2016. február 26., péntek

SANTIAGO DE CUBA

A Kuba második legnagyobb városáról elnevezett játékban árucikkeket kell felszednünk és a kikötőben várakozó hajóra juttatnunk. Persze ez nem lesz olyan egyszerű.


A játék elején véletlenszerűen rakjuk fel a táblára a különböző épületek és személyek lapjait, így minden egyes játék különböző lehetőségeket tartogat. A játékosok kapnak egy kis (illetve egy mikroszkópikus) paravánt is, amivel elrejtik a megszerzett árukat a többiek elől. Akinek tökéletes a memóriája, az persze megjegyezheti, kinél mi van, de talán nem sokan lesznek ilyenek. Ezen kívül mindenki kap néhány terméket és némi pénzt, valamint győzelmi pontokat is, amivel elindíthatja a kereskedői karrierjét.


A játék során a város lakóit látogatjuk meg, akiktől bizonyos dolgokat kapunk, majd ezeket a város különböző intézményeiben tudjuk eladni, cserélni. Ha valaki a kikötőhöz lép, akkor kezdődik a hajó feltöltése áruval. A kör elején öt kockával dobva és abból négyet kiválasztva határozzuk meg a kereslet milyenségét és mennyiségét. Ha a hajó megtelik, akkor kifut a kikötőből és helyére új hajó érkezik. A hetedik hajó kifutása után a játéknak vége és a legtöbb győzelmi pontot begyűjtött játékos nyer.


A játékmenet könnyen megérthető, de elég változatos lehetőségeket kínál a taktikázásra. Gyakran keresztülhúzhatjuk a többiek számítását vagy ők a miénket. A komponensek szépek és jó minőségűek. Egy játszma egy óra alatt lejátszható, bevezető játéknak is alkalmas, teljesen nyelvfüggetlen, 2-4 játékos részére.

Santiago de Cuba

PROGRESS: EVOLUTION OF TECHNOLOGY

A Progress egy tablóépítő kártyajáték, amiben a játékosok a civilizációikat építik különböző tudományos, kultúrális és műszaki vívmányok kifejlesztésével.


A 7 Csodához hasonlóan ebben a játékban is minden lapnak több funkciója van. A lap által képviselt dolog kifejlesztéséhez tudásra vagy már meglévő vívmányokra van szükség. A lapok eldobásával is tudás birtokába juthatunk. A vívmányok kifejlesztésekor pedig különféle jutalmakat kapunk, amik lehetnek további tudások vagy saját képességeink fejlesztése.


Képességeink határozzák meg többek között, hogy hány lapunk lehet, hány lapot húzhatunk, milyen gyorsan végzünk egy kutatással, vagy hogy hány akciót hajthatunk végre a körünkben. A jutalmak között pedig kaphatunk több befolyást, népességet és hadsereget, amelyek a játék végén érnek majd pontokat.


A vívmányokat különböző korok során haladva próbáljuk megszerezni. A játékosok közötti interakció a paklik esetenkénti megkeverésében merül ki, így akadályozhatjuk a másik játékost egy-egy dobópakliban levő lap megszerzésében, ugyanis a játék során lapot húzni bármelyik aktív pakliból lehet.


A Kickstarteres verzió tartalmaz pár kiegészítőt is, mint a 4. korszak, mérföldkövek, vagy hírességek, melyekkel újabb érdekességekkel bővíthető a játék. A készítők ígérik további korszak kiegészítők megjelenését is. A Progress egy gondolkodtató, passziánsz jellegű, fejlesztő kártyajáték 1-5 fő részére. Az értékelésnél a 4 és az 5 között vaciláltam, de mivel a szóló játékmódja is elég szórakoztató, így a mérleg nyelve az ötös irányba billent.

Progress: Evolution of Technology

TREASURE HUNTER / KINCSVADÁSZ

A Kincsvadász egy draftolós családi játék a Tokió Királya szerzőjétől, amiben meglepő módon kincsekre vadászunk.


A lapjaink nagyrésze kincsvadászokból áll akik 3 helyszínen próbálnak szerencsét, a kékkel jelölt Fagyos Hegyen, a zöldel jelölt Kusza Dzsungelben és a pirossal jelölt Láva Barlangban. Van még pár akciólap, amikkel módosíthatjuk a vadászaink által képviselt lapértékeket, pénz lapok, valamint kutyák, amelyekkel a pénzünkre pályázó goblinokat tarthatjuk távol.


A játék első része a draftolás. Minden játékos 9 lapot kap, amiből egyet kiválaszt magának, a többit pedig továbbadja a következő játékosnak egészen addig, amígy a lapok elfogynak a kezéből, így mindenkinek a saját maga által választott 9 lapja lesz. Persze a döntés nem egyszerű, hiszen több jó lap is lehet a kezünkben és el kell dönteni, melyik választása a legoptimálisabb.


A draftolás után a 3 helyszínt sorban végigjárjuk. Minden játékos kirakja az adott helyszínhez tartozó lapjait. Minden helyszínen 2 kincs van, amiket a legkevesebb és a legtöbb pontot érő vadászcsapat kapja. A vadászok értékét akciólapokkal módosíthatjuk. A kincsek között vannak rossz kincsek, melyek a játék végén negatív pontot érnek és ezeket persze célszerű elkerülni. Kincsekért csak az szállhat versenybe, akinek legalább egyes értékű vadásza van, tehát a minimum kincsért is meg kell küzdeni.


Ezután a pénz lapok beváltása következik, majd a goblinok támadását kell kivédeni a kutyás lapokkal. Akinek gyengébb kutyái vannak mint a támadó goblinok, annak fizetnie kell. Aki a legerősebb falkával rendelkezik, az legyőzi az összes goblint és megszerzi az elrabolt pénzeket is.


A játék 5 körből áll. A megszerzett dolgok között nem csak kincsek vannak, hanem bónusz lapkák is, melyeket menet közben lehet beváltani, illetve a végelszámolásnál érnek pontot. Az ötödik körben ilyen bónusz lapkákat már nem rakhatunk ki a megszerzendő kincsek közé.

A rettentő ügyes emberek fejjel lefelé játszanak :)

Egy játszma fél óra alatt lejátszható. A komponensek szépek, jó minőségűek. Rengeteg karton lapkát kapunk, de ezért meg is kérik az árát. Persze jól mutatnak a vastag lapok, de semmi hasznos funkciójuk nincs azon kívül, hogy nehéz keverni őket. Ettől függetlenül a Kincsvadász egy minden korosztálynak ajánlható, szerencsefüggő, könnyed családi játék 2-6 fő részére.

Treasure Hunter

2016. február 23., kedd

GOSEKI

Ki ne játszott volna az unalmas iskolai órák alatt kockás (műszakiaknak négyzetrácsos) papíron Amőbát (Ötödölő, Gomoku - ki, hogy ismeri). Én legalábbis imádtam. Aztán az iskolából kikerülve már nem került terítékre a játék alkalom és partnerek híjján. Azonban most egy feleslegesen kallódó Go készlet okán újra lehetőségem nyílt játszani. Persze egyből előjött belőlem a tervező és a magam szájízére formáltam a játékot, amit Goseki névre kereszteltem.


A Goseki-t egy 17x17-es táblán játszhatjuk az alábbi szabályok szerint:
  • A kezdő játékos mindig a tábla közepére rakja az első kövét, majd az ellenfele lépése után a második kövét a sajátjától minimum 3 mező távolságra rakhatja le. (ez a Gomoku versenyszabály)
  • Abban az esetben ha egy játékos pontosan két kövét az ellenfele közrefogja, akkor azok a kövek lekerülnek a tábláról, vissza a játékoshoz. Ha a játékos lép az ellenfele kövei közé úgy hogy a saját két köve lesz beszorítva, az nem minősül közrefogásnak és a kövek a táblán maradnak. Egy lépéssel több kettes csoport is beszorítható és levehető. (ez a Pente játékból van)
  • A játékot azonnal megnyeri az, aki elsőként tud pontosan 5 követ elhelyezni egy sorban, oszlopban vagy átlóban. (ötnél több kővel nem lehet nyerni, ez a Renju szabályban van benne)
A játékosok fejenként 50 kővel rendelkeznek.

Goseki

2016. február 22., hétfő

TIC TAC CHEC

Egy érdekes mini sakk variánst találtam, ami a 4x4-es tic-tac-toe és néhány sakkbábú keresztezéséből jött létre. A cél, hogy elsőként hozzunk létre a saját bábuinkból egy 4-es sort, bármilyen irányban, átlósan is. Ehhez egy bástya, egy huszár, egy futó és egy gyalog áll a rendelkezésünkre.


A játék során két dolgot tehetünk meg. Vagy felhelyezünk egy bábut egy tetszőleges, üres mezőre, vagy lépünk valamelyik bábunkkal a sakk szabályai szerint (kivéve a gyalog, amivel csak egy mezőt léphetünk és ha elértük az ellenfél első sorát, akkor visszafelé mozgunk, majd ha visszaértünk a saját első sorunkra, ismét rendes irányban haladunk - ezt érdemes valamivel jelezni). Az ellenfelünk leütött bábuit visszakapja és azokat ismét felhelyezheti a táblára, ha akarja. Ugyanígy tehetünk temészetesen mi is a saját leütött bábuinkkal. Fontos szabály még, hogy elkezdeni lépkedni a bábukkal csak az első három bábu felhelyezés után lehet.


Ötletes kis stratégiai játék két játékos részére, ami egy hagyományos táblából és készletből is könnyedén kialakítható egy kartonból kivágott takaró keret segítségével.

Tic Tac Chec

2016. február 1., hétfő

AUGUSTUS

Úgy látszik marad az a tendencia, hogy szerencsejátékokról (is) írok. Persze csakis olyanokról, amikkel én is szívesen játszok. Az Augustus is egy ilyen játék.


Lényegében a Bingó mechanizmusát használták fel, de itt nem számokat kell ixelgetnünk, hanem különféle szimbólumokat kell megjelölnünk a rendelkezésre álló jelölőinkkel. Minden kártyán többféle és más-más darabszámú szimbólum található. Ha az adott lapon minden jelet sikerül megjelölni, akkor megszerezzük azt a lapot és az azon levő tulajdonságot. Ez sokféle lehet, győzelmi pont szorzó, újabb jelölők, szimbólum csere, azonnali jelölő elhelyezés és árthatunk is az ellenfeleinknek.


Az aktuális szimbólum lapkáját egy zsákból húzzuk ki, bár aki saját maga készíti el a játékot, az simán megoldhatja egy kis pakli kártyával is, keverés után egyessével felcsapott lapokkal. A Joker lapka kihúzása után minden addig kihúzott lapka visszakerül a zsákba. A lapkákon levő jelekből különböző darabszámokkal találkozunk, vannak jelek amelyekből sok van a zsákban, vannak amelyekből kevés, így némi stratégiát is beleképzelhetünk a játékba. Azért a végeredmény lényegében attól függ, hogy milyen lapok kerülnek elő a húzások során.


Ettől függetlenül a játék szórakoztató, szép és elég rövid, így lehetőség van egymás után több menet lejátszására is 2-6 fő részvételével.

Augustus