2015. december 30., szerda

CV: GOSSIP

Ez egy kiegészítő a CV játékhoz, melyben a szerencsefaktort csökkenteni, a játékosok közötti interakciót bővíteni próbálták meg.


Ez utóbbi abban nyilvánul meg, hogy a kiegészítő pletyka jelzésű lapjait nem csak magunk elé, hanem a többi játékos elé is lerakhatjuk, amikor megszereztük azokat. Ezek valmiféle negatív effektust okoznak, így a nagyon szerencsés játékosokat meg lehet próbálni visszafogni.


A szerencsefaktort pedig a sors jelzésű lapokkal lehet kicselezni, ugyanis ezen lapok egy részét balszerencse ikonokért lehet megszerezni, és ilyenkor azok a balszerencse dobások nem számítanak bele a 3 balszerencse esetébe, tehát lehet akár 4 balszerencse dobásunk is, ha kettőt ebből elköltünk sors lapra, akkor nem súlyt minket a balszerencse (vagy csak kisebb mértékben).


A kiegészítőhöz új pontozó notesz is jár (legalábbis a szerencséseknek, én valami hiba folytán az eredetit kaptam hozzá), mert a pletyka lapokért a végén pont jár. Az új lapok között van még két új életcél lap is és adtak hozzá pár pót tokent.

Update: A Queen kiadóhoz hasonlóan a Granna is csillagos ötöst érdemel a terméktámogatás terén. Kérésemre, egy CV stílusú képeslap és egy elnézést kérés társaságában azonnal küldtek egy megfelelő pontozó noteszt.

Szubjekív értékelés [7/10]
+ Haszos interaktív lapok
+ Hasznos szerencsefaktort kompenzáló lapok
- Lehetett volna mindez alapból az eredeti játékban is

BoardGameGeek

2015. december 29., kedd

CONCEPT

Ha már unod az Activity-t, akkor tegyél egy próbát ezzel a játékkal! A koncept egy asszociációs, kitalálós partyjáték bárhány :) fő részére. Lényegében egy képes barkohba.


A feladat annyi, hogy egy adott kifejezést (ami bármi lehet: növény, filmcím, személy, hely, esemény, stb.) a táblán látható ikonokra pakolt jelölők segítségével el kell magyarázni a társaságnak, akik megpróbálják kitalálni azt. Játszhatunk egyénileg vagy csoportokban is. A lényeg, hogy minél több rejtvényt fejtsünk meg az ellenfelek orra előtt.


A játék házilag is elkészíthető, és könnyedén, végtelen számú új feladvánnyal illetve ikonnal bővíthető. Az alábbi képen egy példa látható. Kitalálod?


Szubjektív értékelés [7/10]
+ Rejtvényfejtés
+ Bármekkora társasággal játszható
- Jó asszociációs képesség előny

BoardGameGeek

2015. december 27., vasárnap

CACAO

Eddig a lapkalehelyezős játékok több okból nem képezték részét a gyűjteményemnek. A Ludwig nem jött be, a Carcassonne iránt alapból ellenszenvvel viseltettem, de most rátaláltam erre az istenek italáról elnevezett játékra.


Úgy gondolom, hogy ez egy igen jó, áramvonalasított, gyorsan lejátszható, egyszerű szabályú, de mégis kellően taktikus lapka- és munkáslehelyezős játék, amelyben még ráadásul az emberkékkel sem kell vacakolni, mert azok is a lapkákra vannak nyomtatva.


A munkás lapkáink mellett különféle helyszín lapkákat kell lerakosgatnunk, és az ezeken levő akciókból gyűjthetünk be különféle dolgokat, kakaóbabot, pénzt, vizet, napkorongokat (ez a játék végén lesz hasznos). A játékot az nyeri aki a legtöbb pénzt gyűjti össze, valamint elég vizet is szerez, és így nem csökken le a végelszámolásnál a pontszáma.


Amikor helyszín lapkát rakunk le, akkor előfordul, hogy az ellenfeleinket is akcióhoz juttatjuk, úgyhogy alaposan meg kell fontolni a lépést már a munkás lapka lehelyezésénél, mivel ez a cselekvés meghatározza azt is, hogy hova kell a helyszínlapkát lerakni. A kétféle lapkatípus egyébként sakktábla mintában rendeződik, így minden helyszínhez maximum 4 munkáslapka kapcsolódhat és vicaverza.

A játékot 2-4 fő játszhatja és mindenkinek ajánlott, aki nem akar beállni a Carcassonne fogyasztók sorába :) Persze házilag is könnyen elkészíthető lenne, de szerintem elég olcsón kapható ahhoz, hogy ne érje meg a vesződséget.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ Áramvonalas mechanizmus
+ Gyors játékmenet
- Nem túl izgalmas téma

BoardGameGeek

2015. december 23., szerda

KEREK ESZTENDŐ

Ez a bejegyzés abból az alkalomból született, hogy éppen egy év telt el azóta, hogy megérkeztem a társasjáték világba. Egy kis számadás arról, hova jutottam egy év alatt a nulláról és a végén talán valami a távlati tervekről is.


Az első játék ha jól emléxem a Batavia nevű "csoda" volt. Hát bevallom, nem sokat értettem meg belőle az első játék alkalmával, csak sodródtam benne, nagyon új és nagyon sok volt egyszerre. Mint általánosságban nekem is a Monopoly, Ki nevet a végén, Gazdálkodj okosan szentháromság jelentette azidáig a társasjátékot. Szerencsére voltak olyan jóbarátaim akik felnyitották a szemem.

Elkezdtem nézelődni a neten, megtaláltam pár magyar boltot, és rátaláltam a BoardGameGeek oldalra is. Nameg ott volt a jutyúb, ahol kismillió játékot vehettem szemügyre, hogy ne kelljen zsákbamacskásat játszani, ha az ember vásárlásra szánja magát.

Merthát elkezdtem vásárolgatni. Talán a 7 Csoda és a Bang! Kockajáték voltak az első szerzeményeim és egy jó ideig meg is voltam velük elégedve. A Bang a mai napig is megvan és nem szándékozom megválni tőle. Aztán újabb és újabb játékok jöttek, és lassan kiderült, hogy mik azok a dolgok amiket szeretek és mik azok amiket gyűlölök a játékokban. Taktikázás, blöffölés - jöhet; kockadobás, partygame - mértékkel; szerencsejáték, AP - kuka. A kevésbé szimpatikus játékoktól aztán sorban megváltam, hogy újabbak érkezhessenek.

Aztán elkezdtem saját magam is elkészíteni játékokat. Volt, hogy egy az egyben lemásoltam az eredetit, volt, hogy átalakítottam őket. Némelyik jól sikerült, némelyik kevésbé. A tapasztalati pontjaim azonban egyre nőltek. Régi munkahelyi ismerettségemnek hála, kártyákat tudtam nyomtattattni kartonra. Ma már saját színes lézernyomtatóval, karos vágógéppel, és sarokkerekítővel készítem házilag a lapokat. Egyesek megszállotságnak hívják, én csak hobby-nak.

És, hogy egy év mire volt elég? Következzék egy lista a meglevő, az ex és a jövendőbeli játékaimról.

Eredeti játékok:
* Evolúció
* Istanbul + Mocha & Baksheesh
* Evo
* Patchwork
* Bang! Dice
* Lewis & Clark
* Tobago
* Star Wars: Empire vs Rebellion
* CV + Gossip
* Cacao
* King Of Tokyo
* Forbidden Island
* Hive Pocket
* Entropy
* Alhambra: The Card Game

Saját gyártású játékok:
* Witchcraft (Love Letter klón)
* Deadlock City (Love Letter klón)
* Potion Motion (Apotheca klón)
* Liar's Dice
* Bas/Mia
* Deadline Saloon (Beasty Bar klón)
* Poker Showdown (saját ötlet)
* Linko!
* Colt Express
* Castle
* Firefly Epics (Eight Epics klón)
* Friday
* Loot Island Getaway (Tsuro klón)
* Snóbli
* Kobayakawa
* Gem-X (Crossing klón)
* Vadnyugati Bankrablók (King's Gold klón)
* The Musketeers Rivals (Hare & Tortoise klón)
* 12 Days (Of Christmas)
* Deadland Standoff (Coup klón)
* Dogbone (Diamonsters klón)
* Thieves (The Blue Lion klón)

Eladott játékok:
* 7 Wonders
* Five Tribes
* Condottiere
* Citadels
* Seven Dragons
* Bohnanza
* Imperial Settlers
* Star Realms
* Castles of Mad King Ludwig
* Jaipur
* Stone Age
* Jamaica

Jövendőbeli játékok:
* Discoveries
* Steampunk Rally
* Scythe
* Drakula Dühe
* Dominant Species
* Blood Rage
* Loop Inc.

A következő évet már sokkal megfontoltabbra tervezem. Nem igazán akarom bővíteni a gyűjteményt, inkább a minőségét, a töménységét javítanám. A leggyengébb láncszemeknek mindig menniük kell ha egy új reménység feltűnik a láthatáron. A házgyári lehetőség is sokban segít, hogy kipróbálhassak új játékokat. A Szellemlovasnál már százplussz-os vagyok, ez azért figyelmeztetőleg hatott. Nameg az eladott, elcserélt játékok is arra emlékezetnek, hogy alaposabban megfontolva kell választanom a jövőben. Mert én nem gyűjtő vagyok hanem játékos. Egy év ismerkedés, böngészés, videózás remélhetőleg kellő tapasztalatot adott, hogy a jövőben jobban ki tudjam szűrni a számomra megfelelő, jó játékokat a tömegből.

Ezen kívül belekezdtem egy hosszabb távú projektbe. El akarom készíteni a Dominant Species saját változatát. Az első vizsgálódások után kiderült, hogy nem véletlenül kerül annyiba, amennyibe kerül, ugyanis iszonyatos mennyiségű bizbasz van benne, amiknek a beszerzése/elkészítése komoly kihívás lesz.


2015. december 21., hétfő

JÁTÉKMÉRCE

Jövő évtől új értékelést vezetek be, mert a 10-ből akárhány túlságosan tág intervallum. A társasjátékokhoz illlően 1-től 6-ig fogok értékelni, a la dobókocka.


A szentháromság (Monopoly, Gazdálkodj okosan, Ki nevet a végén) és társai, amikkel soha, semmikor, semmilyen körülmények közt és csak a holttestemen keresztül.

Igen sz@r játékok kapják majd, amik silányak, fantáziátlan utánzatok, rossz mechanizmusúak és/vagy tisztán szerencsejátékok.

Nem szívesen játszom vele, mert több sebből vérzik és/vagy unalmas és/vagy túlzottan szerencsefüggő.

Szódával elmegy, ha más nincs, esetleg játszom vele és/vagy könnyű filler. Nem a kedvencem, néhol gáz, vagy jelentős szerencsefaktorral, de azért előkerül.

Elég jó ahhoz, hogy sokszor elővegyem, még ha nem is tökéletes. Mutatós és korrekt játék, enyhe szerencsefaktorral.

Igazi kedvenc, szinte tökéletes játékélmény és vizuális megjelenés, minimális szerencsefaktorral.

2015. december 13., vasárnap

CROSSING / GEM-X

A Crossing egy mókás party/filler játék, amiben drágakövekre vadászunk. A játékhoz nem is kell más csak pár színes drágakő (18 piros, 18 kék, 18 sárga, 6 fehér). A Viceroy KS kiadásához adott készletet izzítottam be erre a célra (16 piros, 16 zöld, 16 kék, 6 sárga). Az én változatom, amit Gem-X névre kereszteltem, 3-5 fővel játszható (az eredeti 3-6 fővel).


Az eredeti játékban mutogatással jelezzük a megszerezni kívánt kincset, de a magamnak készített klónban lapokkal választunk célcsoportot. Az asztalon lévő csoportokat egy-egy egyedi jelzésű lappal különböztetem meg (négyzet, háromszög, kör, iksz). Az asztalon mindig eggyel kevesebb lap van mint ahány játékos játszik. A játékos előtt lévőket pedig egy-egy egyedi színű lappal (piros, zöld, kék, sárga, lila). Ezen kívül van még egy szürke semleges lap is. Minden játékos kap egy-egy lapot az összes fajtából, persze attól függően, hogy hányan játsszák. Egy 3 személyes játékban mindenkinek 6 lapja lesz, amiből egy a játékos előtt fekszik, ötöt pedig a kezében tart. Ezek a két másik játékos színei, az asztalon levő jelek és egy semleges lap.


Kezdetben mindegyik asztal közepén lévő lapra két drágakő kerül, melyeket egy zsákból húzunk ki. A játékosok kiválasztanak a lapjaikból egyet, majd egyszerre felfedik azokat, hogy eldöntsék, ki, mit nyer meg. Azt a drágakő csportot, amire csak egy játékos tippel, azonnal megkapja és a saját maga előtt lévő lapra helyezi. Az a csoport amire többen tippelnek, az asztalon marad. Ha már van egy játékos előtt kő, lehetőség van arra is tippelni, és sikeres magányos tippel elrabolni azt. Ez ellen a köveket birtokló játékos a semleges lapjának kijátszásával védekezhet, de ez esetben természetesen nem tud újabb köveket szerezni. Ellenben az így megvédett kövek a játékos raktárába kerülnek, le kell venni őket a lapról és félre kell tenni, ezek már nem rabolhatók el. Ez a játékos ezután lefordítja vagy letakarja a saját színű lapját és a következő körből kimarad.

A kör végén az asztal közepén lévő üresen maradt lapokra két új követ, azokra, amelyeken megmaradtak a kövek, egy új követ húzunk. A játék azzal a körrel ér véget, amelyikben a zsákból húzott összes kő elfogy. A köveknek színük szerint különböző értékük van. Minden piros-kék-sárga csoport 5 pontot ér (nálam piros-zöld-kék), minden fehér kő 2 pontot ér (nálam a sárga), minden egyéb kő 1 pontot ér. Döntetlen esetén a legtöbb fehér (sárga) kő birtokosa nyer. Ha ez is egyenlő, akkor játszatok még egyet!

Szubjektív értékelés [6/10]
+ Könnyed, vicces, tippelős játék
+ Gyerekekkel is játszható
- Nem egy kimondott észjáték :)

BoardGameGeek

ALHAMBRA: CARD GAME

Ez egy egyszerű szabályú, gyorsan lepörgethető, lapgyűjtős, filler játék, az Alhambra grafikáira épülő feldolgozás. Az eredeti játék a Stimmt so! névre hallgatott anno és nagyon minimális eltérés van a két játékszabály között.


Ami nem tetszett benne, hogy minden épületlapnak van egy színe, és minden helynek, ahol vásárolni lehet van egy színe, és ebből a kettőből az épültek színe teljesen felesleges és zavaró. Mégpedig azért, mert egy érték rangjelző is található rajtuk, és az az ami számít. Minél nagyobb rangú az épület, a végén annál többet ér annak, aki a legtöbbet gyűjti be az adott épületfajtából. A másik dolog ami zavar, hogy háromszor kell pontozni, számolgatni, írogatni. A harmadik pedig az, hogy nincsen megkülönböztetve a 9-es és a 6-os pénzlap, így néha nehéz eldönteni hogy fejjel lefelé van-e vagy sem. Ezen viszont egy alkoholos filctollal öt perc alatt könnyedén lehet segíteni. A játék értékét nem fogja lerontani az a pár ráfirkált pont, mivel elég olcsón hozzá lehet jutni.

Ettől függetlenül maga a játékmenet érdekes. Körünkben vagy pénzt szerzünk a kirakott értékekből, vagy épületet vásárolunk a megfelelő színű pénzeink segítségével. Előbbi esetben választhatunk egy tetszőleges lapot a négyből, vagy választhatunk többet is, de akkor csak maximum 5 értékben. Utóbbi esetben pedig ha összegre pontosan tudunk fizetni egy épületért, akkor ismét mi következünk. Ha túlfizetjük, akkor nem kapunk vissza aprót és körünk véget ér.


Persze mindenki a legértékesebb lapokra hajt, csak ehez a megfelelő színű és mennyiségű pénz is szükséges, így folyamatos az egymás elől elhalászás, a számítások, tervek keresztül húzása, esetenként anyázás :)

Szubjektív értékelés [6/10]
+ Jó mechanizmus
+ Gyors filler játék
+ Olcsón kapható
- Zavaró épület színek
- Számolgatás, jegyzetelés
- Masszív szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. december 3., csütörtök

SIX MAKING

A Six MaKING egy magyar fejlesztésű absztrakt stratégiai játék.


A lépések a könnyebb megjegyezhetőség, megtanulhatóság miatt a sakkfigurák lépései, de a tervező szerint a játék működik bármilyen lépéskombinációkkal is. A cél elsőként elérni a legalább hat elem magas oszlopot úgy, hogy a saját színű korongunk legyen legfelül. A játékban nem csak az általunk lerakott korongokkal léphetünk, hanem bármelyik olyan koronggal, korongcsoporttal vagy részcsoporttal (mindig felülről), mellyekkel szabályos lépést tudunk végrehajtani.

A korongokat egymásra helyezve megváltoztatjuk azok tulajdonságát, ezzel a velük végrehajtható lépések módját. Magasság szerint növekvő sorrendben a következő módon léphetünk: 1 - gyalog (ez esetben előre, hátra, jobbra, balra egy helyet léphet), 2 - bástya, 3 - huszár, 4 - futó, 5 - vezér, 6 - király (de aki ezt eléri, nyert)


A játék házilag is könnyen elkészíthető, mivel mindössze egy 5x5-ös vagy 4x4-es játéktáblát és 2x16 fakorongot tartalmaz. Az látszólagos egyszerűségére ellenére igen komoly taktikai lehetőségeket rejt, sajnos kizárólag 2 fő részére.

Update: Megjelent három új kiegészítő elem. Az Óriás és Púpos, mindkét színben egy-egy, valamint egy Milady. Az Óriás egy két elem magas elem, ami alapból bástyaként mozog. A Púpos értelemszerűen egy púpos elem, amire nem rakható másik elem. A Milady pedig mindkét játékos számára elérhető, felrakható a táblára. Ha a Milady látható, akkor arra kell rakni a következő lépésként, amennyiben az lehetséges.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ Eredeti ötlet
+ Komplex taktikai csata
- Csak 2 személyes
- Absztrakt logikai játék

BoardGameGeek

2015. november 25., szerda

EVO

Nem, ez nem egy autós rally játék. Ez az első használtan beszerzett játékom. Német kiadás, de mivel csak 15 olyan lap található benne amin van szöveg, ezeket könnyedén magyarítottam.


A játék második kiadása ez, ami egy alapos ráncfelvarráson esett át. Nem csak a külalakban lett sokkal mutatósabb, hanem pár szabályon is áramvonalasítottak. Az Evo egy licitálós, területfoglalós, harcolós, dínós játék, amiben a legtöbb fejlődéspontot összegyűjtő játékos nyer.


Ez persze nem olyan egyszerű, mivel a megszerezhető gének is FP-be kerülnek, és ezekkel tudjuk fejleszteni a dínócsordánkat. Egy kör 6 fázisból áll (éghajlat, fejlődés, kezdeményezés, mozgás, szaporodás, túlélés) és körülbelül 10 körig tart. Minden kör végén az éghajlatnak megfelelően bizonyos területeken levő dínók elhullanak (kivéve ha van ojan génjük ami megvédi őket). A játék végén pedig jön a nagy kihalás egy meteoritcsapásnak köszönhetően. Nem egy "hepiend", dehát a dínók sajnos így jártak (valószínűleg).


Nem csak a gének megszerzésével tudunk előnyhöz jutni, hanem eseménykártyákkal is befolyásolhatjuk a történéseket. Licitálással döntjük el, hogy melyik cucc kihez kerül. Terjeszkedni új dínók lerakásával, valamint más dínók megtámadásával és területének elfoglalásával lehet. A harc egyszerű kockadobással dől el, amihez egy egyedi kockát kapunk.


A játék 2-5 fővel játszható, minden játékosszámhoz külön játéktábla van. A dínó jelölők ténylegesen apró dínófigurák, de a színpaletta kissé furcsa választás (fekete, piros, kék, lila, rózsaszín). Ezen kívül van még egy halom karton jelölő, egy licitáló és sorrend jelölő tábla, öt játékostábla, egy textil zsák és egy éghajlatjelző korong. Van benne anyag rendesen. A "pimp"-elésben igazán ügyesek pedig apró játékdínó figurákra cserélhetik a kis fa jelölőket, amivel még teljesebbé tudják tenni a vizuális élményt.

Update: A próbajáték után úgy döntöttem, hogy bele fogok nyúlni a játékba. A klíma táblát teljesen átalakítom és a lapokat is kiegészítem. Pár dolgot átveszek a régi kiadásból. A módosításokról fel fogok tölteni ide képeket, amikor készen lesznek. Addig is az értékelés lecsúszik 7-esre.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ gyönyörű kivitel
+ módosított játékmenet
+ játékosszámhoz igazított játéktáblák - túlkomplikált klímaváltoztatás
- német nyelvű lapok
- béna színkiosztás

BoardGameGeek

ENTROPY

Az első és ezidáig egyetlen Kickstarter-es szerzeményem. Több okból döntöttem úgy, hogy támogatom az elkészítését.


Egyrészt ki akartam próbálni, milyen is ez a KS dolog. Másrészt első ránézésre megtetszett a sci-fi grafikája. Harmadrészt érdekes, gyors, taktikázós játékmechanizmust igért. Aztán persze örültem, hogy minden "sztreccsgól" teljesült, így még pompázatosabb kivitelt kaphattam kézhez. A várakozási idő igen tetemes volt, de még így is jobban jártam mint más KS játékok várakozó és szenvedő alanyai. Az Entropy csak pár hónapot csúszott, de végül csak ideért.


A játék egy szerepválasztós, egyszerre lapkijátszós, lapgyűjtős, blöffölős, dedukciós, enyhén tematikus kártyajáték.


Minden játékos négy azonos és egy speciális, a karakterének megfelelő képességű lappal játszik. Minden körben választanak egy lapot és azokat egyszerre fedik fel. Minden lapnak van egy száma, aminek sorrendjében hajtódnak végre. Ha többen azonos értékű lapot raknak, azok kiütik egymást.





A játék célja, hogy megtaláljuk és összegyűjtsük a darabokra hullott világunk részeit jelképező 4 lapot. Akinek ez elsőként sikerül, nyer.



A kártyalapok minősége osztályon felüli, némelyek szivárványszínben játszanak, a fénykép ezt nem teljesen adja vissza. Kaptam hozzá egy fémből készült dombornyomott érmét is ami jelölőként az egyik lapot helyettesítheti.

Szubjektív értékelés [6/10]
+ gyors játékmenet
+ érdekes, egyedi mechanizmus
+ gyönyörű kivitel, minőségi elemek
- gémer játék
- egy kevés angol szöveg a lapokon
- véletlenszerűség

BoardGameGeek

2015. november 19., csütörtök

LINKO!

A Linko! egy römihez hasonló lapgyűjtögetős kártyajáték, de ezzel a kijelentéssel semmit nem mondtam el, mert ez is egy olyan társasjáték amire nem lehet ráhúzni egy skatuját.


A játékot 2-5 játékos játszhatja, 104 számozott lapot tartalmaz, 1-13-ig, minden lapból 8 darab van, és van még 5 darab Joker lap is. A szabályok viszonylag egyszerűek és mégis rengeteg lehetőséget adnak a játékosoknak egyrészt a lapjárás szerencsefaktorának befolyásolására, másrészt taktikai döntésekre. A játékosok között erős az interakció, figyelembe kell venni a többiek lépéseit és a saját cselekvésünkkel erőteljesen befolyásoljuk az ellenfelek sikerességét.


Minden játékos 13 lappal kezd. A cél megszabadulni az összes laptól és minnél többet magunk elé gyűjteni, ugyanis a végső pontszámot a magunk elé rakott lapok száma adja. A játékosok a saját körükben leraknak egy vagy több azonos értékű lapot maguk elé és a lerakott lapok száma és értéke alapján cselekszenek a többiek rovására.

Az aszalon helyet kap még egy 6 lapból álló kártyasor is, melyekből a játékosok választhatnak amikor lapokat veszítenek a saját lerakott készletükből. Ugyanis minden lerakott lapkombináció üti a többiek hasonló de kisebb értékű kombóját és a lerakó játékos döntheti el, hogy elrabolja az ellenfél lapjait, vagy arra kényszeríti őt inkább, hogy visszavegye a kezébe, vagy eldobja azokat. Ez az első és ez utóbbi esetben az ellenfélnek annyi lapot kell felhúznia a sorból ahányat elveszített. Egy körön belül több ellenféltől is lehet rabolni. A Joker lap felhasználható más lapok mellett, de önmagában is. Ez esetben a Joker lap értéke minden lapnál nagyobb.


A játék abban a pillanatban véget ér mikor valaki lerakja az utolsó lapját is a kezéból. Ekkor már nincs rablás. Illetve véget ér a játék akkor is, ha minden lapot felhúztak az asztalról. A 2 személyes játéknak van egy olyan variánsa is ami még több stratégiát visz a játékba.

Talán nyilvánvaló, hogy mennyivel több van ebben a játékban, mint egy sima römiben, és talán az is nyilvánvaló, hogy ezután nem valószínű, hogy valaha is fogok még römit játszani :)

Szubjektív értéklés [8/10]
+ érdekes mechanizmus
+ egyszerű, gyors játékmenet
+ taktikai lehetőségek
- "száraz" játék
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. október 7., szerda

CASTLE

Ezt a játékot ugyanaz a fickó tervezte aki a Citadellát, de ez ne vegye el senki kedvét attól, hogy kipróbálja. (Ja, és ezúton gratulálok ehez a remek és fantáziadús és egyedi címhez, amit a játéknak kitaláltak.) Játszható 2-5 fővel és ténylegesen játszható is, mindegyik létszámnál kissé más élményt kínál. Két fővel inkább stratégiai, több fővel inkább party játék. A magyarított változat itt megtalálható.


A cél az, hogy az összes saját lapunktól (a kézben levőktől és a húzópakliban levőktől is) megszabaduljunk, aki elsőként teszi ezt meg, az nyert. A játéktábla egy 6x6-os rács, melynek belső része a Várudvar, valamint van négy Várfal és négy Bástya. Ezekre a helyekre kell a játékosoknak lerakniuk a lapokat, majd végrehajtani a lapon szereplő akciót. A játékosok a körükben két akciót hajthatnak végre az alábbiak közül, akár két egyformát is:
  • Húz egy lapot a saját húzópaklijából.
  • Lecserél egy lapot a kezéből egy másik lapra a Cserealapból.
  • Lerak egy lapot a kezéből és végrehajtja az azon szereplő akciót.
És akkor azok a szabályok amelyek nincsenek a lapokon:
  • A játék kezdetén minden játékos (számuknak megfelelően) kap két paklit, egyik a kézben tartott lapjai, a másik a húzópaklija lesz. A többi lapot képpel felfelé kirakjuk az asztalra, ez lesz a Cserealap.
  • A játékos a lerakot lapját megjelöli a saját jelölőjével.
  • Lapot csak üres helyre lehet rakni (kivéve a Lovag) és csak akkor, ha a lerakásához minden feltételt teljesít. Vannak lapok, amelyek csak a Kastélyon belülre, mások a Várfalra, a Bástyára, illetve a Kastélyon kívülre kerülhetnek. És vannak különleges feltételek is, pl. csak a Király mellé rakható le.
  • Szomszédos lapokból 8 darab van tehát a diagonális irány is számít.
  • A Kastélyon az Udvart, a Várfalakat és a Bástyákat együttesen értjük, tehát minden ami nem a Kastélyon kívül van az a Kastélyban van.
  • Két játékos esetén a két Bolond lapot félre kell tenni, 54 lappal játszunk.
  • A Kapitány saját magát nem védi meg a visszaküldéstől.
  • A Kastélyon kívül nincsenek elkülönített helyek, kivéve a négy fal melletti rész, ahova az Ostromgépek kerülnek, melyek mindig szomszédosak az adott Várfallal. Minden más Kastélyon kívüli lap bárhova lerakható.
  • A visszaküldött lap annak a játékosnak a kezébe kerül, akinek a jelölője a lapon volt. Ha nem volt a lapon jelölő akkor a visszaküldött lap a Cserealapba kerül. Saját lapot is vissza lehet küldeni.
  • Lapok áthelyezésénél nem kell figyelembe venni a lerakási előírást (pl. csak a Király mellé), de csak azonos típusú területre helyezhetők át (pl. Várfal).
  • Minden egyes Várfalnál maximum egy Ostromgép állhat.
  • A játékos csak akkor húzhat lapot, ha a kezében kevesebb lap van, mint a kezdő kiosztáskor.
  • A Kereskedő lerakásával kapott plusz akcióval nem nyerhető meg a játék.
  • A Bolond és a Falu Bolondja lapok lerakása után a kör iránya megfordul.


Szubjektív értékelés [7/10]
+ érdekes, egyedi mechanika
+ párosban és multiban is játszható
+ rengeteg egyedi karakter és akció
- rengeteg szabály

BoardGameGeek

2015. október 1., csütörtök

EIGHT EPICS / FIREFLY EPICS

Mai receptünk: végy egy unalmas és béna szerencsejátékot (Yahtzee), adj hozzá nyolc hőskártyát, mindegyiknek egyedi képességgel, majd fűszerezd meg nyolc eseménykártyával, hogy legyen valami célja is a játéknak. Az így elkészített szóló/kooperatív kockadobálós játékhoz jó étvágyat kívánok.


Ez a mikrogém is egy könnyen elkészíthető unaloműző szerencsejáték. Kíváncsian várom milyen témákkal fogják klónozni, hasonlóan a Love Letter-hez. Játékszabály angol nyelven a BGG-ről tölthető. A magam részéről a Firefly-t választottam új témának.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ egyedi képességű karakterek
+ szóló és kooperatív taktikázás
- szerencsejáték

BoardGameGeek

 Firefly Epics 

Előkészületek:
  • Mindenki választ magának egy karaktert (vagy kisorsolnak egyet) és maga elé helyezi képpel felfelé. Szóló játéknál nem választunk karaktert, minden egyes karakter elérhető.
  • A többi karakter közös, őket képpel felfelé kirakjuk az asztalra.
  • Elhelyezünk egy-egy élet jelzőt az összes karakter lapra a legnagyobb számra.
  • Megkeverjük az epizód paklit és nehézségtől függően kirakunk lapokat belőle az asztalra képpel felfelé (pl. könnyű 4 lap, nehéz 8 lap).

Játékmenet:
  • A kezdő játékos választ egyet az epizód lapok közül és megjelöli az első eseményt.
  • Az epizód lapon levő eseményeket sorrendben, felülről lefelé kell megoldani. Epizódot váltani csak minden esemény megoldása után lehet.
  • A kezdő játékos választ egy karaktert (vagy a sajátját vagy az egyik közöset) és megjelöli azt, majd az epizódon levő feltételek szerint dob a kockákkal (ha szükséges), és a következő lehetőségek szerint cselekszik:
    • Dob a kockákkal, majd legalább egy kockát félretesz és a többivel újra dob addig, amíg nem marad több dobható kocka. Csak egyszer élhet ezzel a lehetőséggel, a körének legelején.
    • Újradob 3 kockával maximum háromszor. Csak a kiválasztott 3 kockával dobhat újra. Minden dobása után legalább 1 kockát félre kell raknia, azt már nem dobhatja újra. Ez a cselekvés 1 életerőpontba kerül.
    • Használja a karakter képességét 1 életpontért cserébe. Ha az utolsó életpontját is felhasználta, a karakter elpusztul. Ekkor a karakterlapot képpel lefelé kell fordítani.
    • Ha az eseményt teljesíti, egy életerő pontot adhat bárkinek, beleértve saját magát is (Opcionális szabály: nehezítésként ez a lépés elhagyható). Az esemény jelölőt a következő eseményhez helyezi.
    • Ha a játékos be akarja fejezni a körét, akkor a karakter lapját elfordítja pihenő állásba és a következő játékoson lesz a sor. A pihenő karakter már nem használható az adott epizód megoldásához.
  • Ha minden karakter pihen vagy halott mielőtt az epizódokat megoldották volna, a játékosok játékot elvesztették.
  • Ha az epizód minden eseményét megoldották, akkor az epizód lapot le kell fordítani és az aktív játékos egy új epizódot választ. Minden pihenő karakter újra használhatóvá válik. (Opcionális szabály: ekkor minden karakter gyógyul 1 életet.)
  • Ha minden epizódot sikerül megoldani, a játékosok megnyerték a játékot.
  • A játékosok menet közben megbeszélhetik az akcióikat.

Epics:
  • Malcolm <6> Válts át egy kockát 6-os értékre!
  • Zoe <5> Válassz ki egy értéket! Minden olyan kocka értékét egyszerre növeld vagy csökkentsd eggyel!
  • Wash <5> Fordíts át legfeljebb két kockát a lefelé néző oldalára!
  • Inara <6> Állítsd talpra az egyik karaktert! Dobj újra legfeljebb 2 kockát! (Megj.: ugyanazon elv szerint dobsz a két kockával mint a kezdeti hárommal, tehát egyet újradobhatsz miután a két kockával dobtál)
  • Jayne <6> Válts át egy kockát 1-es értékre!
  • Kaylee <6> Adj hozzá vagy vegyél el egy kockát! (Megj.: a hozzáadott kockával azonnal dobni kell)
  • Simon <5> Gyógyíts egyet egy másik karakteren! Dobj újra legfeljebb 2 kockát! (Megj.: ugyanazon elv szerint dobsz a két kockával mint a kezdeti hárommal, tehát egyet újradobhatsz miután a két kockával dobtál)
  • River <4> Használd egy másik, élő karakter képességét! (Megj.: minden képességhasználat 1 életbe kerül)
  • Book <5> Válts át egy kockát egy tetszőleges értékre!

Jelmagyarázat:

() eredmény
[] kockával dob
#+ adott érték vagy több
#- adott érték vagy kevesebb
?  bármilyen
*  azonos
@  mindegyik
|  vagy

Epizódok:

"Serenity"
[6] 32+
[7] 40+
[8] 48+

"The Train Job"
[6] @(*)
[7] @(*)
[8] @(*)

"Bushwhacked"
[6] (6)(6)(6)(6)(6)(6)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)
[6] (1)(1)(1)(1)(1)(1)

"Shindig"
[8] 12-
[8] @(*)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)
[6] 42+

"Safe"
(6)(6)(6)(6)(6)(6) -> @(1)
(1)(1)(1)(1)(1)(1) -> @(6)

"Our Mrs. Reynolds"
[3] 9-
[3] 6-
[3] 3-

"Jaynestown"
[6] 10-
[7] 9-
[8] 8-

"Out of Gas"
(6)(6)(6)(6)(6) -> (5)(4)(3)(2)(1)
(1)(2)(3)(4)(5) -> (6)(6)(6)(6)(6)

"Ariel"
[3] 12+
[2] 12+
[1] 12+

"War Stories"
[3] 12+
[3] 15+
[3] 18+

"Trash"
[8] @(1|3|5)
[8] @(2|4|6)
[8] @(*)

"The Message"
[6] (1)(1)(2)(2)(3)(3)
[6] (4)(4)(5)(5)(6)(6)
[6] (1)(2)(3)(4)(5)(6)

"Heart of Gold"
[6] 30+
[5] 25+
[4] 20+
[3] 15+

"Objects in Space"
[6] (1)(1)(1)(?)(?)(?)
[6] (2)(2)(2)(?)(?)(?)
[6] (3)(3)(3)(?)(?)(?)
[6] (4)(4)(4)(?)(?)(?)
[6] (5)(5)(5)(?)(?)(?)
[6] (6)(6)(6)(?)(?)(?)

2015. szeptember 28., hétfő

COLT EXPRESS

Aki egy könnyed, gyors, szórakoztató, vadnyugati témájú, vonatrablós kártyajátékot keres 2-6 fő részére, az most megtalálta.


A játékosok célja, hogy a játék végére a lehető legtöbb pénzt rabolják össze. Sajnálatos módon mindenki pont ugyanazt a vonatot szeretné kirabolni, így aztán nem csak a seriff hanem a többi bandita is megnehezíti a dolgunkat. Hat karakter közül választhatjuk ki a szereplőnket, mindenki egyedi képességgel rendelkezik.


A játék öt fordulóból áll, minden fordulóban egymás után lapokat rakunk le, majd az ezeken levő cselekvéseket hajtjuk végre az adott sorrendben. Ezek lehetnek mozgás a kocsikban vagy a tetőn előre és hátra, mozgás a tetőre és vissza, lövés, ütés, értékek felvétele és a seriff mozgatása. A lerakott lapokat általában mindenki látja, de vannak olyan körök amikor rejtve rakjuk le őket, így akkor nem tudhatjuk előre, mit fog tenni az ellenfelünk. Ha nem tudunk vagy nem akarunk lapot rakni az adott körben, akkor húzhatunk is újabb lapokat.



A játék összerakható 3D papírmakett vonattal, kocsikkal és egyéb tereptárgyakkal rendelkezik, ami látványra érdekes, de számomra teljesen értelmetlen és kényelmetlen megoldás. Remek mód a játék árának felverésére és a parasztvakításra, bár gondolom a gyerekek bizonyára élvezik. Nekik talán elég kicsi még a kezük, hogy az apró kocsik belsejében kotorásszanak a bábuk és lútok után. A játékmenet egyébként simán megoldható kártyák segítségével is.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ szórakoztató, könnyed játék
+ vadnyugati téma
+ érdekes mechanizmus
- kényelmetlen 3D makettek
- húzós ár

BoardGameGeek

2015. szeptember 16., szerda

LEWIS & CLARK

Amerika feltérképezése, expedíció keletről nyugatra, indiánok, felfedezők, gyönyörű grafika, bla-bla-bla. Már annyian írtak erről a játékról, hogy nem fogom ismételni az általánosságokat.


De akkor milyen is a játék? Nos pakliépítős... illetve nem teljesen. Inkább munkáselhelyezős... azaz nem egészen. Inkább motorépítős... háttööö nem igazán. Ez ilyen versenyzős... igazából nem teljesen. Szóval ilyen szerencsejáték... na neeeem, azt már nem. Ebben a játékban tervezel és végrehajtasz. Ha nem megy egyféle képpen, akkor megpróbálhatod másféle képpen. Ha nem megy másféle képpen, akkor megpróbálhatod harmadik féle képpen. Ha úgy sem megy, akkor időközben biztosan felszabadul az első féle lehetőség. Szóval a lényeg, hogy kitaláld, mikor mit kellene csinálnod, hogy minél optimálisabban használd ki a körödet. De időbe fog telni, amíg megismered a lehetőségeidet, a rengeteg kártyalap nyújtotta akciókat és hogy mikor melyiket érdemes használni.

Szerencsére van mód szóló játékra, ahol gyakorolhatod a játékot, fejlesztheted a tudásod. A magányos játék igen nagy kihívás, mivel az ellenfeled folyamatosan megy árkon-bokron át, mint egy tank, neked viszont meg kell küzdened a hegyekkel és folyókkal. Lényegében adott számú akcióból kell kigazdálkodnod, hogy előbb érj a célba mint Mackenzie.


A társas játék során viszont van lehetőséged taktikázni. Figyelheted az ellenfeleidet és felhasználhatod az ő általuk kijátszott lapokat és indiánokat is. Mindig van egy lehetőség a ténykedésre, csak okosan és ügyesen kell döntést hozni. Érdemes az első játékot ketten lejátszani és fokozatosan bevonni új játékosokat. Öt fővel csak tapasztalt játékosoknak ajánlott nekivágni.

És még egy jótanács. A szabálykönyvet oda vissza be kell vágni, mert vannak apró dolgok, amik ismerete nélkül a saját dolgunkat keseríthetjük meg a játék során.

Szubjektív értékelés [10/10]
+ Összetett mechanizmus
+ Szerteágazó döntési lehetőségek
- Összetett mechanizmus
- Szerteágazó döntési lehetőségek

BoadGameGeek

TOBAGO

Tobago szigete a Karib-tenger déli részén található, régen a kalózok (gondolom én), manapság a búvárok kedvelt helye. A játékban az itt elrejtett kincseket kell a játékosoknak megtalálniuk.


A tartozékok csúcsminőségűek, különösen a három szobor anyaga különleges. A táblát 36 féle módon lehet összeállítani, és a játékelemeket is véletlenszerűen (bizonyos megkötésekkel) kell felrakni, így a változatosság is garantált.


Maga a játékmenet pedig a nyomozásról és a kincsek utáni hajszáról szól. Minden nyomot a játékosok adnak hozzá egy-egy kincs lelőhelyéhez, így leszűkítve a lehetséges helyszíneket. Amikor egy kincs helye már tuti, akkor aki kapja marja alapon indulhat a versenyfutás a terepjárókkal. Nade aki lemarad sem marad ki a jóból. Akik nyomokkal hozzájárultak a kincs helyének behatárolásához, azoknak esélyük lesz a megtalált kincsekből akár a legjobbat is megszerezni. A kincs elosztására ugyanis egy igen érdekes és ügyes mechanizmust találtak ki a játék tervezői, de hogy hogyan is működik ez azt nem árulom el :)


Minden megtalált kincs után misztikus módon amuletek bukkannak fel a tengerparton, melyek megszerzésével a játékosok különleges opciókhoz jutnak többek között, mint lapcsere, a kincs pontosabb behatárolása, újabb mozgás a terepen, vagy az átok sújtotta kincs hatásának kivédése.

Ez a játék egy igényes kidolgozottságú, jól megkonstruált gateway game, egy izgalmas kincsvadászat amiben végre nincs kockadobálás. 2-4 fővel játszható.

Szubjektív értékelés [9/10]
+ Kincsvadászat
+ Igényes kivitel
+ Minimális szerencsefaktor
+ Nyelvfüggetlen
- Sok "nem" lap

BoardGameGeek

Háziszabályok: 

- Minden kincsnél az első nyom lap mindig random a pakliból és nem kerül rá jelző. Amikor valaki felveszi a kincset akkor az ő jelzője kerül rá, ahogy a sor végére is.

- Amikor átkos kincs jön fel, a büntetést meg kell fizetni, de a kincs szétosztása tovább folytatódik. 

- Amulett akciók: a játékos a körében több amulet akciót is végrehajthat, de egy féléből az adott körben csak egyet.
  • Egy nyomkártya kijátszása
  • A terepjáró mozgatása
  • Egy kincsjelző kocka eltávolítása
  • Védelem az átok ellen
  • Lapok lecserélése
  • Egy plusz iránytű felhelyezése egy olyan lapra amelyiken már van egy saját iránytűje. Egy lapon maximum 2 iránytű lehet. Csak olyan kincsnél lehet használni, amelynek a pontos helye még nem derült ki.