2016. március 30., szerda

CODENAMES / FEDŐNEVEK

Az asszociációs szójátékok kedvelői minden bizonnyal be fogják szerezni ezt a játékot, ami igen rövid idő alatt ugrott a partyjátékok toplistájának első helyére a BGG-n. Ráadásul magyarul is megjelent.


A játék arról szól, hogy titkosügynököket kell beazonosítanunk a fedőneveik alapján. 400 szót tartalmazó pakliból rakunk ki az asztalra 25 lapot egy 5x5-ös rácsban. Két csapatot alakítva próbáljuk egymást megelőzve kitalálni, hogy mely fedőnevek rejtik a csapatunkhoz tartozó kémeket. Mindkét csapat egyik játékosa alakítja a kémmestert. A kémmester feladata, hogy a fedőnevek között összefüggéseket találva egy-egy szóval próbálja rávezetni a csapat többi tagját a megfejtésekre. Ha például a lapokon a FŰ és az ALMA fedőnév szerepel, akkor egy ZÖLD szóval utalhat ezekre. Ha a csapattagok rosszul tippelnek, azzal az ellenfél ügynökeit fedhetik fel és így a másik csapat kerül közelebb a győzelemhez.


Az ügynökök elhelyezkedését a rácsban csak a kémmesterek tudják az eléjük rakott "térkép" alapján. Ezekből a térképlapokból is kapunk egy paklival és minden egyes lapot 4 féle módon használhatunk. Ebből is látható, hogy az újrajátszások alkalmával soha nem lesz két, még csak hasonló játék sem.


Egyedüli AP problémát a kémmesterek feladata okozhat, mivel néha igen nehéz bizonyos szavak között összefüggést találni. Ilyenkor kénytelenek leszünk egyetlen szóra utalni. Ha meg a csapat gondolkodik túl sokat egy tippen, akkor a játékhoz mellékelt homokóra megfordításával lerövidíthetjük a szenvedései(n)ket :)

A játékot ideális esetben 4-8 fő játszhatja két csapatban, de lehetőség van 2-3 játékos részvételével kooperatív módon játszani.

Codenames

2016. március 27., vasárnap

DISCOVERIES

A Felfedezések: Lewis és Clark naplói egy kockadobálós, erőforrásgazdálkodós, akcióvégrehajtós, készlet és pontgyűjtögetős társasjáték, amiben a Lewis & Clark grafikáit és tematikáját használták fel egy érdekes és teljesen egyedi, új játék megalkotásához.


A célunk, hogy utazásunk során "felfedezzük" Amerikát, információkat gyűjtsünk az őslakosokról, az állat- és növényvilágról, hegyeket és folyókat járjunk be és mindenről naplót írjunk. A játék végén ezen tevékenységek alapján kapunk pontokat és a legtöbb pontot elérő játékos nyer.


A játékosok tábláin különféle akciók szerepelnek, melyeket a dobott kockákkal lehet aktiválni. Így haladhatunk a terepen, újabb akciókhoz és kockákhoz juthatunk az indiánok segítségével, illetve a kockadobások eredményén módosíthatunk. Egy útvonal teljesítésekor megkapjuk az adott lapot és egy újabbat választhatunk. Egy körben bármennyi azonos jelű kockát kijátszhatunk, vagy kockákat vehetünk vissza és dobhatjuk újra őket. 


Érdekesség, hogy a többi játékos kijátszott kockáit is megszerezhetjük és felhasználhatjuk, de ilyenkor meg van az esélye, hogy a gazdájuk még a tervezett akciónk végrehajtása előtt visszaszerzi azokat. Az indián lapok megszerzésével semleges szürke kockákhoz is juthatunk, melyekkel növekszik a végrehajtható akcióink esélye, és persze maguk a lapok is hasznosak, új akciókat adnak és a végső pontszámításban is számítanak.


A játék nem az eszetlen kockadobálásról és a véletlen vakszerencséről szól, hanem a tudatos tervezésről, a rendelkezésre álló erőforrások optimális kihasználásáról. 2-4 fő játszhatja.

Discoveries

2016. március 23., szerda

THE BUILDERS: ANTIQUITY / ÉPÍTŐMESTEREK: ÓKOR

Az Építőmesterek kártyajátéknak két változata létezik, a Középkor és az Ókor. Ez utóbbira esett a választásom, mert valamivel többet nyújt játékon belül, bár a középkori téma jobban tetszik.


A játékban épületeket kell felépítenünk munkások, rabszolgák és szerszámok segítségével. Egy adott épületnek 4 féle összetevője van (kő, fa, szerkezet és díszítés) és ezek mindegyike 0-5 értékű jelzéssel van ellátva. A munkások és szerszámok szintén ezekkel a jelzésekkel rendelkeznek és ha sikerül minden összetevőt az épülethez rendelni, akkor az felépül és megkapjuk érte a jutalmunkat, ami lehet pénz, győzelmi pont, vagy maga az épület is "szerszámmá" válik.


Minden munkásnak, szerszámnak más és más képessége van és ezek értéke is különböző. Egy adott épülethez egy körben csak 1 munkást küldhetünk büntetlenül, ez egy akcióba kerül. Ha ugyanebben a körben újabb munkást szeretnénk kirendelni, az már két akcióba fáj, és mivel egy körben 3 akciónk van, így ezesetben a körünknek vége is. A három akción felül is van lehetőség akció végrehajtására, de ezek 5 pénzbe kerülnek. Egy munkás képességeit fejleszteni is lehet, ha továbbképzésre küldjük őket. Ez annyit tesz, hogy a tandíj fejében az adott munkás egyik tulajdonságának értékét megnöveljük.


Az akciók lehetnek: építkezés megkezdése, munkás felbérlése, kölcsön felvétele, munkás munkába állítása, pénz felvétele. Ha szakmunkást küldünk építkezni, annak bizony ki kell fizetni a bérét, de ha rabszolgát vásárolunk, őket bérmentve küldhetjük melózni. A játék végén persze fel kell őket szabadítani, különben pontlevonás jár. Ahogyan a kölcsönt is vissza kell fizetni kamatostul. A játék abban a körben ér véget amikor az egyik játékos felépített épületeivel nyert győzelmi pontjai elérik a 17-et. A kör végeztével a pontszám még módosulhat az előbbiek függvényében, valamint a megmaradt pénzünk is pontot ér.


A játék példás kivitelű. Kis fémdoboz, a lapokon gyönyörű rajzok, a pénzérmék műanyagok ugyan, de úgy csörögnek mint az igazi érmék, és az ára is elfogadható. Egy játszma nem tart tovább fél óránál, 2-4 játékos játszhatja.

2016. március 15., kedd

MAKAÓ

Ebben a hónapban nem sok (már ha a nulla annak nevezhető) cikk született ezidáig, de mivel a magyar kártya még alkalomadtán előkerül, gondoltam leírom a nálunk régen "Bétóven" néven emlegetett, de gyakrabban Makaó néven ismert játék általunk játszott szabályait. Egyébként a magyar kártya eredetileg svájci, Tell-kártya néven volt ismert. Csak azért, hogy adjunk az általános műveltségnek is :)


A Makaó játékban minden játékos 5 lapot kap és a cél, hogy ezektől elsőként szabaduljon meg. A maradék lapokból egy lapot felcsapunk, ez lesz a kezdőlap, a többi a húzópakli. Egyes lapoknak egyedi tulajdonságuk van, de a kezdőlapnak nem érvényesül az egyedi tulajdonsága. A játékosoknak a felcsapott lapra azonos színű vagy azonos értékű lapot kell rakniuk. Minden játékos egy lapot rakhat le egyszerre. Ha nem tud, vagy nem akar rakni, akkor húznia kell egy lapot. Ha a húzópakli elfogy, akkor a dobópaklit a legfelső lap kivételével újrakeverjük, és az lesz az új húzópakli.

A Hetes lapot lerakva a sorban következő játékosnak húznia kell két lapot (és nem játszhat ki saját lapot), hacsak nem tud lerakni Hetest. Ha ő is Hetest rak, akkor a következő játékosnak már 4 lapot kell húznia. Alsót lerakva egy számot (azaz lap értéket) lehet kérni. Felsőt - ellentétben az Alsóval - bármilyen színű vagy értékű lapra rakhatunk és egy színt lehet vele kérni. Ászt rakva a soron következő játékos kimarad, hacsak nem tud ő is Ászt rakni. Ezesetben az utána következő játékos marad ki.

Ha valakinek már csak egy lapja marad, be kell mondania, hogy "Makaó". Ha elmulasztja ezt mielőtt a következő játékos lapot rak vagy húz, akkor két lapot kell húznia. Nem kötelező, de aki az utolsó lapját is lerakja, bemondhatja kárörvendően, hogy "Kakaó" :) A játékot többen érdemes játszani, de lehet ketten is. Négynél több fő esetén össze lehet keverni két pakli kártyát. Gyors, szórakoztató, átvezető játék, minden korosztálynak ajánlott. Ez is egy olyan játék ami igazából négy és fél pontot érne, de a fun faktor miatt billent át ötre.

Makaó