2016. június 29., szerda

WESTEROS INTRIGUE / AD ASTRA

Ez a játék szép angol szóval egy retheme, vagyis egy már meglevő játék újra kiadása más grafikával. Az eredeti játék Penguin névre hallgat, ebből készült két kártyás verzió is Penguin Party és Game of Thrones: Westeros Intrigue néven. Ez utóbbi megismerése után döntöttem úgy, hogy elkészítem magamnak házilag. És azért, hogy minél több licenszt sértsek meg, négy nagy sci-fi frencsájzt használtam fel hozzá.


A játék maga végtelenül egyszerű. A pakliban négy féle színű lapok vannak. A játékosok számától függően felosztjuk a paklit (2 játékos 14 lap a maradék nem játszik, 3 játékos 12 lap, 4 játékos 9 lap, 5 játékos 7 lap a maradék lap a kezdő lap, 6 játékos 6 lap), majd a játékosok egymás után helyeznek le lapokat, ha tudnak. Lényegében egy piramist építünk, ahol az alsó sorban maximum 8 lap lehet (2 játékos esetén 7). Ennek tetejére is helyezhetünk lapot, ha az alatta levő két lap közül legalább az egyik olyan színű mint a lehelyezendő lap. Ez a sor így természetesen már egy lappal kevesebből fog állni. Ha valaki nem tud rakni az passzol.


A menetet az nyeri aki az utolsó lapot rakja a piramisra. A nyertes húzhat egy jutalomkártyát, amivel csökkenti a büntetőpontjai számát. A megmaradt lapok ugyanis büntetőpontnak számítanak. Annyi menetet játszunk, ahány játékos játszik. A végén a legkevesebb büntetőpontot elérő játékos nyer. Döntetlen esetén a jutalomkártyákon levő csillagok száma dönt, a legkevesebb csillag nyer.

Ad Astra

2016. június 24., péntek

DEAD MAN'S GALLERY

Ez egy rendhagyó cikk lesz, ugyanis egy olyan játékot ismertetek, ami két másik játék egyvelege. Az alapot a Circus Flohcati című játék szolgáltatja, de a Dead Man's Draw játék paklijával játszuk (mármint az én DMD paklimmal, ami 1-8-ig számozott lapokat tartlamaz 10 féle ábrával, és szükség lesz még 4 "szabadjáték" akció lapra, amit a játékos segédlet lapok testesítenek meg).


Lényegében egy push-your-luck-set-collection játékról van szó. A soron következő játékos ha akar, lapokat csap fel a húzópakliból. Ha olyat csap fel ami már szerepel a sorban, akkor a felcsapott lap a dobópaklira kerül és a játékos köre véget ért. Húzás után vagy helyett a játékos választ egy lapot a felcsapottak közül és a kezébe veszi. Ezután már több lapot nem csaphat fel és nem is választhat újat. A játékos ezen kívül Triót alkothat három azonos értékű lapból, és azokat maga elé fekteti. Ezek a hármas lapcsoportok a játék végén 10-10 pontot érnek majd. A játékos a körében több triót is lerakhat.


Ha a felcsapot lap akció lap, akkor az a dobópaklira kerül és mindaddig újabb lapokat csapunk fel amíg a sorban már szereplő lapot húzunk. Ekkor ez a lap is a dobópaklira kerül, de a játékos köre nem ér véget, választhat magának lapot és alkothat Triókat is.


A játék addig tart amíg az összes lap elfogy a húzópakliból és a felcsapott készletből is, illetve ha valakinek sikerül mind a 10 féle lapból összegyűjtenie egyet a kezébe és a körében bejelenti, hogy Galériája van (ez neki újabb 10 pontot ér). A végső pontozás a játékosok előtt levő Triók száma szorozva 10-zel plusz a kézben lévő lapok közül minden típusból a legnagyobb értékűek összege. A játék végén a kézben maradt Triók és a be nem jelentett Galériák nem érnek pontot. A legtöbb pontot elérő játékos nyer.

Dead Man's Gallery