2017. február 21., kedd

HOLMES: SHERLOCK & MYCROFT

A H:S&M egy, a tengerentúlon kiadott, kétfős, készletgyűjtögetős kártyajáték. Kis doboz, minőségi lapok és tokenek, szép grafikai dizájn és ötletes mechanizmusok jellemzik.


A játéktábla hátoldala összehajtott állapotban Dr. Watson naplóját mintázza, ami apró dolog, de emeli a játék vizuális élvezeti értékét. Feladatunk, hogy nyomozásunk során bizonyítékokat gyűjtsünk, melyeket különböző értékű lapok testesítenek meg. A lapok értéküknek megfelelő darabszámban találhatók meg a pakliban. Az adott értékű lapokból a legtöbbet gyűjtő játékos kapja meg az adott pontszámot, de ebből le kell vonni a másik játékos ugyanilyen lapjainak számát. A lapok értéke 3-tól 9-ig terjed, valamint van még joker és térkép lap is. A joker bármilyen értékű lapot helyettesíthet, de egy csoportban csak egy joker lehet. A térkép lapoknak saját pontozásuk van és nem használható hozzájuk a joker lap. Van még három opcionális lap is, amivel tovább színesíthetjük a játékmenetet.


A hét napon át tartó nyomozásunkat különböző személyek és egy kutya segíti. Dr. Watson, Mrs. Hudson és Lestrade állandó és fáradhatatlan segítőink lesznek, majd minden játékban véletlenszerűen jelennek meg további szereplők, mint például Irene Adler vagy Toby a kutya. Minden szereplő egyedi képességgel bír, és ezek okos felhasználásán múlik majd a sikerünk. Kezdetben a játékosok felváltva helyezik el (és fektetik le) a bábuikat a lapokra, majd végrehajtják az adott személy képességének megfelelő akciót. Ahol már van saját bábunk, oda másikat nem rakhatunk. A bizonyítékok megszerzéséhez nagyító tokenekkel kell fizetnünk, amelyeket szintén bizonyos személyek segítségével szerezhetünk be. Ha a kör végén egy lapon mindkét játékos bábuja rajta van, akkor az a lap "kifárad", lefordítjuk, és a következő körben a funkciója nem érhető el. A bábukat talpra állítjuk és egy újabb szereplőt rakunk fel a táblára. A játékosok ezután felváltva mozgathatják át és fektetik el a még álló bábuikat egy másik lapra, így megfontoltan kell megtervezni a lépéseinket, hiszen gyakran éppen a saját utunkban állunk.


A játék sajnos csak nehezen és drágán beszerezhető, pedig igazán megérdemelné a nagyobb nyilvánosságot és népszerűséget. Izgalmas és szoros csatát biztosít és ráadásul teljesen nyelvfüggetlen.

Holmes: Sherlock & Mycroft

2017. február 12., vasárnap

SANTORINI

Óriási siker lett a Kickstarter-en ez a "tematikus" absztrakt stratégiai játék, ami vizuálisan egész jól mintázza a Santorini szigetcsoport városainak épületkialakítását. Gyönyörű játéktáblát, szépen kidolgozott műanyag épületelemeket, játékosfigurákat és egy rakás színes kártyát kapunk a nem kevés pénzünkért.


A szabályok pofonegyszerűek, a játékmenet mégis kellő mélységeket hordoz. Egy 5x5-ös táblára minden játékos két építész figrát helyez el, majd a körükben mindig két dolgot csinálnak. Először az egyik építésszel egy mezőt lépnek (akár ortogonlisan, akár diagonálisan), majd a szomszédos 8 mező egyikére építkeznek. Lépni lehet egy szintet felfelé, azonos szintre, vagy lefelé bármennyit. Építeni csak üres mezőre vagy befejezettlen épületre lehet. Egy épület maximum három szintből és egy tetőből állhat. A tetővel rendelkező épületre már sem rálépni, sem építeni nem lehet. A játkot az nyeri, aki elsőként lép fel egy épület harmadik szintjére.


Minden játékos kap még egy-egy lapot, melyekkel további egyedi szabályokat vezetünk be, mint például, kettőt léphetek, kettőt építhetek, átugorhatok egy bábut, ha szintet léptem az ellenfelem nem teheti ugyanezt, akkor is nyerek ha lefelé lépek két szintet, tető építés után újra én következem, építhetek tetőt bármelyik szintre, stb.


A lapok az egyszerű, elegáns szabályt hivatottak "feldobni", ami van akinek nem tetszhet, kiegyensúlyozatlannak érezvén a játékot. Ők alkalmazhatják az Onitama módszert 4 lappal (egy-egy lap a játékosoknál és kettő lap középen, amiből a saját lap használata után cserélnek). A játék igazából házilag is viszonylag könnyen elkészíthető, és akár hexagonális táblán is kipróbálható. A saját verziómban 20 lap szerepel, és néhol némileg módosítottam az eredeti tulajdonságokat.

Santorini

2017. február 4., szombat

FIREFLY: THE GAME

Rajongó vagyok. Az olyan filmek és sorozatok rajongója, mint a Firefly. A Josh Whedon által kreált 'Verzum annak ellenére vált legendássá, hogy mindössze egy 14 részes évadot és egy lezáró mozifilmet kapott. Talán az IMDb 9.1-es pontszáma (minden idők legjobb sci-fi TV sorozata) is jelzi, hogy Whedon valami maradandót alkotott. (Megjegyzem, az számomra igen sajnálatos, hogy a Lost szintű parasztvakító Westworld 9.0-nál jár, dehát úgy látszik csöcsökkel minden szart el lehet adni.) Az ő világában nincsenek röhejes idegen lényekké maszkírozott csiricsáré színű emberek, az ő világában nem terjed a hang az űrben, és ő nem veszi hülyére a nézőt egy idióta csavarokkal végtelen történetté alakított bóvlival (Lost). Van viszont western érzés, izgalom, humor, dráma, káromkodás kínaiul (a cenzorok megszivatása végett) valamint kilenc fantasztikus karakter, akiket már az első dupla epizód után a szívünkbe zárunk.


A játékban ebbe a világba csöppenünk bele, újraélhetjük és kibővíthetjük Mal és csapata kalandjait. A készítők szerintem minden rendelkezésre álló képkockát felhasználva mentették át a hangulatot. Találkozhatunk az összes mellékszereplővel, hellyel és tárggyal, ami a sorozatban felbukkant. Bejárhatjuk azokat a helyszíneket ahol a szereplők is megfordultak, közben árukat és utasokat fuvarozhatunk, vagy akár csempészhetünk is. Ugyanakkor legális és illegális üzleteket és megbízásokat is köthetünk, melyeket az embereink, képességeink, tárgyaink és szerencsénk segítségével próbálunk meg teljesíteni.


A változatosságot a különböző célkártyák és a rajtuk felvázolt történetek biztosítják. A játék megnyeréséhez elsőként kell a feltételeket sorban teljesíteni. Minden játékos saját űrhajóval és egy kapitánnyal indul útnak, majd legénységet toboroz, felszereléseket vásárol és különféle munkákat vállal el.


A kiegészítők megvásárlásával még több élménnyel bővíthetjük a játékunkat. A játéktáblát kétharmadával növelhetjük meg, valamint rengeteg új űrhajót, szereplőt, küldetést és új játékelemeket (pl. kalózkodás) kaphatunk ha van rá elég pénzünk, illetve helyünk az asztalon.


Igen, a játék hosszú. Nagyon hosszú és sok helyet foglal. Nagyon sok helyet. De megadja azt, amit minden rajongó áhít, újra belecsöppenni a Firefly világába. Átélhetünk olyan kalandokat is, amik már nem kerülhettek filmvászonra. És nem utolsó sorban bármikor megtehetjük mindezt szólóban is.

 Szerencsekristály kiegészítő szabály 

Minden játékos kap 12 (vagy megegyezés szerint kevesebb) kristályt a saját színében. Ezeket a saját táblája fölötti részre teszi, ahol inaktív állapotban vannak.

Teljesített skillcheck-nél a fennmaradó plusz pontokért aktiválhat kristályokat (csak az inaktívak közül), melyeket a játékostábláján gyűjt. Például 7+ skillcheck-nél ha a dobásának és az ikonjainak összértéke 10, akkor 3 kristályt aktiválhat későbbi felhasználásra.

Az aktivált kristályok felhasználhatók skillcheck teljesítéséhez. Például ha volt 3 aktív kristálya és 5 lett a dobásának és ikonjainak összértéke, akkor felhasználhat 2 kristályt, hogy teljesítse a skillcheck követelményét. A felhasznált kristályok lekerülnek a tábláról ismét inaktív állapotba.

A kristályokat (inaktív és aktív is) felhasználhatja a térképen is. Amikor olyan új mezőre lép, amin még nincs saját kristálya, lerakhat egyet. Ha olyan mezőre lép, amin már van saját kristálya, akkor full burn esetén sem kell lapot húznia, valamint ha akarja felveheti a lerakott kristályt és az ismét az inaktívak közé kerül.

 Háziszabályok 

  • A játék kezdetén, miután mindenki választott egy kapitányt, fordított sorrendben, mindenki minden supply deck-ből megvásárolhat egy-egy lapot ha akar, a rendelkezésre álló pénze ($3000) erejéig. Kivételt képeznek a Serenity eredeti legénysége, őket nem lehet itt felbérelni. A vásárlások végeztével minden paklit megkeverünk és 3 lapot húzunk dobópaklinak. Emellett a játékosoknak ugyancsak meg kell vásárolniuk az üzemenyagot és az alkatrészeket, nem kap senki automatikusan ezekből.
  • Két kockával dobunk. Ha az egyik hatos, akkor a két kocka értékét összeadjuk, egyéb esetben a nagyobb értéket használjuk. Ne alkalmazzuk ezt a módszert, ha a szerencsekristály kiegészítővel játszunk!
  • Crazy Ivan: Megúszhatunk egy Reaver találkozást, ha van a csapatban egy Pilot és egy Mechanic, valamint felhasználunk egy üzemanyagot és egy alkatrészt. Ekkor egy szomszédos zónába mozoghatunk és körünk véget ér (ki kell pihenni az izgalmakat).

Firefly: The Game