztevő) előre megy a bejáratig és megöl minden 4-es indiánt. Ha van már a sorban 12-es akkor az megöli őt (de ő akkor is megöli az összes 4-es indiánt)

11* Marksman (Mesterlövész) minden körben megöl minden előtte álló, nála kisebbet, kivéve a 7-est (és a 7-es előtt vagy a nála nagyobbak előtt állókat)

10* Bruiser (Bunyós) minden körben addig megy előre amíg nála kisebbek vannak előtte (a 7-es útját állja)

9 Banker (Bankár) rendezi a sort a Bejárattól csökkenő érték szerint

8 Cowgirl (Tehenészlány) a Bejáratot átrakja saját maga mögé, ilyenkor a két sorból egy sor lesz

7(*) Soldier (Katona) ellenáll 10-nek, 11-nek, azok nem tudnak keresztül jutni rajta vagy megölni őt, valamint (aktív képességként) minden körben megöl egy közvetlenül előtte álló negatív számértékű karaktert

6* Bandito (Bandita) minden körben egyszer helyet cserél az előtte álló nála gyengébbel

5 Highwayman (Útonálló) lemásol bárki mást, aki a sorában áll, egy akció erejéig

4 Apache (Apacs) ha többen vannak, akkor megölik a 10-eseket és 11-eseket, majd előre mennek a bejáratig fordított sorrendben

3 Madam (Madam) kötelezően megelőz egy vagy két személyt

2 Undertaker (Sírásó) egy tetszőleges személyt sírba tesz

1 Knife Thrower (Késdobáló) megöli a sor elején állót és az összes -3-as tolvajt

0* Oriental Man (Kínai) minden körben egyszer az előtte állót a bejárat elé rúgja

-1 Vagabond (Csavargó) amíg a sorban áll, az aktív képességek (csillagos akciók) nem hajtódnak végre. Nem engedik be a kocsmába, bejutáskor visszakerül a húzópaklira

-2 Swindler (Csaló) miután a körödet befejezted, újra te következel

-3 Thief (Tolvaj) senkit nem engednek be a kocsmába, amíg a tolvaj a sorban áll, de ha legalább 5-en vannak a sorban és a tolvaj a bejárat előtt áll egyedül, akkor besurran, és lehetőség nyílik további bejutásokra (párban nem tud bejutni)

-4(!) Monk (Szerzetes) ha legalább 5-en állnak a sorban, akkor mindannyian elballagnak a temetőbe, beleértve őt is (aktív tulajdonságként kell kezelni, de nem csillagos, a -1 csavargó nem hat rá)

-5* Vendor (Csodaszer árus) minden körben megöli az előtte álló személyt

EXTRA:

Banda játékmód: Minden játékos kiválaszt 10 lapot a saját paklijából, ezek lesznek a kezükben, ezekkel játsszák le a partit, a többi lapot eldobják. A lapok a kézből tetszőleges sorrendben kijátszhatók.

Páros játékmód: 4 lappal játszuk. Lerakhatunk a sorba egyszerre két lapot párban úgy, hogy eldöntjük, melyik karakter képességét használjuk (ezt rakjuk felülre). A kettő közül csak az egyik lehet csillagos (ha nem a csillagos volt a cselekvő, akkor az aktív tulajdonságok végrehajtásánál az ő képességét is végrehajtjuk). Két főnek számítanak, de csak egy helyet foglalnak el, illetve a későbbiekben együtt mozognak, halnak meg vagy jutnak be a kocsmába. Csak sorbarendezéskor válnak külön. Kiértékelésnél a nagyobb értékű (erősebb) karaktert kell figyelembe venni.

Dead Or Align / Élre vagy halva

CV: GOSSIP

Ez egy kiegészítő a CV játékhoz, melyben a szerencsefaktort csökkenteni, a játékosok közötti interakciót bővíteni próbálták meg.


Ez utóbbi abban nyilvánul meg, hogy a kiegészítő pletyka jelzésű lapjait nem csak magunk elé, hanem a többi játékos elé is lerakhatjuk, amikor megszereztük azokat. Ezek valmiféle negatív effektust okoznak, így a nagyon szerencsés játékosokat meg lehet próbálni visszafogni.


A szerencsefaktort pedig a sors jelzésű lapokkal lehet kicselezni, ugyanis ezen lapok egy részét balszerencse ikonokért lehet megszerezni, és ilyenkor azok a balszerencse dobások nem számítanak bele a 3 balszerencse esetébe, tehát lehet akár 4 balszerencse dobásunk is, ha kettőt ebből elköltünk sors lapra, akkor nem súlyt minket a balszerencse (vagy csak kisebb mértékben).


A kiegészítőhöz új pontozó notesz is jár (legalábbis a szerencséseknek, én valami hiba folytán az eredetit kaptam hozzá), mert a pletyka lapokért a végén pont jár. Az új lapok között van még két új életcél lap is és adtak hozzá pár pót tokent.

Update: A Queen kiadóhoz hasonlóan a Granna is csillagos ötöst érdemel a terméktámogatás terén. Kérésemre, egy CV stílusú képeslap és egy elnézést kérés társaságában azonnal küldtek egy megfelelő pontozó noteszt.

CV: Gossip
 

CONCEPT

Ha már unod az Activity-t, akkor tegyél egy próbát ezzel a játékkal! A koncept egy asszociációs, kitalálós partyjáték bárhány :) fő részére. Lényegében egy képes barkohba.


A feladat annyi, hogy egy adott kifejezést (ami bármi lehet: növény, filmcím, személy, hely, esemény, stb.) a táblán látható ikonokra pakolt jelölők segítségével el kell magyarázni a társaságnak, akik megpróbálják kitalálni azt. Játszhatunk egyénileg vagy csoportokban is. A lényeg, hogy minél több rejtvényt fejtsünk meg az ellenfelek orra előtt.


A játék házilag is elkészíthető, és könnyedén, végtelen számú új feladvánnyal illetve ikonnal bővíthető. Az alábbi képen egy példa látható. Kitalálod?


Concept

CACAO

Eddig a lapkalehelyezős játékok több okból nem képezték részét a gyűjteményemnek. A Ludwig nem jött be, a Carcassonne iránt alapból ellenszenvvel viseltettem, de most rátaláltam erre az istenek italáról elnevezett játékra.


Úgy gondolom, hogy ez egy igen jó, áramvonalasított, gyorsan lejátszható, egyszerű szabályú, de mégis kellően taktikus lapka- és munkáslehelyezős játék, amelyben még ráadásul az emberkékkel sem kell vacakolni, mert azok is a lapkákra vannak nyomtatva.


A munkás lapkáink mellett különféle helyszín lapkákat kell lerakosgatnunk, és az ezeken levő akciókból gyűjthetünk be különféle dolgokat, kakaóbabot, pénzt, vizet, napkorongokat (ez a játék végén lesz hasznos). A játékot az nyeri aki a legtöbb pénzt gyűjti össze, valamint elég vizet is szerez, és így nem csökken le a végelszámolásnál a pontszáma.


Amikor helyszín lapkát rakunk le, akkor előfordul, hogy az ellenfeleinket is akcióhoz juttatjuk, úgyhogy alaposan meg kell fontolni a lépést már a munkás lapka lehelyezésénél, mivel ez a cselekvés meghatározza azt is, hogy hova kell a helyszínlapkát lerakni. A kétféle lapkatípus egyébként sakktábla mintában rendeződik, így minden helyszínhez maximum 4 munkáslapka kapcsolódhat és vicaverza.

A játékot 2-4 fő játszhatja és mindenkinek ajánlott, aki nem akar beállni a Carcassonne fogyasztók sorába :) Persze házilag is könnyen elkészíthető lenne, de szerintem elég olcsón kapható ahhoz, hogy ne érje meg a vesződséget.

Cacao

CROSSING / GEM-X

A Crossing egy mókás party/filler játék, amiben drágakövekre vadászunk. A játékhoz nem is kell más csak pár színes drágakő (18 piros, 18 kék, 18 sárga, 6 fehér). A Viceroy KS kiadásához adott készletet izzítottam be erre a célra (16 piros, 16 zöld, 16 kék, 6 sárga). Az én változatom, amit Gem-X névre kereszteltem, 3-5 fővel játszható (az eredeti 3-6 fővel).


Az eredeti játékban mutogatással jelezzük a megszerezni kívánt kincset, de a magamnak készített klónban lapokkal választunk célcsoportot. Az asztalon lévő csoportokat egy-egy egyedi jelzésű lappal különböztetem meg (négyzet, háromszög, kör, iksz). Az asztalon mindig eggyel kevesebb lap van mint ahány játékos játszik. A játékos előtt lévőket pedig egy-egy egyedi színű lappal (piros, zöld, kék, sárga, lila). Ezen kívül van még egy szürke semleges lap is. Minden játékos kap egy-egy lapot az összes fajtából, persze attól függően, hogy hányan játsszák. Egy 3 személyes játékban mindenkinek 6 lapja lesz, amiből egy a játékos előtt fekszik, ötöt pedig a kezében tart. Ezek a két másik játékos színei, az asztalon levő jelek és egy semleges lap.


Kezdetben mindegyik asztal közepén lévő lapra két drágakő kerül, melyeket egy zsákból húzunk ki. A játékosok kiválasztanak a lapjaikból egyet, majd egyszerre felfedik azokat, hogy eldöntsék, ki, mit nyer meg. Azt a drágakő csportot, amire csak egy játékos tippel, azonnal megkapja és a saját maga előtt lévő lapra helyezi. Az a csoport amire többen tippelnek, az asztalon marad. Ha már van egy játékos előtt kő, lehetőség van arra is tippelni, és sikeres magányos tippel elrabolni azt. Ez ellen a köveket birtokló játékos a semleges lapjának kijátszásával védekezhet, de ez esetben természetesen nem tud újabb köveket szerezni. Ellenben az így megvédett kövek a játékos raktárába kerülnek, le kell venni őket a lapról és félre kell tenni, ezek már nem rabolhatók el. Ez a játékos ezután lefordítja vagy letakarja a saját színű lapját és a következő körből kimarad.

A kör végén az asztal közepén lévő üresen maradt lapokra két új követ, azokra, amelyeken megmaradtak a kövek, egy új követ húzunk. A játék azzal a körrel ér véget, amelyikben a zsákból húzott összes kő elfogy. A köveknek színük szerint különböző értékük van. Minden piros-kék-sárga csoport 5 pontot ér (nálam piros-zöld-kék), minden fehér kő 2 pontot ér (nálam a sárga), minden egyéb kő 1 pontot ér. Döntetlen esetén a legtöbb fehér (sárga) kő birtokosa nyer. Ha ez is egyenlő, akkor játszatok még egyet!

Crossing / Gem-X

ALHAMBRA: CARD GAME

Ez egy egyszerű szabályú, gyorsan lepörgethető, lapgyűjtős, filler játék, az Alhambra grafikáira épülő feldolgozás. Az eredeti játék a Stimmt so! névre hallgatott anno és nagyon minimális eltérés van a két játékszabály között.


Ami nem tetszett benne, hogy minden épületlapnak van egy színe, és minden helynek, ahol vásárolni lehet van egy színe, és ebből a kettőből az épültek színe teljesen felesleges és zavaró. Mégpedig azért, mert egy érték rangjelző is található rajtuk, és az az ami számít. Minél nagyobb rangú az épület, a végén annál többet ér annak, aki a legtöbbet gyűjti be az adott épületfajtából. A másik dolog ami zavar, hogy háromszor kell pontozni, számolgatni, írogatni. A harmadik pedig az, hogy nincsen megkülönböztetve a 9-es és a 6-os pénzlap, így néha nehéz eldönteni hogy fejjel lefelé van-e vagy sem. Ezen viszont egy alkoholos filctollal öt perc alatt könnyedén lehet segíteni. A játék értékét nem fogja lerontani az a pár ráfirkált pont, mivel elég olcsón hozzá lehet jutni.

Ettől függetlenül maga a játékmenet érdekes. Körünkben vagy pénzt szerzünk a kirakott értékekből, vagy épületet vásárolunk a megfelelő színű pénzeink segítségével. Előbbi esetben választhatunk egy tetszőleges lapot a négyből, vagy választhatunk többet is, de akkor csak maximum 5 értékben. Utóbbi esetben pedig ha összegre pontosan tudunk fizetni egy épületért, akkor ismét mi következünk. Ha túlfizetjük, akkor nem kapunk vissza aprót és körünk véget ér.


Persze mindenki a legértékesebb lapokra hajt, csak ehez a megfelelő színű és mennyiségű pénz is szükséges, így folyamatos az egymás elől elhalászás, a számítások, tervek keresztül húzása, esetenként anyázás :)

Alhambra: Card Game

SIX MAKING

A Six MaKING egy magyar fejlesztésű absztrakt stratégiai játék.


A lépések a könnyebb megjegyezhetőség, megtanulhatóság miatt a sakkfigurák lépései, de a tervező szerint a játék működik bármilyen lépéskombinációkkal is. A cél elsőként elérni a legalább hat elem magas oszlopot úgy, hogy a saját színű korongunk legyen legfelül. A játékban nem csak az általunk lerakott korongokkal léphetünk, hanem bármelyik olyan koronggal, korongcsoporttal vagy részcsoporttal (mindig felülről), mellyekkel szabályos lépést tudunk végrehajtani.

A korongokat egymásra helyezve megváltoztatjuk azok tulajdonságát, ezzel a velük végrehajtható lépések módját. Magasság szerint növekvő sorrendben a következő módon léphetünk: 1 - gyalog (ez esetben előre, hátra, jobbra, balra egy helyet léphet), 2 - bástya, 3 - huszár, 4 - futó, 5 - vezér, 6 - király (de aki ezt eléri, nyert)


A játék házilag is könnyen elkészíthető, mivel mindössze egy 5x5-ös vagy 4x4-es játéktáblát és 2x16 fakorongot tartalmaz. Az látszólagos egyszerűségére ellenére igen komoly taktikai lehetőségeket rejt, sajnos kizárólag 2 fő részére.

Update: Megjelent három új kiegészítő elem. Az Óriás és Púpos, mindkét színben egy-egy, valamint egy Milady. Az Óriás egy két elem magas elem, ami alapból bástyaként mozog. A Púpos értelemszerűen egy púpos elem, amire nem rakható másik elem. A Milady pedig mindkét játékos számára elérhető, felrakható a táblára. Ha a Milady látható, akkor arra kell rakni a következő lépésként, amennyiben az lehetséges.

Six MaKING
 

EVO

Nem, ez nem egy autós rally játék. Ez az első használtan beszerzett játékom. Német kiadás, de mivel csak 15 olyan lap található benne amin van szöveg, ezeket könnyedén magyarítottam.


A játék második kiadása ez, ami egy alapos ráncfelvarráson esett át. Nem csak a külalakban lett sokkal mutatósabb, hanem pár szabályon is áramvonalasítottak. Az Evo egy licitálós, területfoglalós, harcolós, dínós játék, amiben a legtöbb fejlődéspontot összegyűjtő játékos nyer.


Ez persze nem olyan egyszerű, mivel a megszerezhető gének is FP-be kerülnek, és ezekkel tudjuk fejleszteni a dínócsordánkat. Egy kör 6 fázisból áll (éghajlat, fejlődés, kezdeményezés, mozgás, szaporodás, túlélés) és körülbelül 10 körig tart. Minden kör végén az éghajlatnak megfelelően bizonyos területeken levő dínók elhullanak (kivéve ha van ojan génjük ami megvédi őket). A játék végén pedig jön a nagy kihalás egy meteoritcsapásnak köszönhetően. Nem egy "hepiend", dehát a dínók sajnos így jártak (valószínűleg).


Nem csak a gének megszerzésével tudunk előnyhöz jutni, hanem eseménykártyákkal is befolyásolhatjuk a történéseket. Licitálással döntjük el, hogy melyik cucc kihez kerül. Terjeszkedni új dínók lerakásával, valamint más dínók megtámadásával és területének elfoglalásával lehet. A harc egyszerű kockadobással dől el, amihez egy egyedi kockát kapunk.


A játék 2-5 fővel játszható, minden játékosszámhoz külön játéktábla van. A dínó jelölők ténylegesen apró dínófigurák, de a színpaletta kissé furcsa választás (fekete, piros, kék, lila, rózsaszín). Ezen kívül van még egy halom karton jelölő, egy licitáló és sorrend jelölő tábla, öt játékostábla, egy textil zsák és egy éghajlatjelző korong. Van benne anyag rendesen. A "pimp"-elésben igazán ügyesek pedig apró játékdínó figurákra cserélhetik a kis fa jelölőket, amivel még teljesebbé tudják tenni a vizuális élményt.

Evo

ENTROPY

Az első és ezidáig egyetlen Kickstarter-es szerzeményem. Több okból döntöttem úgy, hogy támogatom az elkészítését.


Egyrészt ki akartam próbálni, milyen is ez a KS dolog. Másrészt első ránézésre megtetszett a sci-fi grafikája. Harmadrészt érdekes, gyors, taktikázós játékmechanizmust igért. Aztán persze örültem, hogy minden "sztreccsgól" teljesült, így még pompázatosabb kivitelt kaphattam kézhez. A várakozási idő igen tetemes volt, de még így is jobban jártam mint más KS játékok várakozó és szenvedő alanyai. Az Entropy csak pár hónapot csúszott, de végül csak ideért.


A játék egy szerepválasztós, egyszerre lapkijátszós, lapgyűjtős, blöffölős, dedukciós, enyhén tematikus kártyajáték.


Minden játékos négy azonos és egy speciális, a karakterének megfelelő képességű lappal játszik. Minden körben választanak egy lapot és azokat egyszerre fedik fel. Minden lapnak van egy száma, aminek sorrendjében hajtódnak végre. Ha többen azonos értékű lapot raknak, azok kiütik egymást.





A játék célja, hogy megtaláljuk és összegyűjtsük a darabokra hullott világunk részeit jelképező 4 lapot. Akinek ez elsőként sikerül, nyer.



A kártyalapok minősége osztályon felüli, némelyek szivárványszínben játszanak, a fénykép ezt nem teljesen adja vissza. Kaptam hozzá egy fémből készült dombornyomott érmét is ami jelölőként az egyik lapot helyettesítheti.

Entropy