2015. június 30., kedd

POTION MOTION / APOTHECA

Ha ez a játék egyszer megjelenik a boltokban, nagy valószínűséggel igen sikeres lesz. Legalábbis az előzetes vélemények és videók alapján nekem úgy tűnik. A saját gyártású verziómat Potion Motion-nak neveztem el és minden akciókártyát átterveztem. A játék többi eleme nagyjából ugyanaz maradt, csak kisebb lett, amolyan zseb kiadás. Leginkább kétszemélyes játék, de a leírás alapján játszhatja 3 vagy 4 fő is. Én azért inkább a kétszemélyes játékra voksolnék így látatlanban.


Előkészületek:
  • Tegyük a játéktáblát az asztal közepére.
  • Keverjük össze a főzetek lapkáit és rakjunk képpel lefelé négyet az egyik átlóra, majd képpel felfelé kettőt a két megmaradt sarokba. Fordítsuk fel az átló két sarkán levő lapot, majd a képpel lefelé levő két lapkát forgassuk el úgy, hogy a nyíl ne nézzen egyik játékos felé sem.
  • A többi főzet lapkát tegyük egy zsákba.
  • Keverjük meg az akciókártyákat és minden játékosnak osszunk egyet képpel felfelé, majd rakjuk három lapot a táblára képpel felfelé. A többi lapból húzópakli lesz.
  • A kezdő játékos csak egy akciót hajt végre.
Játékmenet:

Minden játékosnak két akciót kell elvégeznie az alábbi négy közül, de sohasem csinálhatja meg kétszer ugyanazt az akciót:
  • Felfordít egy képpel lefelé levő lapkát és elvesz egy azonos színű követ.
  • Használja az egyik akciókártyán levő mozgatási módot. A tábla állapotának meg kell változnia. Két különböző akciókártyát lehet használni egy körön belül.
  • Feltölti a táblát 3 képpel lefordított lapkával. Annyi lapkát kell felhelyeznie, hogy pontosan 3 lefordított lap legyen a táblán. A lapkákon a nyíl a játékos felé mutasson. Ezeket a lapokat az adott játékos a felhelyezés során is és a későbbiekben is bármikor megnézheti. Természetesen csak akkor választható ez az akció ha háromnál kevesebb lapka van képpel lefelé a táblán. A feltöltéskor a lapkákat sorban, egyenként kell lehelyezni, nem vehető kézbe egyszerre több lap.
  • Vásárol egy akciókártyát. A táblán levő kártyákért két követ kell fizetni az adott színben, vagy három különböző színű kőért cserébe húzhat egy kártyát a húzópakliból. A tábláról megvásárolt lap helyét fel kell tölteni egy új lappal.
Ha a játéktér teljesen megtelik, akkor húzunk egy új lapkát és az összes olyan színű lapkát levesszük a tábláról, mint amit húztunk, majd ezeket visszatesszük a zsákba.


A cél, hogy legalább három azonos színű főzetet rakjunk ki egymás mellé egy sorban vagy oszlopban. Az átlós irány nem játszik. Ha ez sikerül, akkor azokat a lapokat levesszük a tábláról és letakarjuk velük az egyik akciókártyánkat. Ezt a kártyát a továbbiakban már nem használhatjuk. Ha nincs szabad akciókártyánk, akkor nem kapunk győzelmi pontot. A levett lapokat vissza kell rakni a többihez de egy megfelelő színű követ kapunk érte cserébe. Extra kombinációk (4 lapka, L alak, T alak, + alak) esetén ugyancsak kapunk egy követ jutalmul.

Az a játékos nyer aki háromszor gyűjt be főzetet.

Szubjektív értékelés [10/10]
+ újszerű logikai játék
+ remek taktikázás
+ tetszetős elemek
+ gyors játékmenet
- kétszemélyes logikai játék

2015. június 29., hétfő

VADNYUGATI BANKRABLÓSDI / KING'S GOLD

Ez a játék amit magamban csak Bankdeist-nak (benkdájszt) hívok, egy ízig-vérig szerencsejáték. Arról szól ugyanis, hogy kockákkal dobálózunk, és akinek szerencséje van az rengeteg aranyat nyer. 2-6 játékos játszhatja elvileg.


Jelen esetben is egy klónról van szó, a King's Gold nevű kalózos játékot implementáltam a Bang! The Dice Game tartozékaira. Illetve szükség van még hozzá 60 darab tokenra, amik a megnyerhető aranyakat jelképezik majd. És persze kell az öt dobókocka meg a seriff kártya. Az kezdi a játékot aki a legtöbb sört dobja.


A körödben háromszor dobhatsz a kockákkal, de ha nyilat dobsz, azokat a kockákat nem dobhatod újra. A dobásaid után az alábbi kombinációkból választhatsz:
  • Bármelyik lövés ( 1, 2 vagy 3 - gatling ) + dinamit: elveszel annyi aranyat a Bankból amilyen lövésed van és fizetsz a Seriffnek is ugyanannyit a Bankból kenőpénzként.
  • Bármelyik lövés + sör: elveszel egy másik játékostól annyi aranyat amilyen lövésed van.
  • Minden kocka valamilyen lövés: elveszed a Seriff összes aranyát.
  • Öt sör: elveszed egy másik játékos összes aranyát.
  • Öt dinamit: elveszed a Bankból az összes aranyat, a játéknak vége.
  • Három vagy több nyíl vagy egyik előző kombináció sem: fizess három aranyat a Seriffnek (vagy amennyid van).
Amikor a Bankból elfogy az összes arany, a játéknak vége és az nyer, akinek a legtöbb aranya van.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ pörgős és mókás játékmenet
+ szerencsefaktor
- szerencsefaktor

BANG! THE DICE GAME

A híres Bang! kártyajáték dobókockásított változata ez a játék. Sok beszámoló és vélemény elolvasása után döntöttem úgy, hogy inkább a kockás változatot szerzem be és nem bántam meg. Bár a kártyással még azóta sem játszottam, de a kockással teljes mértékben meg vagyok elégedve.


A játékban a vadnyugat különböző szereplőit alakítjuk és a cél az, hogy az ellenfeleinket minél előbb kivonjuk a forgalomból. Csak van egy apró probléma. A játék elején senki nem tudja, hogy ki kicsoda, egyedül a seriff személye ismert. A játékosok cselekedeteiből kell mindenkinek kiokoskodnia, hogy kit is rejt a kisorsolt kártyalap. A játékosok számától függően kapnak helyet a banditák, serifhelyettesek és renegátok.

A seriff és a helyettes akkor nyernek, ha megölik a banditákat és a renegátokat. A banditák akkor nyernek, ha megölik a seriffet. A renegátok akkor nyernek, ha előbb meghalnak a banditák és utoljára megölik a seriffet.


A játékosok akcióit kockadobással sorsoljuk ki. A kockákon található jelek mint sör, nyíl, dinamit, gatling, valamit egy és két távolságra lövés segítségével tudunk variálni. Mindenki háromszor dobhat a kockákkal, de ha dinamitot dob, azt a kockát már nem dobhatja újra. Ellenben ha nyilat dob, azért azon nyomban meg is kapja a jutalmát egy nyílvessző képében. Ezekből 9 darab van a talonban, és ha elfogynak akkor támadnak az indiánok. Ekkor minden játékos annyi életet veszít, ahány nyílvesszővel rendelkezik éppen. A sör jellel tudunk ggyógyulni, vagy bárki mást gyógyítani. A gatlingból legalább hármat kell dobni, de ezesetben rajtunk kívül mindenkit ér egy lövés és eldobhatjuk az addig beszedett összes nyílvesszőnket. Ezen kívül még egyest vagy kettest dobva a megfelelő távolságra levő szomszédainkat tudjuk ólommal mérgezni.


A játék elején mindenki kap egy szerepkártyát amivel egyedi képességek birtokába kerül. Van például aki minden kör elején tud gyógyítani egyet, vagy van aki nyíllal lő vissza ha belelőnek. Olyan is van aki a dinamitot is újra tudja dobni, és van akit nem fog a gatling. De ezeken kívül is rengeteg más szerep található a játékban amik színesítik azt és ügyesen használva őket sokszor döntően befolyásolhatják a játék végkimenetelét.

De mint mondtam, a játék elején még senki nem tudja ki kicsoda, így bizony előfordul, hogy a seriff a saját helyettesét lövi, vagy a renegát csak azért gyógyítja a seriffet, hogy fedezze a kilétét, hogy a többiek azt gondolják, hogy ő a helyettes. A játék végén pedig az a mókás ahogyan mindenki egy-egy jó dobásért izgul, miközben az élete egy hajszálon lóg. A játékot hárman vagy négyen is lehet játszani, de az igazi buli 5 játékostól kezdődik és 8 játékosig tart.

Szubjektív értékelés [9/10]
+ izgalmas játékmenet
+ sok móka és kacagás, sörözés és gyilkolás
+ blöffölés és dedukció
- szerencsefaktor

2015. június 25., csütörtök

12 DAYS (OF CHRISTMAS)

Ez egy olyan két kártyajáték ami két különböző szabály szerint, szinte ugyanolyan pakli kártyával játszható, és majdnem azonos nevet kapott. Nem biztos, hogy jó játékok, döntse el aki akarja. 3-6 játékossal játszhatóak.

Az egyik pakli 78 lapos, minden lapból annyi van benne, amilyen szám van rajta. Egy 1-es, kettő 2-es, és így tovább egészen 12-ig, amiből meglepő módon tizenkettő darab található. A másik pakli ugyanez, csak van még benne két darab 0-ás lap is, valamint van még 12 darab ajándék lap, 1-től 12-ig számozva. Tehát ez a pakli 92 lapos. Mindkét játékra nézve érvényes, hogy azok az értékesebb lapok amiken a kisebb számok szerepelnek, hiszen azokból van kevesebb a pakliban.


12 Days (Of Christmas) játékszabály (92 lapos pakli):

  • A 12 ajándék lapot kivesszük a pakliból és sorbarendezzük úgy, hogy az 1-es legyen legfelül, képpel felfelé.
  • A többi lapot megkeverjük és mindenkinek osztunk 12 lapot.
  • Minden körben licitálunk az ajándék pakli legfelső lapjáért.
  • Először mindenki ad egy lapot a bal oldali szomszédjának úgy, hogy más ne lássa. Addig nem szabad felvenni a lapot amíg az adott játékos nem ajándékozott el egyet a saját paklijából.
  • Ezután mindenki kiválasztja a licitáló lapját és maga elé helyezi képpel lefelé. Mikor mindenki elkészült, egyszerre felfordíják a lapokat és a legkisebb nyeri meg az ajándék kártyát. Ha a legkisebb licitből több is van akkor azok kiütik egymást és a következő legkisebb lesz a nyertes.
  • Mindenki húz egy új lapot, a licitlapok a dobópaklira kerülnek.
  • Mivel 12 ajándék lap van, így 12 kört játszunk
  • A végén összeszámoljuk a megnyert ajándék lapok értékét, valamint mindenki megkapja a kézben tartott lapjai közül azoknak az értékét amiből nála van a legtöbb. Ha egyforma akkor azok mindannyian megkapják.
  • A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer.

Szubjektív értékelés: [6/10]
+ rövid idő alatt lejátszható
- masszív szerencsefaktor

BoardGameGeek



12 Days Of Christmas játékszabály (78 lapos pakli):

  • A kezdő játékos lerak lapokat maga elé a következő szabály szerinti 3 kombináció egyikéből: egy lapot, vagy legalább két azonos értékű lapot, vagy legalább két sorrendben egymás után következő lapot.
  • A következő játékosok vagy passzolnak, vagy leraknak egy hasonló fajta kombinációt (nem kell ugyanannyi lapból álljon) de kell benne lenni egy olyan lapnak ami ugyanannyi vagy kisebb értékű mint a kezdő játékos kombinációjának legkisebb lapja.
  • A következő kört az kezdi aki a legkisebb értékű lapot rakta. Ha többen raktak ugyanolyat akkor az, aki előbb rakta.
  • Minden játékos húz egy lapot, kezdve a következő kör kezdő játékosával
  • A játékot az nyeri aki legelsőnek szabadul meg az összes lapjától.

Szubjektív értékelés: [7/10]
+ érdekes mechanizmus
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. június 24., szerda

7 CSODA

Sokat gondolkoztam, hogy mit is írjak erről a játékról, ugyanis ez volt az első játékom, ezzel léptem be a társasjátékok világába. Viszont ma már szintén nem része a gyűjteményemnek, mondjuk úgy, kinőttem, de indulásnak kiváló volt. Természetesen év játéka díjak tömkelegének nyertese volt ez is 2011-ben.


A játékban a világ 7 csodája közül kell egyet felvirágoztatni, vagyis a végelszámolásban minnél több potot összegyűjteni. Pontokat pedig különféle létesítmények megépítésével szerezhetünk, amihez különféle nyersanyagokra lesz szükségünk, amelyeket különféle dolgokért tudunk beszerezni.


A héccsodában három kört játszunk, ezt három korszak reprezentálja. Minden korszakban más építmények várnak megépítésre, természetesen egyre borsosabb áran. A mechanizmus az úgynevezett "draft"-olás, mikor is minden játékos választ egy kártyát a kezében levő pakliból és "megépíti" azt, majd a többit továbbadja a következő játékosnak. A körnek akkor van vége mikor minden lap elfogyott.

A körök végén egy-egy mini csatát is lejátszunk az adott korszakban megszerzett hadseregek összehasonlításával. Ezzel korszakonként egyre több pont szerezhető. Ugyancsak pontok és egyéb extra dolgok szerezhetők a csodák megépítésével, melyeket 2-4 részből kell megalkotni, tetszőleges kártyák felhasználásával. Természetesen a megépítés költségét ki kell pengetni.

A játékhoz remek kiegészítők kaphatók borsos áron, amikkel még érdekesebbé tehető a játékmenet.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ ideális játék a társasjátékokkal most ismerkedőknek
+ szép kivitel
+ változatos módok a pontszerzésre
- lényegében csak válogatás a kártyák között (drafting)
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. június 23., kedd

BOHNANZA BANZÁJ

Egy olcsó, de meglepően szórakoztató kártyajáték a Bohnanza. A feladat annyi, hogy különféle babokat ültessünk és takarítsunk be némi pénzért cserébe. A játék végén az nyer, akinek a legtöbb pénze gyűlt össze. Viszonylag gyors játék, sok interakcióval és némi szerencsefaktorral.


A játék egyik érdekessége, hogy a kézben tartott lapok sorrendjén menet közben nem lehet változtatni. A lapok lerakásánál mindig az elől levő lapot kell használni, a lap húzásnál pedig az új lapok mindig a sor végére kerülnek. Persze játék közben mégiscsak változik majd a sorrend, hiszen a kézben tartott babjainkkal tudunk üzletelni, megszabadulhatunk a feleslegesen helyet foglaló lapoktól és így kedvezőbb helyzeteket csinálhatunk magunknak.


A játék öt lappal indul. Mindenki előtt két képzeletbeli babföld helyezkedik el. Ide tudjuk majd elültetni a paszulyt. Később lehetőség lesz egy harmadik babföld vásárlására is. Egy babot mindig muszály elültetni, a második ültetés opcionális. Egy babföldön csak egyféle bab nőlhet. Ha nincs üres föld az ültetéshez, kénytelen leszel betakarítani az egyiket, akkor is, ha nem kapsz értük egy lyukas garast sem. Minden babért másként fizetnek betakarításkor, darabszámtól függően 1-4 fityinget érnek.

A kötelező ültetés után két lapot fel kell csapni a pakliból és a soron levő játékosnak azokat is el kell ültetnie. Azonban van lehetőség arra, hogy ezeket a babokat elbizniszelje a többi játékossal, ha ő nem tudja vagy nem akarja elültetni. Akár oda is ajándékozhatja bárkinek, vagy kérhet több babot egy babért.


Miután ez a két bab is gazdára talált és elültetődött, a játékos húz 3 lapot, majd a tőle balra ülő következik. A játék véget ér, amikor két újrakeverés után harmadszor is elfogy a húzópakli, és az utolsó lapot is felhúzza valaki. Az első újrakeverésnél már általában kevesebb mint a fele lap van a pakliban, úgyhogy okosan kell beosztani a hátralevő köröket.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ érdekes, egyedi mechanizmus
+ vicces grafika
+ olcsó játék
- egyszerű játékmenet
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. június 21., vasárnap

HIVE

A Hive, azaz magyarul a Kaptár nevű játékot a társasjátékok sakkjának tudnám nevezni, ha a sakk nem lenne egy társasjáték. Hmm, érdekes mondat, lehet, hogy még én sem értem. De a lényeg az, hogy ez egy igen erős stratégiai gondolkodást igénylő kétszemélyes absztrakt logikai játék.


A játékot ízeltlábúiszonyosoknak nem ajánlom, mivel minden "bábu" egy rovar/bogár/pók állatka, de ez lényegében csak azért van, hogy a különféle lépési képességeket lehessen valamihez kötni. Bármi lehetne a téma, de gondolom a hatszögletű elemek miatt esett a készítők választása az ízeltlábúakra. Vagy egyszerűen csak híjján voltak a fantáziának.

Kivételesen most nem írom le a játék menetét, szabályait, mert legjobban úgy lehet megérteni, ha valaki megmutatja, úgyhogy legyen inkább itt egy videó. Sajnos ez az egyetlen magyar nyelvű oktató videó, és a pókot rosszul is mondja, de az angolok se kevésbé idegesítőek.


Aki szereti az agymunkát, annak érdemes tennie egy próbát ezzel a játékkal. A játékelemek nagyon jó minőségűek, jó tapintásúak. Van egy nagyobb és egy kisebb méretű verzió is forgalomban, valamint vannak különleges kivitelűek is (carbon, fa, fém, stb.). Talán lehetett volna más téma vagy érdekesebb kidolgozás, de a szabályok jól ki vannak találva, sokszor egy látszólag kilátástalan helyzetből is sikerülhet kijönni egy furfangos lépéssel. Annyi biztos, hogy ez a játék megdolgoztatja az agytekervényeket.

Szubjektív értékelés: [9/10]
+ stratégiai logikai játék
- stratégiai logikai játék

BoardGameGeek

KOBAYAKAWA

Egy újabb mikrogame, ami vagy bejön valakinek, vagy nem. Mindössze 15 számozott lap kell hozzá (1-15), valamint 32 zseton. A szó jelentése minden bizonnyal "kis gyors folyó", ami utalhat a játék menetére, hosszára, bonyolultságára. Mármint, hogy egyszerű és gyors lefolyású. Játszhatja 3-6 játékos.


Minden játékos kap 4 zsetont és az asztal közepére helyezünk 8 zsetont. A többi zseton nem játszik. Keverjük meg a kártyákat és minden játékos kap egyet. A többi lapot középre helyezzük képpel lefelé és felcsapunk egy lapot képpel felfelé.

Minden menet két részből áll. Az első a laphúzás fázis. Ekkor minden játékos egymás után az óramutató járása szerint vagy felhúz egy kártyát a pakliból a másik nála levő lap mellé és az egyiket lerakja maga elé képpel felfelé, vagy nem húz lapot hanem a húzópakli legfelső lapját felcsapja az előzőleg felcsapott lap tetejére. Ezután sorban mindenki eldönti, hogy részt vesz-e az összehasonlítás fázisban. Aki szeretne megmérkőzni, az kirak egy zsetont maga elé a készletéből, aki nem akar, az passzol. Akik beszálltak, azok felfedik a lapjukat és a legnagyobb értékű nyer...ne, kivéve, hogy a legkisebb értékűhöz hozzá kell adni a felcsapott lapok paklin levő legfelső lap étékét. Az nyer akinek a legnagyobb az értéke. Ő megnyeri az összes licitet és elvesz egy zsetont a bankból. Ha döntetlen van, akkor a licitek maradnak az asztalon, és a következő kör nyertese visz mindent.


A lapokat összeszedjük, a paklit újra megkeverjük és a következő menetet a nyertes kezdi. Mikor a bankban már csak két zseton maradt, akkor kezdődik az utolsó menet. Ebben a menetben két zsetonnal kell beszállni a megmérkőzésbe (akinek csak 1 zsetonja van az is beszállhat vele) és a nyertes megnyeri a bankban levő két utolsó két zsetont is. Aki játék közben elveszti az összes zsetonját az kiesett.

A hét menet után az nyer akinek a legtöbb zsetonja van.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ mikrogame
+ egyszerű, gyors játékmenet
+ dedukció és blöffölés
- szerencsefaktor
- steril

BoardGameGeek

2015. június 16., kedd

THE MUSKETEERS: RIVALS

Ismét egy klón játék, aminek az eredetije a könnyen megjegyezhető Tales & Games: The Hare & the Tortoise című játék. A méltán sikeres The Musketeers sorozat szereplőivel készítettem el a saját verziómat. A grafikák ezúttal is letölthetők. De szükség lesz még 5 féle színű jelölőre (pl. színes bábuk, fakockák).


A játékban a szereplőkre kell fogadni és szavazatokkal (lerakott kártyalapokkal) segíteni őket abban hogy minél jobb dobogós helyen érjenek célba. Minden szereplő más módon tud haladni a pályán a kapott szavazatok számának függvényében. Minden karakterből 14 lap van (5x12 sima, 5x2 pecsétes).


A játék elején kiválasztunk egyet-egyet minden szereplőből, fontos, hogy pecsét nélküli lapokat válasszunk. Ezekből mindenki húz magának egyet. A kapott szereplő lesz az egyik, akit támogatni kell. Ezután a megkevert pakliból mindenkinek osztunk 6 lapot. Ezekből a lapokból mindenki választ magának egy második szereplőt (ez lehet ugyan az is mint az első). A két szereplőt mindenki képpel lefelé maga előtt tartja az asztalon. Eldöntik ki lesz a kezdő játékos (kap egy jelölőt) és indulhat a "licit".


Sorban minden játékos lerakhat maximum 4 egyforma lapot. Egy játékos csak egyféle lapot rakhat le. Mindenkinek raknia kell legalább 1 lapot. Ha összesen 8 lap van lerakva (nem lehet lerakni úgy lapot, hogy több legyen lenn 8 lapnál) vagy van lenn 4 egyforma lap akkor a licitnek vége és lépegetés kezdődik a karakterek tulajdonságainak megfelelően. Ha királyi pecsétes lap van lerakva akkor csak a pecsétes karakter mozog (lehet több pecsét is, azok mozoghatnak, a többiek nem). A lépkedés után a licitlapok a dobott pakliba kerülnek, a kezdő játékos jelölő pedig eggyel balra kerül.


Minden játékos minden licitje után felhúz annyi lapot amennyit lerakott, hogy mindig 5 lap legyen a kézben. Amikor az első 3 szereplő beért a célba akkor leintik a versenyt. A helyezésekért a táblán feltüntetett pontok járnak. Ha valaki két azonos szereplőre fogadott akkor +2 pontot kap, ha pecsétesre fogadott akkor szintén +2 pontot kap.


A lépési sorrend mindig a következő:

Athos
: ha 1-4 lap van lerakva akkor kettőt (2) lép

Porthos
: ha 0-3 lap van lerakva akkor egyet (1) lép
: ha 4 lap van lerakva akkor kettőt (2) lép

Aramis
: ha 1-2 lap van lerakva akkor egyet (1) lép
: ha 3-4 lap van lerakva akkor kettőt (2) lép

D'Artagnan
: ha 1-4 lap van lerakva akkor 1-4 lép
: de ha Athos előtt áll akkor nem mozog

Richelieu
: ha 2-4 lap van lerakva akkor 2-4 lép
: de ha 1. helyen áll akkor nem mozog

Szubjektív értékelés [7/10]
+ érdekes mechanizmus
+ gyors játékmenet
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

EBCSONT

Egy újabb klónozott játék a Diamonsters alapján. Az én verzióm a Dogbone nevet kapta, mivel kutyák és csontok lettek a kártyákra rajzolva. Ez egy licitálós, tippelős, valamilyen szinten kő-papír-olló mechanikájú kártyajáték 2-6 fő részére. A grafikák innen tölthetők le. A pakliban 60 lap található.



Kezdéskor mindenkinek adunk 5 lapot 1-5 számozással. A lapokon különböző számú csont található: 1 (+2), 2 (+2), 3 (0), 4 (-2), 5 (+1). A paklit megkeverjük és középre helyezzük. Felcsapunk 1 lapot, erre kell licitálni.

Mindenki választ egy lapot a kezéből és képpel lefelé az asztalra teszi maga elé.
Egyszerre felfedik a letett lapokat és:
  • az  egyforma értékek kiütik egymást, visszakerülnek a kézbe
  • a legnagyobb érték nyer, a többi lap visszakerül a kézbe
  • ha a legnagyobb érték az 5-ös és van 1-es is akkor az 1-es nyer
A nyertes maga elé rakja képpel felfelé a licit és a megnyert lapját is és húz egy új lapot. A többiek cserélhetnek 1 lapot a kezükből. Ha sikertelen a licit, azaz senki nem nyeri meg, akkor a licitált lapot kukázzuk és újat csapunk fel.
  • Ha valaki előtt 3 egyforma értékű lap van akkor kap egy zsetont és eldobja ezeket a lapokat.
  • Ha valaki előtt összesen legalább 5 csontot ábrázoló lap van akkor kap egy zsetont és eldobja ezeket a lapokat.
  • Ha valaki előtt minden számú lapból van egy akkor kap egy zsetont és eldobja ezeket a lapokat.
A 4-es lapon levő fekete csontok száma levonódik az csontok számából (-2). Az nyer aki összegyűjt 2 játékos esetén 6, 3 játékos esetén 5, 4 játékos esetén 4, 5 játékos esetén 3 darab zsetont.

Egy forduló gyorsan lejátszható, és ugyan lehet valamelyest taktikázni, de főleg a szerencsén múlik, hogy ki lesz a nyertes. Ettől függetlenül ez egy könnyű, egyszerű, de szórakoztató játék, pihentető töltelékjátéknak kiváló.

Szubjektív értékelés [6/10]
+ egyszerű mechanizmus
+ gyors játékmenet
- masszív szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. június 15., hétfő

SHNOBLEY

Egy érdekes tippelős-blöffölős játék, amit nagyon régen tanultam. Egyik munkahelyemen unaloműzőként rengeteget játszottam ilyet egy kollégámmal. Három játékos fölött már elég kaotikus lehet a játékmenet, de két-három játékossal igen szórakoztató. Esetleg három játékostól lehet 2 tárgyat használni 3 helyett.


Kellékek: játékosonként 3 db apró tárgy (pl.: kavics, pénzérme, stb.) és egy marok :)
Cél: Kitalálni, hogy a játékosok összesen hány darab tárgyat tartanak a kezükben.

A játék kezdetén a játékosok a hátuk mögött tetszőleges számú (lehet 0 is) tárgyat elrejtenek (dugnak) az egyik markukban. Ezután a játékosok sorban, az óramutató járásával megegyező irányban egyenként bemondják azt a számot, ahány tárgy szerintük a játékosok kezében összesen van. Egy számot csak egy ember mondhat. Lehetőség van még a Snóbli bemondására is. Ez azt jelenti, hogy az illető szerint vagy 0 vagy a maximális számú tárgy van összesen a játékosok kezében. Persze ennek inkább két játékos esetén van nagyobb esélye.

Miután mindenki elmondta a tippjét, mindenki kinyitja a tenyerét és megszámolják, hány tárgy volt elrejtve. Az nyer, aki eltalálta az összeget (vagy legközelebb van a tényleges számhoz - egál esetén nem nyert senki). Több játékos esetén játszható kieséses rendszerben is, ahol a legrosszabbul tippelő mindig kiesik. Itt előfordulhat hogy egyszerre többen is kiesnek (ha mondjuk egy valaki eltalálja, és a többiek pedig ettől -2, -1, +1, +2 eltéréssel tippelnek akkor a 2-esek mindketten kiesnek).

A játék érdekessége, hogy lehet blöffölni is. Lehet, hogy egy játékos magas számot mond, amiből a többiek arra következtetnek, hogy nála 3 tárgy lehet elrejtve és ennek megfelelően mondják ők is a tippjeiket, pedig lehet, hogy a bemondás csak a többiek megtévesztésére szolgált.

Szubjektív értékelés [7/10]
+ nanogame
+ egyszerű játékmenet
- egyszerű játékmenet

BoardGameGeek

2015. június 14., vasárnap

NATURAL SELECTION / CONDOTTIERE

A Condottiere játék címét Zsoldosvezérre lehetne fordítani ha akarnánk, de vajon akarjuk-e? Ez a játék ugyancsak nem része már a gyűjteményemnek és egyúttal elnyerhetné a legtöbb szabálymódosítást elszenvedett játék díjját.


Az alapvető mechanizmus az, hogy zsoldosseregeket verbuválunk és eme seregekkel csatázunk Itália területeiért. A lapjaink között vannak különböző erősségű zsoldosok, valamint extra tulajdonságú lapok is amikkel megkeseríthetjük az ellenség dolgát.


A partik során azonban az eredeti játékszabályon egyre-másra módosítgatni kellett, hogy megfelelően kiegyensúlyozott és izgalmas maradjon a játék. Ezért aztán a végén úgy döntöttem, hogy inkább csinálok egy teljesen új játékot ahol állatok harcolnak egymás ellen a túlélésért.


A játékom a Natural Selection címet kapta, mert jobb ötletem nem volt. Az alábbi ismertető alapján ezt is bárki elkészítheti magának. A kártyák grafikái ezen a linken tölthetők le.

NATURAL SELECTION
90 lapos verzió, 2-6 játékos részére.

Szabályok:
  • Mindenki 6 lapot kap, ez a kézlimit.
  • A játékosok az óramutató járása szerint egymás után raknak le maguk elé egy lapot vagy passzolnak.
  • A csata végetér mikor mindenki passzolt vagy valaki Hunter-t rakott.
  • Az utolsó még nem passzolt játékos bármennyi lapot lerakhat még mielőtt passzol.
  • A csatát az nyeri akinek a legerősebb az állatserege.
  • Aki először nyer 6 csatát, az nyeri a játékot.
  • Csata után 2 lap húzható kézlimitig.
  • Passzoláskor tetszőleges számú lap cserélhető a kézből.
  • Minden seregben lehet egy rejtett állat, amit utolsó lapként lehet lerakni, azaz rejtett lap lerakásával a játékos passzol, további lapokat nem rakhat le.
  • Owl-val vissza lehet venni állatos lapot (fehér számosat), de nem kötelező.
  • A végén a rejtett lapokat fel kell fedni és a legtöbb pontot érő állatsereg nyeri a csatát.

Állatos lapok / érték / darabszám a pakliban (a + lapok a piros számos lapok):
  • Fox 1 (6+1 db)
  • Raccoon 2 (6+1 db)
  • Boar 3 (6+1 db)
  • Wolf 4 (6+1 db)
  • Gorilla 5 (6+1 db)
  • Bear 6 (6+1 db)
  • Deer 7 (6+1 db)
  • Tiger 10 (6+0 db) nincs piros Tiger
  • Lion 10 (0+1 db) csak piros Lion van

Extra lapok (A piros számos lapokra nem hatnak az extra lapok!):
  • Owl (7 db) - ha akarsz, visszavehetsz helyette egy állatot a kézbe
  • Eagle (7 db) - a saját állatok értékét megduplázza, Cave kiüti
  • Freeze (4 db) - minden lap 1-et ér, Sun, Cave kiüti
  • Sun (4 db) - az asztalon levő legkisebb értékű lapok +5-öt érnek, Freeze, Cave kiüti
  • Cave (4 db) - minden Eagle, Freeze, Sun a kukába, hatás után kuka
  • Trap (6 db) - az asztalon levő legnagyobb értékű lapok a kukába, hatás után kuka
  • Hunter (2 db) - a körnek azon nyomban vége

Szubjektív értékelés [7/10]
+ izgalmas csaták
+ gyorsan pörgő játékmenet
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

FORBIDDEN ISLAND

Az eddigi egyetlen kooperatív játékom. Vaciláltam a Pandemic és ez között, és a végén téma és kinézet alapján döntöttem ez mellett.


A játékban egy süllyedő szigetről kell a kincsekkel meglépni. A hatféle karakter közül maximum néggyel vehetünk részt a kalandban. Minden karakternek egyéni különleges képessége van ami segít minket a szigeten. Egy-egy szigetrésznek két "élete" van, először csak víz alá kerül, majd ha újra kihúzzuk a lapját, akkor végleg elsüllyed. Az elárasztott szigetrészeket még megmenthetjük akcióval vagy akciókártyával is. A kártyákkal tudjuk megszerezni a kincseket is ha az adott kincs lapkáján állunk.


Az eddigi játékok során többnyire sikerült nyernünk, de minden esetben rettentő izgalmas volt a végjáték, mikor már alig egy két talpalatnyi föld maradt meg a szigetből. A győzelemhez az összes kincset meg kell szerezni és minden játékosnak meg kell menekülnie.


Van némi szerencsefaktor is a játékban, bár ez jó tervezéssel kissé ellensúlyozható. Aki viszont a kihívásokat kedveli az játszhatja a játékot nehezített fokozatban is. A játék angol nyelvű ugyan de a lapkák nevei és a karakterek képességeinek leírásán kívül nincs benne más szöveg. Említést érdemel még a tetszetős fémdoboz is.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ többféleképpen kirakható pályaelrendezés
+ kooperatív problémamegoldás
+ izgalmas végjáték
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

2015. június 13., szombat

DEADLINE SALOON / DEAD OR ALIGN

Ezzel a játékkal indult nálam a társasjáték készítés. Jó pár hónap kellett, amíg szépen kialakult, kiteljesedett, lecsiszolódott a játék. Mintául a Beasty Bar című játék szolgált, új témával és módosított, bővített játékmenettel. Ez a játék is örökös dobogós a saját játék toplistámon.


A Deadline Saloon az ún. 'Take That' mechanizmusra épül, azaz a fő cél hogy az ellenfeleiddel kitoljál, keresztbe tegyél nekik, szivasd őket ahogy csak tudod. Egy képzeletbeli vadnyugati város képzeletbeli lakói egy újonnan megnyílt képzeletbeli kocsma képzeletbeli bejárata előtt sorakoznak és próbálnak bejutni egy két képzeletbeli ingyen pia reményében.


Az alap játékban, amit 2-5 (csapatban akár 10) fő játszhat, 14  egyedi tulajdonságú karakter található, plusz van még 4 opcionális karakter is. A játékosok egymás után rakják le a választott lapjukat a bejárat előtti sor végére és végrehajtják a karakternek megfelelő akciót. Vannak olyan karakterek melyeknek akcióit minden körben végre kell hajtani így a sor állandóan változik, alakul. Viszont ha legalább 5 ember áll már a sorban, akkor az első kettőt beengedik a kocsmába. A játékosok célja, hogy a saját embereikből a játék végére minnél több bejusson.

A Deadline Saloon ingyenesen kinyomtatható és játszható. Ha tetszett, adománnyal támogathatod a blogot. A játékszabály a játék weboldaláról tölthető le.

Frissítés 2016.11.27: A játék immár végleges formájában a Dead or Align (Élre vagy halva) nevet kapta. Az új weboldalon megtalálható a 20 karaktert tartalmazó frissített grafika, és a módosított játékmenet, amit a megújult szabályból ismerhettek meg.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ szuper grafika
+ szórakoztató játékmenet
+ egyszerű szabályok
+ egymás szivatása
- szerencsefaktor
- egymás szivatása

BoardGameGeek

EZ BOSZORKÁNYSÁG

Saját készítésű játékaim között örökös dobogós helyen álló játék ez, ami a Love Letter című játék klónja kis módosítással. Itt jegyezném meg, hogy a Love Letternél bénább témaráerőszakolást játékra még nem láttam. Aki a szabályleírásából megérti a játékot annak gratulálok. A Witchcraft-hoz a grafikákat a netről vadásztam ezért csak saját felhasználásra készült, de bármilyen más témát is rá lehetne húzni. Ahogy azt meg is tettem a jenki verziónál (Deadlock City). Természetesen bárki elkészítheti magának a saját verzióját.


A játékban mindössze 10 féle számozott lap található különböző darabszámban, így összesen 20 lappal játszunk. Minden lap egyedi tulajdonsággal bír, ezek szöveges formában vannak feltüntetve. A játékot 2-5 játékos játszhatja.

Játékszabály:
Minden játékosnak osztunk 1 lapot. Az asztalra rakunk 1 lapot képpel lefelé, erre rakjuk keresztben a maradék paklit. Ezt a lapot alapesetben nem húzzuk már fel, kivéve ha az utolsó lépésként lapot húzatnak valakivel (a #2-es lappal).
  1. Húzz egy lapot a pakliból a saját lapod mellé
  2. Az egyik lapot rakd le magad elé és hajtsd végre az azon szereplő akciót (aktív lapok #1-#6 és #9, passzív lapok #0, #7, #8)
A lapokat képpel felfelé egymásra fektetve gyűjtjük magunk előtt úgy, hogy a lapok számai látszódjanak. A játékosok az óramutató járása szerint következnek. A játék addig tart amíg egy kivételével minden játékos kiesik, vagy minden lapot felhúznak a pakliból. Előbbi esetben az utolsó megmaradt játékos nyert. Utóbbi esetben az nyer akinek a legnagyobb értékű lap van a kezében.


Lapok (darabszám a pakliban):
  • 0 (2) Ha valamelyik játékos megnézi ezt a lapodat, akkor az a játékos kiesik, te pedig húzhatsz egy másik lapot!
  • 1 (5) Nevezz meg egy másik játékost és egy számot, kivéve az #1-est! Ha az a játékos azt a kártyát tartja a kezében, akkor kiesik.
  • 2 (2) Te, vagy egy általad választott játékos rakja le a kezében lévő lapot és húzzon egy újat! Az aktív lapok (*) hatása nem érvényesül.
  • 3 (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját!
  • 4 (2) Cseréld el a kezedben tartott lapot egy általad választott másik játékos kézben tartott lapjára!
  • 5 (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját és hasonlítsd össze a tiéddel! Az alacsonyabb értékkel rendelkező kiesik.
  • 6 (2) Más játékosok kártyáinak hatása ellen védve leszel amíg a körben újra rád nem kerül a sor. (Fontos: 6-ost kijátszó játékos is választható egy akció célpontjának, a védelme az akció hatását semlegesíti, de nem tiltja meg a választást)
  • 7 (1) Ha ez a lap és az #5-ös vagy a #6-os egyszerre a kezedben van, ezt a lapot kell leraknod!
  • 8 (1) Ha lerakod ezt a lapot, akkor kiestél.
  • 9 (1) Ha eltalálják, hogy ez a lap van nálad, nem esel ki, hanem új lapot húzol. Ezt a lapot bármilyen aktív lapként (*) kijátszhatod.

Szubjektív értékelés [10/10]
+ microgame
+ deduktív játékmenet
+ gyors menetek

BoardGameGeek

2015. június 12., péntek

FIVE TRIBES

Ez a játék már nem része a gyűjteményemnek. Hogy miért, az a leírásból ki fog derülni. Egyébként ez a játék is kapott egy pár év játéka díjat 2014-ben, úgyhogy nem lehet rá azt mondani hogy rossz.



A játékban 2-4 játékossal öt képzeletbeli törzset valamint segítő dzsinneket használhatunk fel a céljaink elérése érdekében. Tevékenységünkért a játék végén pontokat kapunk, a legtöbb pontot összegyűjtő játékos nyer. A játékosok közötti lépési sorrendet minden körben licitálással döntjük el, de megfontoltan kell licitálni, mert ezzel akár ki is meríthetjük a pénztárcánkat. A játék egyedi mechanizmust használ. Egy adott mezőről felvesszük az ott tanyázó törzsek tagjait és sorban haladva a többi szomszédos mezőre lehelyezzük őket egyesével. Az utolsó ember a fontos, mert őt csak olyan mezőre rakhatjuk le ahol van egy hozzá hasonló. Ekkor velük végre tudjuk hajtani a megfelelő akciót, valamint a mezőn szereplő akciót is. Így szerezhetünk területet, pénzt, terménykártyákat, vezíreket, véneket, dzsinneket vagy akár orgyilkolhatunk is.



Az Öt Törzs érdekes és változatos játék, csak van egy számomra dílbréker tulajdonsága. Mivel minden játékos lépése alapjaiban változtatja meg a további lépéslehetőségeket, így a játék analízis paralízist szenved el, azaz rengeteg a holtidő, amíg az adott játékos kigondolja a számára legjobb lépést. Hiszen hiába tervez valaki előre, szándékát az előtte levő játékosok szinte biztosan keresztülhúzzák. Ettől függetlenül ez a játék kiváló szórakozás annak, akit nem zavar a lassú játékmenet.

Szubjektív értékelés [8/10]
+ a lapkás rendszer miatt soha nem lesz két egyforma játék
+ sok kombinálási lehetőség, sok mód a pontszerzésre
+ érdekes mechanizmus
- analízis paralízis
- kaotikus látvány

BoardGameGeek

ISTANBUL

Legújabb szerzeményem ez a játék és azonnal a házi toplistám élére ugrott. Szerintem ott is marad egy jóideig. Nem mellesleg többek között az év expert játéka volt 2014-ben. A játékot 2-5 fő játszhatja. Feladatunk a kereskedés és ezáltal rubintok megszerzése.


A játékosok kereskedőket alakítanak akik segédeik segítségével különféle árucikkekkel üzletelnek. Az árukat a raktárakban lehet vételezni, majd a taligára rakva azokat a piacokon lehet pénzre váltani. Pénzért illetve árukért is rubintokat szerezhetünk. Munkánkat különleges képességű kártyalapokkal segíthetjük. Az nyer aki először megszerzi a szükséges mennyiségű rubintokat.


A táblák jelképezik a város külnféle helyszíneit, mint szökőkút, rendőrség, posta, raktárak, piacok, palota, mecsetek, teaház, stb. A játékos minden körben léphet egy vagy két mezőt és ha van még rendelkezésre álló segédje, akkor végre tudja hajtani az adott hely akcióját. Okos tervezéssel optimális úton lehet megszerezni azokat a dolgokat amikre a rubintvadászatban a legnagyobb szükség van. Mindig az jár a legjobban aki elsőként ér oda egy adott helyre, mert akcióról akcióra drágulnak a megszerezhető jóságok.

A játék annyira kiegyensúlyozottnak tűnik, hogy az eddig lejátszott menetekben szinte mindig egyetlen rubint megszerzésén múlt a győzelem, minden játékos egálban volt a végén. Még ha valaki le is maradt az elején, a vége felé egymás után tudta megszerezni a szükséges köveket. A játéktér pedig rengeteg variációban kialakítható. Van 3 előre megjelölt változat, de apróbb megkötésekkel teljesen véletlenszerűen is kirakhatjuk a táblát.

Szubjektív értékelés [10/10]
+ nincs a végén pontszámlálás
+ sokféle táblavariáció
+ minimális holtidő
+ sokféle út a sikerhez
+ interakció a többi játékossal
+ egyszerű szabályok
+ kiváló mechanizmus
+ szép játékelemek
- szerencsefaktor

BoardGameGeek

BASNI JÓ

Ez a játék az, ami bármikor, bárhol játszható, ha van pár perc időtök. Kell hozzá két dobókocka meg pár token (gyufa, pénz, stb.) számolni a megnyert vagy elvesztett köröket. Társas partijaink során a szünetekben, mikor az átlagemberek vécéznek, az ostobák meg dohányoznak, leggyakrabban ezzel töltjük el azt a pár üres percet. Mert basni mindig jó :)


A játék elég régi, sok néven fut (Bas, Mia, Maja, stb.) és többféle szabály szerint játsszák. A nálunk játszott verzió a következő:

A játékosok körbe ülnek, az első dob a két kockával úgy, hogy a dobott értéket csak ő lássa. Ezek után közölni kell a dobás eredményét a következő szabályok figyelembe vételével:
  • A dobott értéket kétjegyű számként olvassuk fel, ahol a nagyobb szám van a tízesek helyén, a kisebb pedig az egyesekén. Vagyis ha egy négyest és egy ötöst dobtunk, akkor az 54 és nem 45 lesz.
  • Ha egyformát dobunk, akkor basunk van (azaz 22 = 2-es bas vagy 66 = 6-os bas), ami viszont többet ér az előző pontban említett dobásoknál.
  • Tehát a kidobható értékek a következő sorrendben überlik egymást: 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 1-es bas, 2-es bas, 3-as bas, 4-es bas, 5-ös bas, 6-os bas és végül a maja (21).
  • Ha valaki 21-est dob (vagy maját mond) és a következő játékos elfogadja azt, akkor neki újra maját kell dobnia ha nyerni akar.
Valaki elkezdi a kört és dob, majd bejelenti, hogy mi az eredmény. Az utána következő játékos eldönti, hogy vajon igazat mond-e vagy sem.
Ha elhiszi, akkor neki a mondott értéknél mindenképpen nagyobbat kell majd dobnia és/vagy mondania, még akkor is, ha így hazugságra kényszerül. Ez esetben egyébként nem is kell megmutatni, hogy mi volt a valós eredmény, csak továbbadjuk a kockákat.
Ám ha a soron következő játékos nem hiszi el, amit mondtunk, meg kell mutatnunk a dobókockáinkat. Ha igazat mondtunk, akkor a soron következő játékostársunk veszít egy életet, viszont ha mi lódítottunk, akkor a mi életünkből megy le egy. Az új kört a vesztes játékos kezdi de ő ismét nulláról indul, tehát azt mond elsőnek, amit akar, nem kell semmit sem überelnie.
A menet addig tart amíg egy kivételével minden játékos el nem veszti az összes életét (általában 3 élettel játszunk).
 
Szubjektív értékelés [8/10]
+ nanogame
+ maximális élvezet
- szerencsefaktor
 
BoardGameGeek