2015. október 7., szerda

CASTLE

Ezt a játékot ugyanaz a fickó tervezte aki a Citadellát, de ez ne vegye el senki kedvét attól, hogy kipróbálja. (Ja, és ezúton gratulálok ehez a remek és fantáziadús és egyedi címhez, amit a játéknak kitaláltak.) Játszható 2-5 fővel és ténylegesen játszható is, mindegyik létszámnál kissé más élményt kínál. Két fővel inkább stratégiai, több fővel inkább party játék. A magyarított változat itt megtalálható.


A cél az, hogy az összes saját lapunktól (a kézben levőktől és a húzópakliban levőktől is) megszabaduljunk, aki elsőként teszi ezt meg, az nyert. A játéktábla egy 6x6-os rács, melynek belső része a Várudvar, valamint van négy Várfal és négy Bástya. Ezekre a helyekre kell a játékosoknak lerakniuk a lapokat, majd végrehajtani a lapon szereplő akciót. A játékosok a körükben két akciót hajthatnak végre az alábbiak közül, akár két egyformát is:
  • Húz egy lapot a saját húzópaklijából.
  • Lecserél egy lapot a kezéből egy másik lapra a Cserealapból.
  • Lerak egy lapot a kezéből és végrehajtja az azon szereplő akciót.
És akkor azok a szabályok amelyek nincsenek a lapokon:
  • A játék kezdetén minden játékos (számuknak megfelelően) kap két paklit, egyik a kézben tartott lapjai, a másik a húzópaklija lesz. A többi lapot képpel felfelé kirakjuk az asztalra, ez lesz a Cserealap.
  • A játékos a lerakot lapját megjelöli a saját jelölőjével.
  • Lapot csak üres helyre lehet rakni (kivéve a Lovag) és csak akkor, ha a lerakásához minden feltételt teljesít. Vannak lapok, amelyek csak a Kastélyon belülre, mások a Várfalra, a Bástyára, illetve a Kastélyon kívülre kerülhetnek. És vannak különleges feltételek is, pl. csak a Király mellé rakható le.
  • Szomszédos lapokból 8 darab van tehát a diagonális irány is számít.
  • A Kastélyon az Udvart, a Várfalakat és a Bástyákat együttesen értjük, tehát minden ami nem a Kastélyon kívül van az a Kastélyban van.
  • Két játékos esetén a két Bolond lapot félre kell tenni, 54 lappal játszunk.
  • A Kapitány saját magát nem védi meg a visszaküldéstől.
  • A Kastélyon kívül nincsenek elkülönített helyek, kivéve a négy fal melletti rész, ahova az Ostromgépek kerülnek, melyek mindig szomszédosak az adott Várfallal. Minden más Kastélyon kívüli lap bárhova lerakható.
  • A visszaküldött lap annak a játékosnak a kezébe kerül, akinek a jelölője a lapon volt. Ha nem volt a lapon jelölő akkor a visszaküldött lap a Cserealapba kerül. Saját lapot is vissza lehet küldeni.
  • Lapok áthelyezésénél nem kell figyelembe venni a lerakási előírást (pl. csak a Király mellé), de csak azonos típusú területre helyezhetők át (pl. Várfal).
  • Minden egyes Várfalnál maximum egy Ostromgép állhat.
  • A játékos csak akkor húzhat lapot, ha a kezében kevesebb lap van, mint a kezdő kiosztáskor.
  • A Kereskedő lerakásával kapott plusz akcióval nem nyerhető meg a játék.
  • A Bolond és a Falu Bolondja lapok lerakása után a kör iránya megfordul.


Szubjektív értékelés [7/10]
+ érdekes, egyedi mechanika
+ párosban és multiban is játszható
+ rengeteg egyedi karakter és akció
- rengeteg szabály

BoardGameGeek

2015. október 1., csütörtök

EIGHT EPICS / FIREFLY EPICS

Mai receptünk: végy egy unalmas és béna szerencsejátékot (Yahtzee), adj hozzá nyolc hőskártyát, mindegyiknek egyedi képességgel, majd fűszerezd meg nyolc eseménykártyával, hogy legyen valami célja is a játéknak. Az így elkészített szóló/kooperatív kockadobálós játékhoz jó étvágyat kívánok.


Ez a mikrogém is egy könnyen elkészíthető unaloműző szerencsejáték. Kíváncsian várom milyen témákkal fogják klónozni, hasonlóan a Love Letter-hez. Játékszabály angol nyelven a BGG-ről tölthető. A magam részéről a Firefly-t választottam új témának.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ egyedi képességű karakterek
+ szóló és kooperatív taktikázás
- szerencsejáték

BoardGameGeek

 Firefly Epics 

Előkészületek:
  • Mindenki választ magának egy karaktert (vagy kisorsolnak egyet) és maga elé helyezi képpel felfelé. Szóló játéknál nem választunk karaktert, minden egyes karakter elérhető.
  • A többi karakter közös, őket képpel felfelé kirakjuk az asztalra.
  • Elhelyezünk egy-egy élet jelzőt az összes karakter lapra a legnagyobb számra.
  • Megkeverjük az epizód paklit és nehézségtől függően kirakunk lapokat belőle az asztalra képpel felfelé (pl. könnyű 4 lap, nehéz 8 lap).

Játékmenet:
  • A kezdő játékos választ egyet az epizód lapok közül és megjelöli az első eseményt.
  • Az epizód lapon levő eseményeket sorrendben, felülről lefelé kell megoldani. Epizódot váltani csak minden esemény megoldása után lehet.
  • A kezdő játékos választ egy karaktert (vagy a sajátját vagy az egyik közöset) és megjelöli azt, majd az epizódon levő feltételek szerint dob a kockákkal (ha szükséges), és a következő lehetőségek szerint cselekszik:
    • Dob a kockákkal, majd legalább egy kockát félretesz és a többivel újra dob addig, amíg nem marad több dobható kocka. Csak egyszer élhet ezzel a lehetőséggel, a körének legelején.
    • Újradob 3 kockával maximum háromszor. Csak a kiválasztott 3 kockával dobhat újra. Minden dobása után legalább 1 kockát félre kell raknia, azt már nem dobhatja újra. Ez a cselekvés 1 életerőpontba kerül.
    • Használja a karakter képességét 1 életpontért cserébe. Ha az utolsó életpontját is felhasználta, a karakter elpusztul. Ekkor a karakterlapot képpel lefelé kell fordítani.
    • Ha az eseményt teljesíti, egy életerő pontot adhat bárkinek, beleértve saját magát is (Opcionális szabály: nehezítésként ez a lépés elhagyható). Az esemény jelölőt a következő eseményhez helyezi.
    • Ha a játékos be akarja fejezni a körét, akkor a karakter lapját elfordítja pihenő állásba és a következő játékoson lesz a sor. A pihenő karakter már nem használható az adott epizód megoldásához.
  • Ha minden karakter pihen vagy halott mielőtt az epizódokat megoldották volna, a játékosok játékot elvesztették.
  • Ha az epizód minden eseményét megoldották, akkor az epizód lapot le kell fordítani és az aktív játékos egy új epizódot választ. Minden pihenő karakter újra használhatóvá válik. (Opcionális szabály: ekkor minden karakter gyógyul 1 életet.)
  • Ha minden epizódot sikerül megoldani, a játékosok megnyerték a játékot.
  • A játékosok menet közben megbeszélhetik az akcióikat.

Epics:
  • Malcolm <6> Válts át egy kockát 6-os értékre!
  • Zoe <5> Válassz ki egy értéket! Minden olyan kocka értékét egyszerre növeld vagy csökkentsd eggyel!
  • Wash <5> Fordíts át legfeljebb két kockát a lefelé néző oldalára!
  • Inara <6> Állítsd talpra az egyik karaktert! Dobj újra legfeljebb 2 kockát! (Megj.: ugyanazon elv szerint dobsz a két kockával mint a kezdeti hárommal, tehát egyet újradobhatsz miután a két kockával dobtál)
  • Jayne <6> Válts át egy kockát 1-es értékre!
  • Kaylee <6> Adj hozzá vagy vegyél el egy kockát! (Megj.: a hozzáadott kockával azonnal dobni kell)
  • Simon <5> Gyógyíts egyet egy másik karakteren! Dobj újra legfeljebb 2 kockát! (Megj.: ugyanazon elv szerint dobsz a két kockával mint a kezdeti hárommal, tehát egyet újradobhatsz miután a két kockával dobtál)
  • River <4> Használd egy másik, élő karakter képességét! (Megj.: minden képességhasználat 1 életbe kerül)
  • Book <5> Válts át egy kockát egy tetszőleges értékre!

Jelmagyarázat:

() eredmény
[] kockával dob
#+ adott érték vagy több
#- adott érték vagy kevesebb
?  bármilyen
*  azonos
@  mindegyik
|  vagy

Epizódok:

"Serenity"
[6] 32+
[7] 40+
[8] 48+

"The Train Job"
[6] @(*)
[7] @(*)
[8] @(*)

"Bushwhacked"
[6] (6)(6)(6)(6)(6)(6)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)
[6] (1)(1)(1)(1)(1)(1)

"Shindig"
[8] 12-
[8] @(*)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)
[6] 42+

"Safe"
(6)(6)(6)(6)(6)(6) -> @(1)
(1)(1)(1)(1)(1)(1) -> @(6)

"Our Mrs. Reynolds"
[3] 9-
[3] 6-
[3] 3-

"Jaynestown"
[6] 10-
[7] 9-
[8] 8-

"Out of Gas"
(6)(6)(6)(6)(6) -> (5)(4)(3)(2)(1)
(1)(2)(3)(4)(5) -> (6)(6)(6)(6)(6)

"Ariel"
[3] 12+
[2] 12+
[1] 12+

"War Stories"
[3] 12+
[3] 15+
[3] 18+

"Trash"
[8] @(1|3|5)
[8] @(2|4|6)
[8] @(*)

"The Message"
[6] (1)(1)(2)(2)(3)(3)
[6] (4)(4)(5)(5)(6)(6)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)

"Heart of Gold"
[6] 30+
[5] 25+
[4] 20+
[3] 15+

"Objects in Space"
[6] (1)(1)(1)(?)(?)(?)
[6] (2)(2)(2)(?)(?)(?)
[6] (3)(3)(3)(?)(?)(?)
[6] (4)(4)(4)(?)(?)(?)
[6] (5)(5)(5)(?)(?)(?)
[6] (6)(6)(6)(?)(?)(?)