2015. december 30., szerda

CV: GOSSIP

Ez egy kiegészítő a CV játékhoz, melyben a szerencsefaktort csökkenteni, a játékosok közötti interakciót bővíteni próbálták meg.


Ez utóbbi abban nyilvánul meg, hogy a kiegészítő pletyka jelzésű lapjait nem csak magunk elé, hanem a többi játékos elé is lerakhatjuk, amikor megszereztük azokat. Ezek valmiféle negatív effektust okoznak, így a nagyon szerencsés játékosokat meg lehet próbálni visszafogni.


A szerencsefaktort pedig a sors jelzésű lapokkal lehet kicselezni, ugyanis ezen lapok egy részét balszerencse ikonokért lehet megszerezni, és ilyenkor azok a balszerencse dobások nem számítanak bele a 3 balszerencse esetébe, tehát lehet akár 4 balszerencse dobásunk is, ha kettőt ebből elköltünk sors lapra, akkor nem súlyt minket a balszerencse (vagy csak kisebb mértékben).


A kiegészítőhöz új pontozó notesz is jár (legalábbis a szerencséseknek, én valami hiba folytán az eredetit kaptam hozzá), mert a pletyka lapokért a végén pont jár. Az új lapok között van még két új életcél lap is és adtak hozzá pár pót tokent.

Update: A Queen kiadóhoz hasonlóan a Granna is csillagos ötöst érdemel a terméktámogatás terén. Kérésemre, egy CV stílusú képeslap és egy elnézést kérés társaságában azonnal küldtek egy megfelelő pontozó noteszt.

Szubjekív értékelés [7/10]
+ Haszos interaktív lapok
+ Hasznos szerencsefaktort kompenzáló lapok
- Lehetett volna mindez alapból az eredeti játékban is

BoardGameGeek

2015. december 29., kedd

CONCEPT

Ha már unod az Activity-t, akkor tegyél egy próbát ezzel a játékkal! A koncept egy asszociációs, kitalálós partyjáték bárhány :) fő részére. Lényegében egy képes barkohba.


A feladat annyi, hogy egy adott kifejezést (ami bármi lehet: növény, filmcím, személy, hely, esemény, stb.) a táblán látható ikonokra pakolt jelölők segítségével el kell magyarázni a társaságnak, akik megpróbálják kitalálni azt. Játszhatunk egyénileg vagy csoportokban is. A lényeg, hogy minél több rejtvényt fejtsünk meg az ellenfelek orra előtt.


A játék házilag is elkészíthető, és könnyedén, végtelen számú új feladvánnyal illetve ikonnal bővíthető. Az alábbi képen egy példa látható. Kitalálod?


Szubjektív értékelés [7/10]
+ Rejtvényfejtés
+ Bármekkora társasággal játszható
- Jó asszociációs képesség előny

BoardGameGeek

2015. december 27., vasárnap

CACAO

Eddig a lapkalehelyezős játékok több okból nem képezték részét a gyűjteményemnek. A Ludwig nem jött be, a Carcassonne iránt alapból ellenszenvvel viseltettem, de most rátaláltam erre az istenek italáról elnevezett játékra.


Úgy gondolom, hogy ez egy igen jó, áramvonalasított, gyorsan lejátszható, egyszerű szabályú, de mégis kellően taktikus lapka- és munkáslehelyezős játék, amelyben még ráadásul az emberkékkel sem kell vacakolni, mert azok is a lapkákra vannak nyomtatva.


A munkás lapkáink mellett különféle helyszín lapkákat kell lerakosgatnunk, és az ezeken levő akciókból gyűjthetünk be különféle dolgokat, kakaóbabot, pénzt, vizet, napkorongokat (ez a játék végén lesz hasznos). A játékot az nyeri aki a legtöbb pénzt gyűjti össze, valamint elég vizet is szerez, és így nem csökken le a végelszámolásnál a pontszáma.


Amikor helyszín lapkát rakunk le, akkor előfordul, hogy az ellenfeleinket is akcióhoz juttatjuk, úgyhogy alaposan meg kell fontolni a lépést már a munkás lapka lehelyezésénél, mivel ez a cselekvés meghatározza azt is, hogy hova kell a helyszínlapkát lerakni. A kétféle lapkatípus egyébként sakktábla mintában rendeződik, így minden helyszínhez maximum 4 munkáslapka kapcsolódhat és vicaverza.

A játékot 2-4 fő játszhatja és mindenkinek ajánlott, aki nem akar beállni a Carcassonne fogyasztók sorába :) Persze házilag is könnyen elkészíthető lenne, de szerintem elég olcsón kapható ahhoz, hogy ne érje meg a vesződséget.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ Áramvonalas mechanizmus
+ Gyors játékmenet
- Nem túl izgalmas téma

BoardGameGeek

2015. december 23., szerda

KEREK ESZTENDŐ

Ez a bejegyzés abból az alkalomból született, hogy éppen egy év telt el azóta, hogy megérkeztem a társasjáték világba. Egy kis számadás arról, hova jutottam egy év alatt a nulláról és a végén talán valami a távlati tervekről is.


Az első játék ha jól emléxem a Batavia nevű "csoda" volt. Hát bevallom, nem sokat értettem meg belőle az első játék alkalmával, csak sodródtam benne, nagyon új és nagyon sok volt egyszerre. Mint általánosságban nekem is a Monopoly, Ki nevet a végén, Gazdálkodj okosan szentháromság jelentette azidáig a társasjátékot. Szerencsére voltak olyan jóbarátaim akik felnyitották a szemem.

Elkezdtem nézelődni a neten, megtaláltam pár magyar boltot, és rátaláltam a BoardGameGeek oldalra is. Nameg ott volt a jutyúb, ahol kismillió játékot vehettem szemügyre, hogy ne kelljen zsákbamacskásat játszani, ha az ember vásárlásra szánja magát.

Merthát elkezdtem vásárolgatni. Talán a 7 Csoda és a Bang! Kockajáték voltak az első szerzeményeim és egy jó ideig meg is voltam velük elégedve. A Bang a mai napig is megvan és nem szándékozom megválni tőle. Aztán újabb és újabb játékok jöttek, és lassan kiderült, hogy mik azok a dolgok amiket szeretek és mik azok amiket gyűlölök a játékokban. Taktikázás, blöffölés - jöhet; kockadobás, partygame - mértékkel; szerencsejáték, AP - kuka. A kevésbé szimpatikus játékoktól aztán sorban megváltam, hogy újabbak érkezhessenek.

Aztán elkezdtem saját magam is elkészíteni játékokat. Volt, hogy egy az egyben lemásoltam az eredetit, volt, hogy átalakítottam őket. Némelyik jól sikerült, némelyik kevésbé. A tapasztalati pontjaim azonban egyre nőltek. Régi munkahelyi ismerettségemnek hála, kártyákat tudtam nyomtattattni kartonra. Ma már saját színes lézernyomtatóval, karos vágógéppel, és sarokkerekítővel készítem házilag a lapokat. Egyesek megszállotságnak hívják, én csak hobby-nak.

És, hogy egy év mire volt elég? Következzék egy lista a meglevő, az ex és a jövendőbeli játékaimról.

Eredeti játékok:
* Evolúció
* Istanbul + Mocha & Baksheesh
* Evo
* Patchwork
* Bang! Dice
* Lewis & Clark
* Tobago
* Star Wars: Empire vs Rebellion
* CV + Gossip
* Cacao
* King Of Tokyo
* Forbidden Island
* Hive Pocket
* Entropy
* Alhambra: The Card Game

Saját gyártású játékok:
* Witchcraft (Love Letter klón)
* Deadlock City (Love Letter klón)
* Potion Motion (Apotheca klón)
* Liar's Dice
* Bas/Mia
* Deadline Saloon (Beasty Bar klón)
* Poker Showdown (saját ötlet)
* Linko!
* Colt Express
* Castle
* Firefly Epics (Eight Epics klón)
* Friday
* Loot Island Getaway (Tsuro klón)
* Snóbli
* Kobayakawa
* Gem-X (Crossing klón)
* Vadnyugati Bankrablók (King's Gold klón)
* The Musketeers Rivals (Hare & Tortoise klón)
* 12 Days (Of Christmas)
* Deadland Standoff (Coup klón)
* Dogbone (Diamonsters klón)
* Thieves (The Blue Lion klón)

Eladott játékok:
* 7 Wonders
* Five Tribes
* Condottiere
* Citadels
* Seven Dragons
* Bohnanza
* Imperial Settlers
* Star Realms
* Castles of Mad King Ludwig
* Jaipur
* Stone Age
* Jamaica

Jövendőbeli játékok:
* Discoveries
* Steampunk Rally
* Scythe
* Drakula Dühe
* Dominant Species
* Blood Rage
* Loop Inc.

A következő évet már sokkal megfontoltabbra tervezem. Nem igazán akarom bővíteni a gyűjteményt, inkább a minőségét, a töménységét javítanám. A leggyengébb láncszemeknek mindig menniük kell ha egy új reménység feltűnik a láthatáron. A házgyári lehetőség is sokban segít, hogy kipróbálhassak új játékokat. A Szellemlovasnál már százplussz-os vagyok, ez azért figyelmeztetőleg hatott. Nameg az eladott, elcserélt játékok is arra emlékezetnek, hogy alaposabban megfontolva kell választanom a jövőben. Mert én nem gyűjtő vagyok hanem játékos. Egy év ismerkedés, böngészés, videózás remélhetőleg kellő tapasztalatot adott, hogy a jövőben jobban ki tudjam szűrni a számomra megfelelő, jó játékokat a tömegből.

Ezen kívül belekezdtem egy hosszabb távú projektbe. El akarom készíteni a Dominant Species saját változatát. Az első vizsgálódások után kiderült, hogy nem véletlenül kerül annyiba, amennyibe kerül, ugyanis iszonyatos mennyiségű bizbasz van benne, amiknek a beszerzése/elkészítése komoly kihívás lesz.


2015. december 21., hétfő

JÁTÉKMÉRCE

Jövő évtől új értékelést vezetek be, mert a 10-ből akárhány túlságosan tág intervallum. A társasjátékokhoz illlően 1-től 6-ig fogok értékelni, a la dobókocka.


A szentháromság (Monopoly, Gazdálkodj okosan, Ki nevet a végén) és társai, amikkel soha, semmikor, semmilyen körülmények közt és csak a holttestemen keresztül.

Igen sz@r játékok kapják majd, amik silányak, fantáziátlan utánzatok, rossz mechanizmusúak és/vagy tisztán szerencsejátékok.

Nem szívesen játszom vele, mert több sebből vérzik és/vagy unalmas és/vagy túlzottan szerencsefüggő.

Szódával elmegy, ha más nincs, esetleg játszom vele és/vagy könnyű filler. Nem a kedvencem, néhol gáz, vagy jelentős szerencsefaktorral, de azért előkerül.

Elég jó ahhoz, hogy sokszor elővegyem, még ha nem is tökéletes. Mutatós és korrekt játék, enyhe szerencsefaktorral.

Igazi kedvenc, szinte tökéletes játékélmény és vizuális megjelenés, minimális szerencsefaktorral.

2015. december 13., vasárnap

CROSSING / GEM-X

A Crossing egy mókás party/filler játék, amiben drágakövekre vadászunk. A játékhoz nem is kell más csak pár színes drágakő (18 piros, 18 kék, 18 sárga, 6 fehér). A Viceroy KS kiadásához adott készletet izzítottam be erre a célra (16 piros, 16 zöld, 16 kék, 6 sárga). Az én változatom, amit Gem-X névre kereszteltem, 3-5 fővel játszható (az eredeti 3-6 fővel).


Az eredeti játékban mutogatással jelezzük a megszerezni kívánt kincset, de a magamnak készített klónban lapokkal választunk célcsoportot. Az asztalon lévő csoportokat egy-egy egyedi jelzésű lappal különböztetem meg (négyzet, háromszög, kör, iksz). Az asztalon mindig eggyel kevesebb lap van mint ahány játékos játszik. A játékos előtt lévőket pedig egy-egy egyedi színű lappal (piros, zöld, kék, sárga, lila). Ezen kívül van még egy szürke semleges lap is. Minden játékos kap egy-egy lapot az összes fajtából, persze attól függően, hogy hányan játsszák. Egy 3 személyes játékban mindenkinek 6 lapja lesz, amiből egy a játékos előtt fekszik, ötöt pedig a kezében tart. Ezek a két másik játékos színei, az asztalon levő jelek és egy semleges lap.


Kezdetben mindegyik asztal közepén lévő lapra két drágakő kerül, melyeket egy zsákból húzunk ki. A játékosok kiválasztanak a lapjaikból egyet, majd egyszerre felfedik azokat, hogy eldöntsék, ki, mit nyer meg. Azt a drágakő csportot, amire csak egy játékos tippel, azonnal megkapja és a saját maga előtt lévő lapra helyezi. Az a csoport amire többen tippelnek, az asztalon marad. Ha már van egy játékos előtt kő, lehetőség van arra is tippelni, és sikeres magányos tippel elrabolni azt. Ez ellen a köveket birtokló játékos a semleges lapjának kijátszásával védekezhet, de ez esetben természetesen nem tud újabb köveket szerezni. Ellenben az így megvédett kövek a játékos raktárába kerülnek, le kell venni őket a lapról és félre kell tenni, ezek már nem rabolhatók el. Ez a játékos ezután lefordítja vagy letakarja a saját színű lapját és a következő körből kimarad.

A kör végén az asztal közepén lévő üresen maradt lapokra két új követ, azokra, amelyeken megmaradtak a kövek, egy új követ húzunk. A játék azzal a körrel ér véget, amelyikben a zsákból húzott összes kő elfogy. A köveknek színük szerint különböző értékük van. Minden piros-kék-sárga csoport 5 pontot ér (nálam piros-zöld-kék), minden fehér kő 2 pontot ér (nálam a sárga), minden egyéb kő 1 pontot ér. Döntetlen esetén a legtöbb fehér (sárga) kő birtokosa nyer. Ha ez is egyenlő, akkor játszatok még egyet!

Szubjektív értékelés [6/10]
+ Könnyed, vicces, tippelős játék
+ Gyerekekkel is játszható
- Nem egy kimondott észjáték :)

BoardGameGeek

ALHAMBRA: CARD GAME

Ez egy egyszerű szabályú, gyorsan lepörgethető, lapgyűjtős, filler játék, az Alhambra grafikáira épülő feldolgozás. Az eredeti játék a Stimmt so! névre hallgatott anno és nagyon minimális eltérés van a két játékszabály között.


Ami nem tetszett benne, hogy minden épületlapnak van egy színe, és minden helynek, ahol vásárolni lehet van egy színe, és ebből a kettőből az épültek színe teljesen felesleges és zavaró. Mégpedig azért, mert egy érték rangjelző is található rajtuk, és az az ami számít. Minél nagyobb rangú az épület, a végén annál többet ér annak, aki a legtöbbet gyűjti be az adott épületfajtából. A másik dolog ami zavar, hogy háromszor kell pontozni, számolgatni, írogatni. A harmadik pedig az, hogy nincsen megkülönböztetve a 9-es és a 6-os pénzlap, így néha nehéz eldönteni hogy fejjel lefelé van-e vagy sem. Ezen viszont egy alkoholos filctollal öt perc alatt könnyedén lehet segíteni. A játék értékét nem fogja lerontani az a pár ráfirkált pont, mivel elég olcsón hozzá lehet jutni.

Ettől függetlenül maga a játékmenet érdekes. Körünkben vagy pénzt szerzünk a kirakott értékekből, vagy épületet vásárolunk a megfelelő színű pénzeink segítségével. Előbbi esetben választhatunk egy tetszőleges lapot a négyből, vagy választhatunk többet is, de akkor csak maximum 5 értékben. Utóbbi esetben pedig ha összegre pontosan tudunk fizetni egy épületért, akkor ismét mi következünk. Ha túlfizetjük, akkor nem kapunk vissza aprót és körünk véget ér.


Persze mindenki a legértékesebb lapokra hajt, csak ehez a megfelelő színű és mennyiségű pénz is szükséges, így folyamatos az egymás elől elhalászás, a számítások, tervek keresztül húzása, esetenként anyázás :)

Szubjektív értékelés [6/10]
+ Jó mechanizmus
+ Gyors filler játék
+ Olcsón kapható
- Zavaró épület színek
- Számolgatás, jegyzetelés
- Masszív szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. december 3., csütörtök

SIX MAKING

A Six MaKING egy magyar fejlesztésű absztrakt stratégiai játék.


A lépések a könnyebb megjegyezhetőség, megtanulhatóság miatt a sakkfigurák lépései, de a tervező szerint a játék működik bármilyen lépéskombinációkkal is. A cél elsőként elérni a legalább hat elem magas oszlopot úgy, hogy a saját színű korongunk legyen legfelül. A játékban nem csak az általunk lerakott korongokkal léphetünk, hanem bármelyik olyan koronggal, korongcsoporttal vagy részcsoporttal (mindig felülről), mellyekkel szabályos lépést tudunk végrehajtani.

A korongokat egymásra helyezve megváltoztatjuk azok tulajdonságát, ezzel a velük végrehajtható lépések módját. Magasság szerint növekvő sorrendben a következő módon léphetünk: 1 - gyalog (ez esetben előre, hátra, jobbra, balra egy helyet léphet), 2 - bástya, 3 - huszár, 4 - futó, 5 - vezér, 6 - király (de aki ezt eléri, nyert)


A játék házilag is könnyen elkészíthető, mivel mindössze egy 5x5-ös vagy 4x4-es játéktáblát és 2x16 fakorongot tartalmaz. Az látszólagos egyszerűségére ellenére igen komoly taktikai lehetőségeket rejt, sajnos kizárólag 2 fő részére.

Update: Megjelent három új kiegészítő elem. Az Óriás és Púpos, mindkét színben egy-egy, valamint egy Milady. Az Óriás egy két elem magas elem, ami alapból bástyaként mozog. A Púpos értelemszerűen egy púpos elem, amire nem rakható másik elem. A Milady pedig mindkét játékos számára elérhető, felrakható a táblára. Ha a Milady látható, akkor arra kell rakni a következő lépésként, amennyiben az lehetséges.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ Eredeti ötlet
+ Komplex taktikai csata
- Csak 2 személyes
- Absztrakt logikai játék

BoardGameGeek