2016. október 31., hétfő

THIEF'S MARKET

Hogy kerül ide egy dobókockás játékismertető? Hát úgy, hogy ebben a játékban egy teljesen új és egyedi mechanizmust találtak ki, a kockákkal pedig csak azt határozzuk meg, hogy milyen kincsek közül tudunk szelektálni.


A játékban tolvajokat alakítunk, akik a zsákmányt próbálják egymás között felosztani, majd a megszerzett drágakövek segítségével lapokat vásárolnak, melyekkel különféle előnyös akciókra vagy becstelenségi pontokra tehetnek szert. A legbecstelenebb tolvaj nyeri a játékot.


Miután a kör elején dobtunk az kockákkal, a játékosok egymás után választhatnak belőlük. A csavar a dologban az, hogy nem muszáj a készletből választani, simán eltolvajkodhatjuk az egyik ellenfelünk előtt levő kockacsoportot, bár ekkor legalább egy zsákmányt (kockát vagy kezdőjátékos tokent) vissza kell dobnunk a készletbe. A furfang abban áll, hogy olyan kockákat válasszunk, amelyek nekünk jók, de más nem feni rájuk a fogát. És ez bizony nem egy egyszerű feladat. Az osztozkodás addig tart amíg minden tolvaj elé kerül valamennyi kocka. Ezután a vásárlás fázis következik, amikor a piactéren levő kártyákból vásárolhatunk körönként egy kártyát (ha valami extra képesség másként nem engedi). A kör végén pedig beválthatjuk az arany és az amulett kockákat.


A lapokkal a megszerzett kockákat tudjuk módosítani, illetve egyéb bónuszokat érnek. A megvásárolt lap tulajdonsága azonnal használható, valamint a zsákmányszerzéskor megszerzett kockák a kör végéig számítanak, attól föggetlenül, hogy vásároltunk-e velük közben (ez egyes bónusz lapoknál fontos). A kockákon négyféle színű drágakő, egy arannyal teli erszény és egy becstelenség amulett található. Mivel az aranyat és az amulettet csak a kör végén lehet beváltani, azért az aranyért abban a körben nem kaphatunk semmit. Apropopó az arany játssza a joker szerepét, fizetéskor bármelyik drágakő helyettesíthető vele.


A Tolvajpiac egyszerű játéknak tűnhet, de lefogadom, lesz olyan játékos, akinek belezakkan az agya. Némi AP veszélyt is előre lehet vetíteni, de ilyenkor segíthet az erélyes szó és a homokóra :) A játék kezdetének meggyorsításához egy háziszabály: mindenki kap 3 lapot az első pakliból amit körbedraftolnak. Így mindenki 3 lappal kezdi a játékot.

2016. október 11., kedd

EVOLUTION: THE BEGINNING

Nem titok, hogy az egyik kedvenc játékom az Evolúció. Jelent már meg hozzá kiegészítő (Flight) és "folytatás" is (Climate), de ezek valahogy nem vonzottak, nekem nem nyújtanak annyi újdonságot vagy érdekességet, hogy megérje törődnöm velük. Inkább feleslegesen bonyolítják az amúgy sem túl egyszerű játékmenetet. Ellenben ez a legújabb inkarnáció teljesen más és mégis nagyon hasonló az eredeti koncepcióhoz. Egy ráncfelvarrást kapott, vagy ahogy a francia mondja, sztrímlájnosodott.


Kukázták a kis táblácskát a kockákkal, eltűnt a testméret, a lapok maguk jelentik a populáció mennyiségét és minden játékos egyben vezényli le a saját körét, ami a következőképpen néz ki. Két élelmet helyez az etetőre, majd kap egy új fajt és három lapot. Ezután eldönti, hogy mit kezd a lapjaival, növelheti a populációkat, alkalmazhatja tulajdonságként vagy megtarthatja a következő körre. Majd végezetül megeteti az állatait (ha tudja). Az állatok itt is 3 tulajdonsággal rendelkezhetnek, amiket menet közben bármikor lecserélhetünk.


A pakliban 10 féle tulajdonság szerepel, mindből 8 lap van, kivéve a Ragadozó, amiből kétszer annyi, így összesen 88 lapból áll a pakli. A játék akkor ér véget, mikor a paklit újra kell keverni. Ekkor még mindenki befejezheti a körét a kezdő játékosig, hogy mindenki azonos számú kört teljesítsen. A pontozás majdnem a szokásos, minden elfogyasztott és a lapokon maradt ételért, a kézben és az asztalon levő lapokért 1-1 pont jár. A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.

Ebben a játékban sokkal nagyobb szerepe van a ragadozásnak. A kaját itt nem öntik az állatok elé, alaposan meg kell fontolni az etetés menetét és kihasználni a lapok adta tulajdonságok előnyét. Rengeteg a konfrontáció a játékosok között, a fajok jönnek mennek egy fordulón belül. Gyakran előfordulhat, hogy a saját állatainkból kell a ragadozóinkat megetetnünk, de ez lehet akár a taktikánk része is. Meglepő módon így is elég sok állattal kell törődnünk a körünk során. Még ha el is hullik pár mire újra ránk kerül a sor, a kihaláskor kapott és a kör elején húzott lapok segítségével mindig ki lehet alakítani valami új stratégiát. Fontos persze figyelni a többiekre is, hogy a királycsinálást elkerüljük.


Sajnos a játék csak amerikában jelent meg és alig látszik esély a magyar kiadásra. Részben ezért, részben mert kiaknázatlan lehetőségeket láttam benne, ezt is elkészítettem magamnak egy saját verzióban, magyarul. Nekem 16 féle tulajdonság van a pakliban, mindből 6 darab. A szabályban csak egy kiegészítést eszközöltem, a kézben tartott lapokból 3 eldobásával 1 élelem rakható az etetőbe. Hogy a játékidő és az étkészlet ne fusson ki, 3 játékos esetén minden tulajdonságból egyet, 2 játékos esetén mindenből kettőt el kell távolítani a pakliból. Az eredeti Evolúció tokenjeit és zsákjait használom, az etető táblára pedig igazából nincs is szükség, így a játék egészen kompakt lett, illetve jól elfér az új pakli az eredeti dobozban is. 2-5 fővel játszható.

Update: Újabb lapokkal egészült ki a játék és a szövegezés is kapott némi ráncfelvarrást. Így már 20 féle tulajdonság és akció lap használható. Az egyes lapok darabszáma a pakliban és az új tulajdonságok még tesztelés alatt vannak. Saccra 5x20 lapot mondanék 4-5 fős játék esetén.

Evolution: The Beginning

2016. október 8., szombat

TÁRSASJÁTÉKOK MAGYARUL

Egy hasznos kezdeményezés indult a BGG-n, egy folyamatosan bővülő lista a magyar kiadású társasjátékokról.

2016. október 4., kedd

SKULL & ROSES

A Koponya és rózsák egy blöffölős partigém, amit akár egy kocsmában is lehet játszani, ugyanis nem kell hozzá más csak fejenként 4 egyforma söralátét, amiből 3-ra rózsát, egyre koponyát rajzolva készen is van a játék. Játszhatja 3-6 játékos.

 
A szabályok megértése valamivel nehezebb mint egy hasonló blöfföldénél, de beleugorva egy kör után mindenkinek világos lesz. Első lépésként minden játékos lerak maga elé lefordítva egy lapot, majd ezután körsorrendben mindenkinek két lehetősége van. Vagy lerak egy újabb lapot vagy licitál egy számot. Arra fogad, hogy hány lapot tud felfordítani a sajátjaival kezdve anélkül, hogy koponyát fordítana fel. Ekkor a következő játékosok vagy passzolnak vagy felüllicitálják az előző licitet. Ha egy ember kivételével mindenki passzolt, akkor annak fel kell fednie a lapokat. A sajátjai után (ha nem bukta be) bárkitől bármilyen sorrendben felfedhet lapokat. Ha sikerül a licitnek megfelelő rózsát felfedni akkor megnyerte a kört. A játékot két nyertes körrel lehet megnyerni.


Ha viszont bebukta a licitet, akkor elveszít egy lapot. Ha valaki másnál fordított fel koponyát akkor az a személy húz egyet a játékos lapjaiból, ha saját magánál bukta el, akkor ő dönti el melyik lapját dobja el. Akinek minden lapja elveszik, kiesik a játékból. A másik módja a játék megnyerésének ha valaki utoljára marad lappal a kezében.


Én pókerzsetonokból készítettem el a játékot, de lényegében bármiből elkészíthető.