2015. július 28., kedd

LIAR'S DICE

Ez egy ősrégi klasszikus kockajáték, amit fejenként 5 darab normál kockával játszunk. Lényeges eleme a blöffölés, akárcsak a Bas-ban, de itt körönként csak egyszer dobunk a kockákkal. A dobás után a saját kockáinkat rejtve megnézzük és megpróbáljuk megtippelni, hogy adott értékű kockákból összesen legalább hány darab van az asztalon.

A kezdő játékos mond egy tippet (pl. két 3-as), majd a következő játékos az alábbi dolgokat teheti:
  • Tippel egy nagyobbat, ami lehet azonos darabszám egy nagyobb értékből (pl. két 4-es), vagy nagyobb darabszám bármelyik értékből (pl. három 2-es, vagy négy 1-es, vagy akár öt 5-ös).
  • A "Hazudsz" kijelentéssel kihívja az előzőleg tippelő játékost, hogy valótlant állít. Mindenki felfedi a kockáit és megszámolják, hogy van-e legalább annyi kocka a megnevezett értékben, mint amennyit a tippelő játékos állított. Ha nincs, akkor a tippelő játékos eldobja az egyik kockáját, ellenkező esetben a kihívó dobja el az egyik kockáját.


Akinek így túl egyszerű lenne a játék, azok használhatnak pár kiegészítő szabályt is:
  • Mindegyik 1-es érték, amennyiben nem szerepel tippként, Joker-ként hozzáadódik minden más tipphez.
  • Az "Annyi" kijelentéssel kihívja ez előzőleg tippelő játékost, hogy pontosan annyi darab kocka van az asztalon, mint amennyit a tippelő állít. Mindenki felfedi a kockáit és ha a számolás után kiderül, hogy a tipp igaz, akkor a tippelő játékos eldob egy kockát, a kihívó játékos pedig kap egyet. Ellenkező esetben csak a kihívó játékos dob el egy kockát. (Ezt a szabályt mondjuk én nem tartom annyira jónak)


Ezt a játékot játsszák egyébként a Karib tenger kalózai c. film egyik részében, valamint mindenki játszhat vele a Red Dead Redemption c. PlayStation3 játékban is. Ezen kívül a játék Perudo néven is ismert.

Szubjektív értékelés [9/10]
+ blöffölés
+ dedukció
+ minimális kellékek
- némi szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. július 20., hétfő

THE BLUE LION / THIEVES

A Kék Oroszlán című játék egy hardcore memória és logikai mikrogame. A saját verzióm a Thieves nevet kapta és igen egyszerűen elkészíthető, mivel a játék összesen 6 lapból áll. A lapok két oldalán 4 féle kép található minden kombinációban. A fekete és fehér hátterű Tolvajok, a vörös hátterű Fejvadász és a zöld hátterű Gyémánt. Minden kép a hat lap közül pontosan három lapon szerepel, és egy lap két oldalán soha nem szerepel ugyanaz a kép.


A játékot 2 játékos játsza, akik eldöntik, ki lesz a fekete és ki lesz a fehér Tolvaj. A lapokat összekeverik és kiszórják az asztalra. Ezután elkezdenek egy sort formálni belőlük az asztal közepén. Felváltva választanak egy lapot és azt a kialakuló sor egyik végére rakják. A lerakásnál meg is fordíthatják a lapot, de csak akkor ha már eldöntötték, hogy a sor melyik végére fog kerülni. A sor kialakítása közben az egyik játékos egyszer passzolhat.

Miután a sor elkészült, a következő három akció közül választhat a soron következő játékos:
  • A sor végén levő kártyát átrakja a sor másik végére. Fordítani ebben az esetben nem lehet.
  • Megcserél két szomszédos kártyát, melyek egyike sem sorvégi lap.
  • Megfordít egy kártátyát.
A soron következő játékos nem ismételheti meg az ellenfele előző lépését.
A cél, hogy különféle kombinációk kirakásával elsőként szerezzünk 7 pontot.
  • Ha két Fejvadásszal közrefogjuk az ellenfél Tolvaját, akkor 1 pontot kapunk. Természetesen ha véletlenül a saját Tolvajunkat sikerül közrefogni, akkor az ellenfél kapja a pontot.
  • Ha két saját Tolvajjal közrefogunk egy Gyémántot, akkor 2 pontot kapunk. Ha véletlenül az ellenfél két Tolvajával fogattunk közre egy Gyémántot, akkor ebben az esetben is az ellenfél kapja a pontokat.
  • Ha sikerül 3 Gyémántot egymás mellé rakni, akkor 3 pontot kapunk.
Sikeres kombináció esetén a háromból a középső lapot a soron következő játékos kapja meg, aki miután lépett, a megkapott lapot a sor egyik végére helyezi, de ezzel a lépéssel soha nem szerez pontot. Ahogy a játék elején, ebben az esetben is fordíthat a lerakott lapon, miután eldöntötte, hogy a sor melyik végére helyezi azt. Ezután a másik játékos következik.


A játék nem egyszerű, annak ellenére, hogy mindössze 6 lapból áll. Nagyfokú koncentráció és remek vizuális memória szükségeltetik hozzá, ezért csak hardkór gémereknek ajánlott.

Szubjektív értékelés [6/10]
+ mikrogame
+ egyszerű szabályok
- csak 2 játékos részére
- hardkór memóriajáték

BoardGameGeek

2015. július 19., vasárnap

EVOLÚCIÓ

Bár még csak júliust írunk, azt hiszem bátran állíthatom, hogy számomra ez a játék lesz az év játéka. Úgy látszik a társasjátékoknál is megtaláltam magamnak a megfelelő szimulátort :) Mert ez a játék elég jó szimulációja az evolúciónak és ennek ellenére vagy éppen ezért rettenetesen élvezetes, mint játék.


A feladatunk, hogy különféle fajokat hozzunk létre és biztosítsuk a fejlődésüket és a túlélésüket. Az állatainkat különféle tulajdonságokkal ruházhatjuk fel, aminek eredményeképpen több száz féle lényt alkothatunk. Úgyhogy a változatossággal és az újrajátszhatósággal azt hiszem nem lesz gond egy ideig. A játékmenet pedig nem bonyolult és mégis remek szórakozás, rengeteg taktikázásra ad lehetőséget. Valamilyen szinten a lapjárás is beleszól a tevékenységünkbe, dehát melyik játékban nincs valamennyi szerencse.


A játékban létrehozható állatfajok lehetnek növényevők és ragadozók. A növényevők természetesen növényeket esznek, melyeket egy központi helyről tudjuk megszerezni. A ragadozók viszont a többi állatot fogyasztják el ebédre, ha tudják, ugyanis minden fajnak lehetnek különféle védekező képességei.


Ha valamelyik állatfaj az adott körben nem jut elég táplálékhoz, akkor csökken a populációja, és esetleg végleg ki is halhat. Persze a játékból ekkor sem esünk ki, csak kezdhetünk ismét egy új fajt megteremteni. Az állataink populációját, testméretét, tulajdonságait, mind a lapjaink segítségével tudjuk módosítani és lapért cserébe tudunk új fajt is létrehozni.


A játék végén, mikor elfogy a húzópakli, az nyer, aki a legtöbb ételt fogyasztotta el a játék során. És nem utolsó sorban magyarul is kapható. 2-6 játékossal játszható.

Háziszabály: Az első körben mindenki 5 lapot kap, amiből egyet kiválaszt magának, a többit továbbadja egészen addig amíg egy lap marad. Ez a lap lesz a kezdő kaja.

Szubjektív értékelés [10/10]
+ szimulált evolúció
+ "végtelen" variációs lehetőség
+ taktika az életbenmaradásért
+ egyszerű és gyors játékmenet
+ érdekes tulajdonságok

BoardGameGeek

A TÁRSASJÁTÉK GYILKOSAI

Vannak dolgok, események, amik számomra totálisan meg tudják ölni a társasozás élvezetét. Gondoltam ezekből megemlítenék párat.


Dohányzás: "Jajj, amíg nem én jövök, addig gyorsan kiszaladok, elszívok egy cigit." - Ez a csúcs, mindig is ez lesz a csúcson, nem csak azért, mert feltartja a játékot, hanem mert egy undorító, gusztustalan, káros és felesleges függőség.
Kajálás az asztalnál: Nem bírod ki még fél óráig, hogy majd két játék között egyél? Nem gondolod, hogy nem kéne összekenni mások játékát?
Okoskodás, flegmaság: Ha valaki túl komolyan veszi a játékot vagy tanácsokat osztogat, hogy ő mit csinálna a másik helyében. Illetve ennek az ellentéte, mikor random rakja a lapokat, mert nem érdekli az egész játék, és kényszerből van jelen.
Sztorizgatás: "Vazze, képzeld má mi vót tegnap..." - Engem inkább az érdekel, mi van most. Szeretnék a játékra koncentrálni és élvezni azt. A történetedet majd meghallgatom utána, vagy küldd el ímélben :)
Hisztis vesztes: Amikor valaki felháborodik, ha sorozatban nem jön össze neki a siker, akár egy játékon belül is, és elkezd duzzogva játszani, illetve szidja a játékot.
Gyerek, kutya: Most játszunk, vagy játszunk? Társasozni jöttünk össze, vagy mi? Zavaró körülmény, ha a kisgyereket kell babusgatni, vagy közben a kutyával kell játszani.
Analízis Paralízis: Amikor valaki iszonyú sokat gondolkodik egy vagy-vagy lépésen és hosszú perceken keresztül képtelen döntetni.
Hétvégi komikus: Aki azt gondolja, hogy sztendap műsora van és ő az est fénypontja. Ezért be nem áll a szája, mindenhez megjegyzést fűz, ami szerinte haláli vicces.
Telefon: Mobilozás, telefonálás játék közben.
Van mivel, van hol, de nincs kivel: Mert mint a neve is mutatja, a társasjátékozáshoz nem árt, ha van pár társ. Sajnos nem mindenki ér rá bármikor, ha kedvem szottyan játszani. Van néhány online lehetőség, de az nem az igazi.
Kényelmetlen környezet: Nagy meleg, huzat vagy szél, kényelmetlen szék, kevés hely az asztalon, zene, tévé, káromkodás, túl sok játékos, testszag.
Vasmarok: Mikor valaki annyira erős, hogy meghajlik a kezében a kártyalap :)

És a vicc kedvéért, meg azért, hogy ez a bejegyzés se maradjon játék nélkül, elkészítettem az Exploding Kittens mintájára A Társasjáték Gyilkosai kártyajátékot, 50 lapos pakli, 3-5 fő részére.

Játékszabály:
  • Kivesszük a pakliból az összes Dohányzás és Gázmaszk kártyát és a paklit megkeverjük.
  • Minden játékosnak osztunk a pakliból 4 lapot és adunk hozzá 1-1 Gázmaszk lapot.
  • Visszarakjuk a maradék Gázmaszk lapokat a pakliba és egyel kevesebb Dohányzás lapot mint ahány játékos játszik és ismét megkeverjük a paklit.
Játékmenet:
  • A soron következő játékos kijátszik kártyákat a kezéből a dobópaklira, majd a köre befejezéseként húz egy lapot a pakliból.
  • Ha az a lap Dohányzás és nem tud ellene Gázmaszk lapot rakni, akkor az a játékos kiesett. A Dohányzás lap kikerül a játékból.
  • Ha sikerül kivédenie, akkor a Dohányzás lapot visszakeveri a húzópakliba és a következő játékos következik.
  • Az utolsó életben maradt játékos nyer.

2015. július 18., szombat

STAR WARS: BIRODALOM VS LÁZADÓK

Réges régen, egy messzi-messzi galaxisban... Ezt a játékismertetőt nem kezdhettem másképp :) Az Empire vs Rebellion egy kétszemélyes játék, aminek az alapját a Black Jack, magyarul a 21-es kártyajáték mechanikája szolgáltatja, de attól sokkal összetettebb és szórakoztatóbb párbaj a Star Wars univerzumban. Érdekessége továbbá, hogy kártyajátékhoz képest nincs kézben tartott pakli.


A játékosoknak több fordulón keresztül kell csatázniuk egymással egy-egy meghatározott Esemény megnyerése érdekében. Minden eseménynek van egy értéke, amit minnél jobban meg kell közelíteni, de nem szabad azt túllépni. Ehhez különféle Erőforráskártyákat tudunk felhasználni, melyeknek egyedi akcióik is vannak. Ha ilyen akciót hajtunk végre, akkor a lap Hatástalanná válik. A lapokat újra lehet aktiválni Befolyásjelzők használatával, azonban ezek száma korlátozott. Ezen kívül minden csata előtt minkét játékos választ egy Stratégiakártyát, ami ugyancsak extra dolgokat biztosít majd a csata végeztével.


Az Erőforráskártyák között vannak általános lapok, melyek 2-5 értékűek és ez az érték az akcióval nem változik meg, és vannak Karakter Erőforráslapok, melyek alap esetben 6-os értékűek, de az akció végrehajtása után 1-es értékre változnak. Ezen lapok megfelelő kombinálásával és használatával kell az Esemény értékét legjobban megközelíteni és az ellenfelet ebben megakadályozni. A megnyert eseményért pontokat (illetve esetenként Befolyásjelzőket is) kapunk, aki először eléri a 7 pontot, az nyert. És aztán jöhet egy újabb parti, talán most a másik oldalon.


A játék beszerezhető magyarul is, de a fordítási hibák és a drágább ár miatt én az angol változtatot választottam és az angolul nem tudó játékostársak érdekében elkészítettem egy saját magyar fordítást.

Stratégiakártyák:
Bureaucracy: Ha veszítesz, kapsz 2 Befolyásjelzőt.
Deception: A győztes megállípításánál, ha egyik játékos sem lépte túl az Esemény értékhatárt, az a játékos nyer, aki veszített volna.
Direct Assault: A győztes megállapításához adj hozzá az Erőforráskártyáid értékéhez +2 pontot.
Infiltration: A következő menetben te választod ki az ellenfeled Stratégiakártyáját.
Support: Válassz egy Karakter Erőforráskártyát a Tartalékpaklidból és keverd bele az Erőforráspaklidba.
Általános Erőforráskártyák:
Diplomacy: Dobd el bármelyik Erőforráskártyádat.
Military: Dobd el az ellenfeled egyik Erőforráskártyáját.
Recon: Nézd meg bármelyik csoport Erőforráspaklijának a legfelső 2 lapját. Az egyiket dobd el, a másikat helyezd a megfelelő pakli tetejére.
The Force: Hatástalaníts egy Erőforráskártyát bármelyikőtök csoportjából.
Lázadó Karakter Erőforráskártyák:
Chewbacca: Hatástalaníts az ellenfeled Erőforráskártyáiból maximum 2-t.
Han Solo: Válassz és játssz ki egy Erőforráskártyát az Erőforráspaklidből, majd keverd meg a paklidat.
Lando Calrissian: Dobj el bármennyi Erőforráskártyádat majd játssz ki ugyanannyit az Erőforráspaklid tetejéről.
Leia Organa: Válassz egy Karaktert a Tartalékpaklidból, majd játszd ki vagy keverd bele az Erőforráspaklidba.
Luke Skywalker: Dobd el az egyik Erőforráskártyádat és/vagy az ellenfeled egyik Erőforráskártyáját.
Obi-Wan Kenobi: Válassz és játssz ki egy Erőforráskártyát a Dobópaklidból.
R2-D2 and C-3PO: Dobd el a kiválasztott Stratégiakártyádat és válassz egy újat.
Yoda: Kapsz 1 Befolyásjelzőt.
Birodalmi Karakter Erőforráskártyák:
Admiral Piett: Válassz egy Erőforráskártyát bármelyik Dobópakliból és helyezd azt a megfelelő Erőforráspaklira.
Boba Fett: Az ellenfeled dobja el az egyik általad választott Erőforráskártyáját és/vagy Hatástalanítsd bármelyik csoport egyik Erőforráskártyáját.
Darth Vader: Dobd el az egyik Hatástalanított Erőforráskártyádat. Ha az egy Karakter Erőforráskártya, akkor helyezd a Tartalékpaklidra.
Emperor Palpatine: Az ellenfeled dobja el a kiválasztott Stratégiakártyáját és válasszon egy újat.
General Veers: Dobd el az Erőforráspaklid legfelső lapját, majd az ellenfeled dobja el az összes olyan Erőforráskártyáját aminek értéke kisebb, mint a te lapodé.
Grand Moff Tarkin: Az ellenfeled dobjon el 2 Befolyásjelzőt.
IG-88: Az egyik Erőforráspaklidból válassz ki 2 kártyát. Az egyiket dobd el, a másikat helyezd a megkevert pakli tetejére.
Jabba the Hutt: Nézd meg az Erőforráspaklid legfelső lapját. Eldobhatod az egyik Erőforráskártyádat és/vagy kijátszhatod a megnézett lapodat.
Eseménykártyák:
Acquire the Death Star Plans: A vesztes el kell dobjon 2 Befolyásjelzőt.
Attack on Echo Base: A Diplomácia (Diplomacy) Erőforráskártyák akciója ebben a körben nem érvényesül.
Balance of the Force: A nyertes megnézheti a felső 3 lapot az Erőforráspaklijából és tetszőleges sorrendben visszarakhatja azokat.
Battle of Endor: Az Erő (The Force) Erőforráskártyák akciója ebben a körben nem érvényesül.
Create a Diversion: A vesztes a következő körben véletlenszerűen választja ki a Stratégiakártyáját.
Destroy the Shield Generator: A vesztes el kell dobjon 2 Befolyásjelzőt.
Display of Power: A vesztes el kell dobja a nyertes játékos által kiválasztott egyik Stratégiakártyáját.
Duel on Cloud City: "Luke Skywalker" és "Darth Vader" kivételével a Karakter Erőforráskártyák akciója nem érvényesül ebben a körben.
Evacuation of Echo Base: A Felderítés (Recon) Erőforráskártyák akciója ebben a körben nem érvényesül.
Fall of a Hero: A vesztes távolítson el egy Karakter Erőforráskártyát az Erőforráspaklijából és helyezze a Tartalékpaklijába.
Locate the Rebel Base: A vesztes fel kell fedje a Stratégiakártyáját a következő forduló elején.
Most Desperate Hour: A Hadászat (Military) Erőforráskártyák akciója ebben a körben nem érvényesül.
Negotiate with the Hutts: A vesztes távolítson el egy Karakter Erőforráskártyát az Erőforráspaklijából és helyezze a Tartalékpaklijába.
Occupation of Cloud City: A nyertes válasszon egy Karakter Erőforráskártyát a Tartalékpaklijából és keverje bele az Erőforráspaklijába.
Rebel Uprising: A nyertes válasszon egy Karakter Erőforráskártyát a Tartalékpaklijából és keverje bele az Erőforráspaklijába.
Ultimate Power in the Universe: A nyertes visszakapja az összes eddig felhasznált Stratégiakártyáját.

Szubjektív értékelés [9/10]
+ Star Wars, az Erő, Yoda, Solo, Chewbacca, Luke, Vader...
+ izgalmas szellemi erőpróba
+ érdekes mechanizmus
- csak 2 játékos részére

BoardGameGeek

2015. július 17., péntek

TUAREG

A Tuareg egy un. "set collection" játék, azaz különféle termékeket (köles, kősó, arany, víz) kell gyűjteni benne. Mindent, amire egy sivatagi nomádnak szüksége lehet :) A játékot 2-5 személy játszhatja. A szabályokat saját értelmezésben írom le, mivel a neten szinte semmi segítség nincs az elég gyenge angol ismertetőn kívül. Vannak benne apró eltérések, amik nekem logikusabbak, mint az eredeti leírás.


Mindenki kap egy tevés lapot, amit a 2 tevét ábrázoló oldalával helyez maga elé (2 játékos esetén a 3 tevés odallal). A játékosok számától függően kirakjuk a speckó lapokat is és eldöntjük, ki kezd. A játékosok a körükben négy akcióból választhatnak egyet:
  1. Lapot húz:
    • felhúz 3 lapot a kezébe (ez a készlete), 
    • legalább 1 lapot lerak a piacra, 
    • a kör végén a kézlimit 4 lap
  2. Megpakol egy tevét a készletéből:
    • egy körben csak 1 teve pakolható, 
    • egy tevén max. 4 termék lehet, 
    • egy tevén max. 2 féle termék lehet, 
    • egy tevén max. 2 arany lehet, 
    • ha egy tevén van víz akkor más termék nem lehet, 
    • a következő terméket mindig az előző tetejére kell rakni, 
    • a felpakolt termék tipusa egy tevén csak egyszer változhat meg (nem lehet pl. felrakni arany-köles-köles-arany sorrendben).
  3. Felvesz termékeket a piacról és felpakolja egy tevére:
    • csak egy fajta termék vehető fel,
    • max. 4 db azonos termék vehető fel,
    • csak 1 tevére lehet pakolni a pakolási szabályok betartásával.
  4. Vásárol egy speckó lapot:
    • 3 dínár értékű termék lapért cserébe (nincs visszajáró),
    • a lapok választhatók a készletből (választva) vagy a tevékről (sorban) bármilyen kombinációban,
    • a vásárlásért fizetett lapok a dobópaklira kerülnek,
    • a megvásárolt lapot rakd le magad elé, felhasználhatod a körödben, akár többet is,
    • több azonos speckó lapod is lehet.
Speckó lapok:
  • Szamár: olyan mint a teve, de pakolhatsz rá bármilyen terméket, max. 4 db-ot, bármilyen kombinációban egymásra (pl. arany-víz-köles-arany). Vagy tevét pakolsz a körödben vagy szamarat.
  • Barlang: elrejthetsz körönként 1 terméket (barlangonként max. 2) a készletedből vagy a tevédről / szamaradról képpel lefelé.
  • Tolvaj: ellophatsz 1 terméket valakitől (készletből is és tevéről / szamárról is) és lerakod a tolvaj alá képpel lefelé.
  • Térkép: 2 pontot ér, beváltható a fordulók végén.


1. forduló vége:
  • Amint elfogy a húzópakli, mindenki játszik még egy kört. Ha nem húztál 3 lapot, nem kell leraknod egyet a piacra.
  • A készletedet rakd le magad elé képpel lefelé, szükséged lesz rájuk a 2. fordulóban.
  • A barlangban és a tolvajnál levő rejtett lapokat fedd fel.
  • Mindenki rendezze tipus szerint a termék lapjait (kivéve a készletét)
  • Az adott tipusból legtöbbel rendelkező játékos elszámolja a tipusért járó pontokat.
  • Döntetlen esetén mindannyian eggyel kevesebb pontot kapnak mint a tipusért járó pontok.
  • Minden használt speckó lap visszakerül a helyére és újra megvásárolhatók lesznek.
  • Minden nem használt speckó lap 1 pontot ér és nem kerülnek vissza a helyükre.
  • Ha visszarakod a Térkép lapot, 2 pontot kapsz.
2. forduló:
  • A piac változatlan marad.
  • Az összes elszámolt lapot megkeverjük és egy új húzópaklit képezünk.
  • A sorban következő játékos kezdi a második fordulót.
2. forduló vége:
  • Amint elfogy a húzópakli, mindenki játszik még egy kört. Ha nem húztál 3 lapot, nem kell leraknod egyet a piacra.
  • Elszámolás mint az előbb.
  • Minden nem használt speckó lap 1 pontot ér.
  • Térkép lapért 2 pontot kapsz.
  • A legnagyobb összesített pontszám nyer.
A játék egyébként mindössze akkora, mint maga a kártyapakli és elég olcsón meg lehet vásárolni.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ gyors, könnyen tanulható játékmenet
+ taktikázási lehetőségek
- elég puritán

BoardGameGeek


2015. július 16., csütörtök

SAMURAI SWORD

A híres Bang! kártyajáték szolgált alapjául ennek a játéknak. Sajnos én sosem játszottam az eredeti Bang!-gel, csak a kockajátékkal, úgyhogy csak mások leírása alapján mondhatom, hogy ez a játék egy "javított" változata az eredetinek.



Ugyanis ebben a játékban nincs kiesés, így aztán egészen a játék végéig senki sem lehet biztos a játékostársa kilétében. Változás az is, hogy a fegyver és akciókártyák össze lettek vonva. A játék addig tart, amíg valakinek elfogynak a Becsületpontjai. Ezeket a pontokat egymástól a másik fél kiütésével lehet megszerezni, mikor az ellenfél életereje nullára csökken. Ekkor nem hal meg, csak amíg újra rá nem kerül a sor, addig eszméletlenné, ártalmatlanná válik. Ilyenkor őt már nem lehet a körben támadni, illetve mintha ott sem lenne a támadások Nehézségének kiszámításakor. Ha a húzópaklit újra kell keverni, akkor mindenkinek el kell dobnia egy Becsületpontot, így aztán a játék egy bizonyos ponton mindenképpen véget ér. A játék végén a csapattagok Becsületpontjait összeadjuk, illetve egy táblázat alapján kalkulálhatjuk ki a végeredményt.


Egymás kaszabolására különféle fegyverlapokat használhatunk, melyeknek Nehézség és Sebzés tualjdonsága van. A Nehézség határozza meg, hogy a körben ülő játékosok közül kiket tudunk megtámadni, a Sebzés pedig értelemszerűen a támadás erőssége.



Mindenkinek van egy szerepe és egy karaktere. A szerep lehet: shogun és szamuráj, ninják, valamint ronin. A karakterek pedig valamilyen speckó képességgel bírnak. A körünkben bármennyi akciólapot kijátszhatunk, de alap esetben csak egyetlen fegyverlapot. Az akciókártyák között vannak azonnal végrehajtandók és vannak olyanok amelyek állandó hatást biztosítanak egészen addig, amíg a játékos előtt fekszenek. Ugyanis a kártyákat el lehet lopni egymástól. A támadások kivédésére szintén van egy lap.


A játék sajnos nem jelent meg magyarul, de aki szeretné, elkészítheti magának. Elvileg 3-7 játékos játszhatja, de véleményem szerint 5 játékostól érdemes csak belekezdeni. És végül egy kis szabályemlékeztető:

  • 3 játékos: Shogun, Ninja, Ninja (külön szabályok)
  • 4 játékos: Shogun, Samurai, Ninja, Ninja
  • 5 játékos: Shogun, Samurai, Ronin, Ninja, Ninja
  • 6 játékos: Shogun, Samurai, Ronin, Ninja, Ninja, Ninja
  • 7 játékos: Shogun, Samurai, Samurai, Ronin, Ninja, Ninja, Ninja

  • Shogun 4 kártya, 2.-3. játékos 5 kártya, 4.-5. játékos 6 kártya, 6.-7. játékos 7 kártya
  • Shogun 5 Becsület pont, többiek 4 BP (kivéve 4-5 játékos esetén többiek 3 BP)
  • A játékosok az Öntudat pontokat a Karakterkártyán szereplő számban kapják.

Játékmenet:
  1. Felépülés: ha nincs Öntudat pontod, visszakapod az összeset 
  2. Bushido: ha előtted van a Bushido lap
  3. Laphúzás: húzz 2 lapot
  4. Lapok kijátszása: játssz ki kártyá(ka)t (csak 1 fegyvert) - nem kötelező
    • - Fegyver (piros), dobópaklira kerül
    • - Akció (sárga), dobópaklira kerül
    • - Bónusz (kék), játékos előtt marad
  5. Lapok eldobása: ha több mint 7 lapod van, dobj el belőlük
  • Ha elveszted az utolsó Öntudat pontodat is akkor legyőztek. Adj egy Becsület pontot annak aki legyőzött és te Ártalmatlanná válsz.
  • Ártalmatlan, akinek nincs Öntudat pontja VAGY akinek nincs a kezében lap.
  • Az Ártalmatlanra nem lehet Fegyver akciót végrehajtani (Erő és Ju Jitsu sem), nem számít bele a Nehézség kiszámításba.
  • A játék véget ér ha valakinek elfogynak a Becsület pontjai.
  • Halálos csapás: ha a játék úgy ért véget, hogy egy csapattársad támadása miatt fogytak el a Becsületpontjaid, akkor a csapatod 3 mínusz pontot kap.
  • A Kardmester győzelme: ha bármikor csak egyetlen játékosnak van Öntudat pontja, akkor a játék véget ér. Az adott játékos csapata nyert, nem kell Becsület pontokat számolni, kivéve ha a játékos saját csapattagot győzött le.
  • A legtöbb Becsület ponttal rendelkező csapat nyert. Ha a Ninja-k egálban vannak valakivel, akkor a Ninja-k nyertek. Ha a Ronin egálban van a Shogun csapatával, akkor a Shogun csapata nyert.
  • Egyszerre csak egy Bushido kártya lehet játékban az asztalon, de másvalaki elé is ki lehet játszani.
  • A Ronin nem számolhatja be a játék végén a Hadúr lapját.
  • Ha a húzópaklit újra kell keverni, mindenki veszít egy Becsület pontot.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ Bang! 2.0
+ nincs kiesés
+ szamurájok, kardok, ninják
- kicsit komplikált szabályok
- nincs magyar kiadás

2015. július 14., kedd

JAIPUR

A Jaipur című játék címének kiejtését mindenki belátása és nyelvismerete szerint válassza meg. Hindi nyelven "dzsépul", angolul "dzsajpuhr", magyarul meg valószínűleg "jajpur" lehet. Ez egy 2 személyes kereskedős kártyajáték, egy igen jó mechanizmussal és gyors játékmenettel. Három játszmából két nyert játszmáig tart egy játék. Az nyeri a fordulókat, akinek több rúpiát sikerül szereznie.


Hatféle áruval kereskedünk, ebből három értékesebb, de ezekből minimum kettőt lehet csak egyszerre eladni. Az árukat egyessével felvehetjük a piactérről, vagy egyszerre többet elcserélhetünk a kezünkben levő lapokra vagy az előttünk levő tevékre bármilyen kombinációban, illetve a piacon levő összes tevét egyszerre felvehetjük. A kezünkben egyszerre maximum 7 lap lehet, de tevékből bármennyi lehet előttünk. A felvett lapok helyére új lapokat kell felcsapni. A piactéren egyszerre mindig 5 árucikk vagy teve található.


Ha sikerül eladni egyszerre 3-5 árucikket, akkor bónusz zsetonokat kapunk, melyek értéke rejtett. Magukért az eladott árukért is zsetonokat kapunk, melyek egyre csökkenő értékűek, tehát aki előbb ad el az jár jobban. A játék végén bónuszpontokat kap az a játékos, akinek több tevéje van.


A játékmechanizmus egyszerű de nagyon jól kitalált. Egy lépés, ami jó a játékosnak, bizonyos szempontból kedvezhet az ellenfélnek is. Sajnos elég jelentős a szerencsefaktor, amit egy jó taktikával valamelyest lehet ellensúlyozni. Tipikusan egy könnyen tanulható de nehezen mesterelhető játék. Kár, hogy csak 2 játékossal játszható.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ remek kereskedős mechanizmus
+ gyors játékmenet
+ jó taktikával bizonyos mértékben ellensúlyozható szerencsefaktor
- csak 2 játékos részére
- jelentős szerencsefaktor (push your luck)

2015. július 12., vasárnap

TIDES OF TIME / LANDERA

És ismét egy újabb absztrakt mikrogame, ami egyszerűen elkészíthető, bármilyen grafikával. 18 lapból áll, 5 féle színből van 3-3 lap és van 3 színtelen. Minden lapon van egy szöveg, ami leírja, hogy mit lehet az adott lappal elérni. Ez lehet győzelmi pont vagy egyéb effektus. A játékot kizárólag 2 személy játszhatja. Az általam készített változatot Landera-nak neveztem el.


Mindkét játékos kap 5 lapot, a többi lapból húzópakli lesz. A játék 3 fordulóból áll, minden forduló végén pontszámlálással. A játékosok választanak egy lapot a kezükből amit képpel lefelé leraknak maguk elé majd egyszerre felfordítják. A többi lapot elcserélik egymással, majd ismét választanak egy lapot. Mikor mind az öt lap lekerült az asztalra, a körnek vége és kiértékelik az eredményt a lapokon levő szövegek alapján.


A következő forduló előtt mindketten felveszik az előttük levő 5 lapot, egyet választanak belőlük, és leteszik képpel felfelé maguk elé, majd erre a lapra rátesznek egy tokent. Ez a lap ugyanúgy játszik mint a többi, csak ezt már nem lehet felvenni a következő fordulókban. Ezután a maradék 4 lapból választanak egyet amit eldobnak képpel felfelé. A maradék 3 lap mellé pedig húznak még két lapot, és kezdődhet a következő forduló.


A harmadik forduló kiértékelése után összegzik a három pontszámot és az nyert akinek többet sikerült gyűjtenie.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ mikrogame
+ egyedi mechanizmus
+ agytorna
- csak 2 játékosnak

BoardGameGeek

2015. július 6., hétfő

SEVEN DRAGONS

A Hét Sárkányok egy viszonylag egyszerű absztrakt játék lenne, de néhány speckó kártyával elég jól megkavarták a játékmenet, így szó szerint színesebbé tették az alap mechanizmust.


A játékban dominószerűen kártyalapokat kell egymás mellé, alá, fölé rakosgatnunk úgy, hogy legalább egy szín passzoljon a szomszédos kártyával. Ha több is passzol akkor jutalomkén lapokat kapunk, amelyekből jobban tudunk majd variálni.

Minden játékos kap egy célkártyát, amin egy szín szerepel az ötből. Ebből a színből kell kialakítani egy hetes csoportot. Akinek ez elsőként sikerül, az nyer. Csakhogy vannak bizonyos extra kártyák is, melyekkel különféle akciókat hajthatunk végre, mint például elcserélhetjük a célkártyánkat. Ekkor persze azonnal fordul a kocka, hiszen aki eddig mondjuk kék színt gyűjtögetett az most valaki más malmára hajtotta a vizet. Az akciókártyák maguk is rendelkeznek egy színnel, tehát a játéktér közepén levő elem színe is változhat ezen kártyák kijátszásával. Azért mondom, hogy változhat, mert az akciókártyát úgy is ki lehet játszani, hogy csak a rajta szereplő akciót hajtjuk végre, de a színcserét nem. Ilyenkor a lapot a többi akciólap alá helyezzük. Azt is megtehetjük, hogy csak a színcserét végezzük el és az akcióról lemondunk.


A játék során nagyon résen kell lenni, figyelni a többieket és lehetőség szerint gátolni mindenkit a látszólagos célja elérésében. A célkártyák cserélődésével persze idővel tudható, sejthető lesz, ki mit szeretne kirakni, de bármikor borulhat a terv, ha valaki akciózik.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ egyszerű szabályok
+ könnyen tanulható játékmenet bármilyen korosztálynak
+ olcsó játék
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. július 3., péntek

PATCHWORK

Ez egy fótos játék :) Egy tetrisz szerű, lépésekkel gazdálkodó, absztrakt logikai játék két személy részére. Elég rémisztően hangzik, de ez ne szegje kedvünket a kipróbálástól, véleményem szerint senki nem fog csalódni.


A játékban egy 9x9-es táblán kell elhelyeznünk különféle alakzatokat. Lehetőség szerint minnél többet, mert a játék végén a betöltetlen helyek dupla negatív pontként számítanak. Az alakzatokat a lépéstábla köré helyezzük véletlenszerűen, és egy jelzőfigurával jelöljük a helyet, ahonnan mindig az óramutató járása szerinti irányban levő 3 elem közül vásárolhatunk. A vásárlás után a jelző a megvásárolt alakzat helyére kerül, így halad körbe.


Minden alakzatnak van egy ára, amit gombokkal fizetünk, és van egy idő vagy lépésegysége, ahány lépést meg kell tennünk a bábunkkal a lépéstáblán. Mindig az a játékos van soron aki ezen a táblán hátrébb áll, még akkor is ha így egymás után több lépést hajthat végre, illetve akkor is, ha éppen az ellenfele bábujának tetején áll.


Az alakzatok némelyikén találunk még gombokat is, az ezeknek megfelelő számú gombot akkor kapjuk meg, amikor áthaladunk egy gombos vonalon a lépéstáblán. A másik módja a gombszerzésnek, ha nem vásárolunk, hanem egyszerűen megelőzzük az ellenfelünket a lépéstáblán. Ez esetben annyi gombhoz jutunk ahányat léptünk.


Fontos a jó gazdálkodás a lépésekkel és a gombokkal, mert ha nincs gombunk nem tudunk alakzatokat vásárolni, és ha nem vásárolunk alakzatokat akkor nem tudjuk lefedni a táblánkat és nem jutunk általuk gombokhoz. Viszont azt is számításba kell venni, hogy ha végigérünk a lépéstáblán, akkor a játéknak vége. Az elemek lerakását ugyancsak okosan kell megtervezni, mert a lerakott elemeket később már nem mozgathatjuk el.


A játék végén a gombjaink számából levonjuk a megmaradt területek számának kétszeresét, és a nagyobb értékkel rendelkező játékos nyert. Eddig minden társaságban sikert aratott ez a játék, stabil tagja a gyűjteményemnek.

Szubjektív értékelés [9/10]
+ érdekes és szórakoztató logikai játék
- csak két személy részére

BoardGameGeek

CITADELLA

Egy érdekes kártyajáték ez, ahol minden körben más szerepet alakítunk és próbáljuk minnél előbb felépíteni a leggazdagabb citadellát. Sajnos a mechanizmus nekem kissé falsnak tűnt, úgyhogy egyrészt próbáltam kiköszörülni a csorbáit, másrészt elpasszoltam a játékot. Azt fogom leírni, ahogy én játszottam vele.


Először is összeállítottam az alap és a kiegészítő pakliból egy olyan szereplőgárdát, ami elég kiegyensúlyozottnak tűnt. Másrészt az építmény paklit is úgy válogattam össze, hogy a legjobb és leghasznosabb lapok maradjanak meg. Így a következő szereplőkből lehet választani:
  1. Boszorkány: Megnevezel egy karaktert, akit megbabonázol, majd végrehajtod a cselekvésed. A köröd itt befejeződik és majd amikor a megbabonázott karakter kerül sorra akkor folytatódik. A megbabonázott karakter végrehajtja a cselekvését, de a Boszorkány fogja a választott karakter képességét használni. Megjegyzés: Ha  a Boszorkány a Tolvajt babonázza meg, akkor a Tolvaj nevezi meg azt a karaktert akitől lopni akar, de az aranyakat a Boszorkány fogja megkapni.
  2. Tolvaj: Megnevezel egy karaktert akitől majd ellopod az összes aranyát, amikor az a karakter kerül sorra. A Tolvaj nem lophat a Boszorkánytól, illetve attól sem, akit a Boszorkány megnevezett.
  3. Varázsló: Választhatsz egy lapot bármelyik másik játékos paklijából és megépítheted vagy megtarthatod azt. Ez az építés nem számít bele a körödbe, ezután még építhetsz egyet a saját paklidból.
  4. Király: Megkapod a következő kör kezdési jogát jelző tokent. A sárga építményekért kapsz egy aranyat.
  5. Apát: Az a játékos akinek a legtöbb aranya van ad neked egy aranyat. Ha több játékosnak egyformán van legtöbb aranya, vagy neked van a legtöbb, akkor nem kapsz semmit. A kék építményekért kapsz egy aranyat.
  6. Kereskedő: Cselekvésed után kapsz egy extra aranyat. A zöld építményekért kapsz egy aranyat.
  7. Navigátor: Cselekvésed után felvehetsz négy aranyat vagy négy lapot de nem építhetsz a körben.
  8. Diplomata: Elcserélheted az egyik építményedet egy másik játékos egyik építményére, de az árkülönbözetet ki kell fizetned neki. A piros építményekért kapsz egy aranyat. Megjegyzés: Attól a játékostól nem cserélhetsz, aki már megépítette a nyolcadik építményét.
  9. Művész: Szebbé teheted egy vagy két építményedet, ha ráhelyezel egy aranyat. Az építmény értéke is növekszik egy arannyal. Egy építményen csak egy arany lehet.
A szereplőválasztás módja attól függ, hogy hányan játsszuk a játékot. 2-3 játékos esetén lehetőség van arra hogy három, 4 játékos esetén két szereplőt válasszunk egy körre. A választáskor azt kell elérni, hogy egyik játékos se tudhassa biztosan melyik karaktert választotta a másik. Ezért az találtam ki, hogy az első lépés egy draftolós kör, vagyis mindenki kap ugyanannyi lapot véletlenszerűen (2-3 fő esetén 3 lapot, 4 fő esetén 2), majd ezekből választ magának egyet. A többi lapot visszadobjuk és azokból már a játékban leírt normál módon választunk, azaz a következő kört kezdő játékos (vagyis aki az előző körben a király volt) választ először, majd a maradék lapokat továbbadja, és mindenki ugyanígy választ. Ha marad lap, akkor azokat képpel lefelé az asztal közepére tesszük, azok a karakterek titokban maradnak.

5 vagy több játékos esetén mindenki egy karakterrel játszik és a választás módszere az, hogy a draftolás elmarad, az első játékos választ egy karaktert, majd választ egy másikat és azt képpel lefelé az asztalra helyezi. A második játékos ugyanígy tesz. A harmadik játékos, miután választott egy lapot, az asztalon levő két lapot felveszi és a paklit megkeveri. A többi játékos már a normál módon választ magának lapot. Ha marad lap, akkor azokat képpel lefelé az asztal közepére tesszük, azok a karakterek titokban maradnak.


Minden játékos kap négy épületkártyát és karakterenként két aranyat. Az aranyakat minden kör elején szét kell csoportosítani a játékos karakterei között. A játékos sorrendet a karakterek határozzák meg, tehát elsőként az a játékos lesz soron akinél a Boszorkány van, majd a Tolvaj, és így tovább. Akinél a Király van, az megkapja a király tokent amikor rá kerül a sor, és a következő kör elején ő választ elsőként karaktert, de a Királyt nem választhatja újra.

A játékosok a körükben három dolgot végeznek el. Először egy cselekvésük van, ami két dolog lehet. Vagy elvesznek két aranyat a bankból, vagy húznak két épületkártyát és az egyiket megtartják a másikat a húzópakli aljára teszik. Ezután megépíthetnek egy építményt ha kifizetik az árát. Senki sem építhet két egyforma építményt. Bármikor a körükben a játékosok végrehajtják a karakterhez kapcsolódó akciót, például felveszik az egyik színes kerületért járó aranyakat.

A játék akkor ér véget amikor valaki felépíti a nyolcadik építményét. A kört befejezzük és összeszámoljuk a citadellánk értékét. Jutalom pontokat kap az, aki először felépítette a nyolcadik építményt (4), aki még az utolsó körben szintén felépítette a nyolcadik építményét (2), valamint az, akinek mind az 5 fajta építményből van felépítve (3).


Az építmények egy része kapcsolódik bizonyos karakterekhez, akik aranyat kapnak értük. A Király a sárga, a Püspök a kék, a Kereskedő a zöld, a Diplomata pedig a piros jelzésű épületekért kap egy aranyat, amit a játékos vagy a köre elején vagy a végén vehet fel. Vannak speciális építmények is (lila), melyek valamilyen extra tulajdonságot biztosítanak. És vannak általános építmények (szürke) amik semmilyen extra képességet vagy bevételt nem adnak.


Amint látható, már leírni sem volt egyszerű a játék szabályait, ennek ellenére viszonylag jól játszható, esetenként fordulatos meneteket lehet tolni vele, bár itt is elég jelentős a szerencsefaktor. A kiegészítő karakterekkel lehet kísérletezni, kipróbálni más kombinációkat, így érdekesebbé lehet tenni a játékot.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ érdekes mechanizmus
+ változatos szerepek
- kissé kusza lapválasztás
- szerencsefaktor

2015. július 1., szerda

JAMAICA

Ez a Jamaica nem a jamaikaiaké. Ez a Jamaica már az enyém. Ez egy elég nehezen és elég drágán beszerezhető játék, de talán a legszebb, amit eddig láttam. A kalózos téma és a verseny mechanizmus ideális bevezető (gateway) vagy családi játékká teszi. 3-6 játékossal játszható, de egy szellemhajó alkalmazásával 2 személy részére is kiváló szórakozást nyújt.


A játék egy egyszerű dobok a kockával és lépek stílusú játék lenne, ha nem lenne megfűszerezve egy csomó érdekes mechanizmussal és extra kártyákkal. Először is minden körben van egy kapitány és csak a kapitány dob két kockával. Aztán a lapjai alapján eldönti, hogy melyik kocka kerül a reggeli és melyik az esti akciópontra. Ezután minden játékos választ egyet a három kézben tartott lapja közül, melyeken két akció van, meglepő módon egy reggeli és egy esti. Miután mindenki felfedi a lapját, sorban végrehajtják az akciókat. Ezek lehetnek lépés előre, lépés hátra vagy rakodás.


Ha valaki olyan mezőre lép aminek költsége van (arany vagy étel), azt ki kell fizetnie. Ha nem tudja kifizetni, akkor addig kell visszafelé lépnie, amíg olyan mezőre nem ér, amit ki tud fizetni vagy ingyen tartózkodhat ott. Rakodáskor az új rakományt csak üres rekeszbe lehet rakni, vagy ki kell üríteni egy teli rekeszt, de csak olyat lehet, amiben másik fajta rakomány van, mint az új. (Háziszabály: a kidobott rakomány a táblára kerül az adott mező partjára, majd azokból a később odaérkező játékos a köre végén felvehet egy félét ha akar.)


Ha valaki olyan mezőre lép ahol már van egy másik hajó, akkor csatázniuk kell. Az érkező játékos a támadó, ő dob először a harc kockával. A támadása erősségét megnövelheti a dobás előtt kikészített ágyú tokenekkel. Ezután a védekező dob és az nyer aki nagyobb értéket ér el. Ha valaki csillagot dob, azonnal nyer. A nyertes vagy elvesz egy rakományt az ellenfél valamelyik rekeszéből, vagy elvesz egy extra kártyát az ellenféltől, vagy ad egy kártyát az ellenfélenek. Döntetlen esetén nem történik semmi.


Miután minden reggeli és esti akciót végrehajtott minden játékos, a kapitány jelző a következő játékoshoz kerül és új kör kezdődik.


A játék akkor ér véget, mikor valaki áthalad a célvonalon, de ezzel még nem garantált, hogy ő lesz a győztes. A kört befejezzük és mindenki összeszámolja a pontjait. Pont jár a táblán elért pozícióért, az összegyűjtött aranyakért, valamint a jutalomkártyákért (ez lehet negatív is). A legtöbb pontot elért játékos a nyertes. Pontegyenlőség esetén az nyer aki előrébb áll a táblán.


Szubjektív értékelés [8/10]
+ gyönyörű tematikus játék
+ könnyen érthető mechanizmus
+ fordulatos játékmenet
- szerencsefaktor