2017. június 4., vasárnap

GOLDOMINO / KAC-KAC KUKAC

A Goldomino a Kac-kac kukac (más nyelvterületeken Pickomino, Heckmeck, Regenwormen, stb.) című Reiner Knizia játék háziasított változata, apróbb szabálymódosításokkal.


A játékban nyolc dobókocka és 16 "dominó" található, mely utóbbiakon 21-36 értékek és 1-4 arany szerepelnek. A játékosok feladata ezen dominók megszerzése a kockákkal kidobott értékek összegyűjtésével. Minden dobás után legalább egy vagy több azonos értékű kockát félre kell rakni, viszont a már félrerakott értékűekből többet nem választhatunk és minden körben legalább egy arany értéket félre kell raknunk. Az arany az én verziómban 6-ot ér, az eredeti változatban kukac jel van és 5-öt ér. A félrerakott kockák összértéke alapján választhatunk a még rendelkezésre álló dominókból, akár úgy is, hogy nem rakjuk félre az összes kockát.


A megszerzett dominókat egymásra halmozva gyűjtjük, ugyanis a legfelső dominónk elveszíthető. Ha az ellenfélnek sikerül pontosan a dominónkon szereplő értéket dobnia, akkor elrabolhatja tőlünk. Másfelől ha a körünkben nem sikerül dominót szereznünk vagy szerencsétlen dobással nem tudunk újabb kockát félrerakni, akkor a legfelső dominónk visszakerül a készletbe és a legnagyobb értékű ott levő dominót lefordítjuk, az már a továbbiakban nem lesz megszerezhető.


Lehetőség van ugyanakkor arra is, hogy a legfelső dominónkat bebiztosítsuk magunknak. Ha sikerül pontosan kidobni azt az értéket, akkor választhatjuk azt is, hogy ezt a dominót lefordítva félrerakjuk magunknak, így azt már a továbbiakbak nem veszíthetjük el, igaz, így abban a körben nem tudunk új dominót szerezni.


A játék addig tart, amíg már nem marad megszerezhető dominó. A legtöbb arany értéket gyűjtő játékos nyer. A Goldomino egy gyors, könnyed, filler partijáték 2-7 fő részére, természetesen jelentős szerencsefaktorral, amely akár sörözés közben is játszható és mint a példám mutatja, házilag is könnyedén elkészíthető.

Goldomino

2017. június 3., szombat

NOAH

Bizonyára sokan vannak, akik a Bruno Cathala név hallatán felkapják a fejüket, és talán olyanok is akadnak szép számmal, akik Xavier Collette rajongóknak mondhatják magukat. Na, hát ez egy olyan játék, ahol ez a két név összekapcsolódik.


A Noé egy 2-5 fővel játszható gémer fillernek nevezhető játék, mivel egyszerűsége és cukisága ellenére jellemző rá a sokféle döntési és taktikázási lehetőség, mint általában a Cathala játékok esetében.


A játékban 11 féle állat kártya szerepel, mindegyikből fiú (kék) és lány (pink) változatban. A lapok értéke 0-10-ig terjed, ez határozza meg az állatok súlyát (fizikusoknak tömegét) is. A nagyobb értékű lapokból kevesebb, a kisebbekből több van, és játékosszámtól függően néhányat ki kell válogatnunk. A játéktábla mellé öt bárkát helyezünk el, a maradék három a táblára kerül, ahogyan a játékosokat szimbolizáló könnycsepp tokenek is. Noé jelzőjét az egyik bárkára tesszük, majd minden bárkára véletlenszerűen egy-egy lapot rakunk. A játékosok 8 lapok kapnak, a többi lap nem kerül játékba az adott fordulóban.


A játék célja, hogy három forduló alatt egyrész minél előbb megszabaduljunk az összes lapunktól, vagy ha ez nem sikerül, akkor a lehető legkevesebb olyan lap maradjon a kezünkben, amin könnycseppek láthatók, ugyanis a forduló végén majd annyival kell előre lépni a táblán. A játékot a legkevesebb könnycseppet gyűjtő játékos nyeri.

Ha egy bárkán még csak egy állat van, akkor a soron következő játékos határozhatja meg az állatok felhelyezési módját. Ha azonos nemű állatot rak fel másodjára, akkor a bárkára a továbbiakban is csak olyan nemű állatok helyezhetők fel. Ha viszont ellenkező nemű állatot rak fel, akkor a továbbiakban felváltva kell a különböző nemű állatokat felrakni. Ha egymás után két azonos fajú állatot rakunk fel, akkor újra mi következünk.


Az állatoknak van speciális képességük is, például Noét lehet mozgatni, kijelölve a következő játékos számára elérhető bárkát, de módosíthatják a bárka befogadó képességét is, illetve némi játékosok közötti interakciót is biztosíthatnak. Alap esetben egy bárkára 21 össztömegű állat kerülhet. Aki ezt az értéket túllépi vagy nem tud szabályosan lapot rakni, az megkapja az összes ott levő állatot a kezébe és azonnal új sort kezdhet, viszont ha pontosan eléri a 21-es értéket, akkor az a bárka elhajózik az állatokkal, és egy újabb kerül a helyére. Ilyenkor még néhány lapunktól is megszabadulhatunk, annyi lapunkat osztunk szét a többiek között, ahányadik bárkát hajóztuk ki. Egy fordulóban így 4 bárkát kell megtölteni.


A játék szép, színes fémdobozban, igényes bársonyos inzerttel volt kapható, de a kártyalapok elég vékony papírból készültek. A Noé egy magyarul könnyen kiadható, nyelvfüggetlen társasjáték, amely kellemes szórakozást biztosít még az ateisták számára is.

Noah

2017. május 21., vasárnap

CENTURY: SPICE ROAD

Ez a játék indulni fog nagy valószínűséggel a következő Spiele des Jahres díjért, és kis valószínűséggel a leghüjébb cím díjért. Évszázad: Fűszerút - remek választás :i



A Century egy pakliépítő, motorépítő, pontgyűjtő játék, ahol fűszerekkel kereskedünk, név szerint kurkuma, sáfrány, kardámom és fahéj szerepel, de rohadjak meg, ha én ezt megjegyzem, úgyhogy maradok a sárga, piros, zöld, barna megnevezéseknél. A sorrend is fontos, ugyanis a fűszereinket konvertáló akciólappal átkonvertálhatjuk nagyobb értékűekre a megfelelő számú rendelkezésünkre álló konverziós értékért cserébe. Ez elég bonyolultan hangzik, de csak arról van szó, hogy ha kettőt tudunk a körünkben konvertálni, akkor például két pirosért kapunk két zöldet, vagy egy pirosért egy barnát, hiszen ez utóbbinál a barna kettővel értékesebb mint a piros.


A lapok lehetőséget adnak csereberére is. Fontos szabály, hogy a lapon levő akciót többször is végrehajthatjuk, tehát ha van 8 sárga kockánk és olyan lapot játszunk ki, amivel 4 sárgáért kapunk 1 zöldet és 1 barnát, akkor mind a 8 sárgánkat beválthatjuk 2 zöldre és 2 barnára. A lapok másik típusával juthatunk újabb fűszerkockákhoz. A kijátszott lapokat magunk előtt gyűjtjük.


Ha kifogytunk a lapokból, vagy nincs már olyan a kezünkben amit használni akarunk, akkor szintén egy választható akcióként visszavesszük az összes kijátszott lapunkat a kezünkbe, így a következő körben ismét elérhető lesz az összes lehetőség.


Ugyancsak akció, hogy a piactérről választunk akciólapot, melyekkel bővítjük a rendelkezésre álló akcióinkat. Ha ez a sorban az utolsó, akkor azt ingyen megkapjuk, de az előrébb levő lapokért fizetnünk kell, a mögöttes lapokra helyezett bármilyen fűszekrockákkal. Ezek a kockák a lapokon maradnak és gyűlnek, így az utánunk következő játékosoknak kecsegtetőbbé válnak. A megszerzett lap helyét feltöltjük úgy, hogy a sorban előrébb álló lapokat lejjebb csúsztatjuk, és egy új lapot húzunk a sor elejére.



Az utolsó választható akció pedig a pontot érő lapok vásárlása, melyekért szintén fűszerkockákkal fizetünk. Itt is értékesebbek a sor végén álló lapok, ugyanis azokért arany és ezüst pénz is jár (amennyiben van még), és ezek a pénzek a végelszámolásnál 3 illetve 1 pontot érnek. A játék akkor ér véget, amikor valaki megszerez 5 darab pontot érő lapot. A játék során bármennyi lapunk, de maximum 10 fűszerük lehet, így okosan kell gazdálkodnunk, gyűjtenünk és költenünk.


A dobozban a fakockák mellett kapunk 4 műanyag tálkát is, ami kedves gesztus, ellentétben azzal, hogy a gyönyörű, külön megvásárolható playmat nem része a készletnek. Az Évszázad egy pörgős, szép, érdekes mechanizmusú játék, amiben talán az egyetlen zavaró tényező a rengeteg laptologatás és pakolgatás.

Century: Spice Road

2017. április 29., szombat

HANAMIKOJI

Mindig meglepődök, amikor egy olyan játékkal találkozom mint a Hanamikoji. Amikor egy végtelenül egyszerű mechanizmussal képesek a tervezők egy újszerű, remek szórakozást nyújtó játékot alkotni.


Ebben a játékban a játékosok egy körben, felváltva, összesen 4 különböző akciót hajtanak végre tetszőleges sorrendben. Ennyi az egész játék. A trükk abban van, hogy ezeket az akciókat és a velük kijátszott lapokat milyen módon kombináljuk.


Első lépésként lapot húzunk, majd végrehajtjuk az alábbi akciók egyikét.
  • Egy lapot kiválasztunk és képpel lefelé félrerakjuk. Ezt a lapot a forduló végén a készletünkbe fogjuk helyezni.
  • Két lapot kiválasztunk és képpel lefelé eldobjuk. Ezek a lapok kikerülnek a játékból ebben a fordulóban.
  • Három lapot választunk és képpel felfelé lerakjuk azokat. Az ellenfél választ közülük egy lapot és a saját készletébe helyezi, a maradék kettőt pedig mi rakjuk a készletünkbe.
  • Négy lapot választunk melyekből két darab két lapos csoportot hozunk létre. Az ellenfél elveszi az egyik csoportot és a lapokat a saját készletébe helyezi, a másik két lap a mi készletünkbe kerül.
A forduló végén, mikor mindkét játékos végrehajtotta a négy akcióját (mindegyiket egyszer), kiértékeljük a gyűjteményünket. Azoknál a gésáknál ahol valaki több lapot gyűjtött, a jelölőt a saját oldalára húzza. Egyenlőség esetén a jelölő az eredeti helyén marad. Ez az esetleges következő forduló szempontjából is fontos, hiszen ha a forduló végén senki nem éri el a nyerési feltételek egyikét sem, akkor új forduló kezdődik és a megszerzett előnyöket döntetlen kiharcolásával is meg lehet majd őrizni.


A győzelemhez vagy 4 gésa kegyét kell elnyerni vagy 11+ értékpontot kell szerezni. Ez utóbbi az erősebb feltétel abban az esetben ha mindkét játékos teljesítené a feltételek egyikét.


A játék természetesen kizárólag kétszemélyes, viszont nagyon mutatós és olcsón beszerezhető magyar szabállyal (Itt jegyezném meg, hogy egy nyelvfüggetlen játékot nem lehet magyarul kiadni, csak magyar szabállyal lehet ellátni. Egy nyelvfüggetlen játék attól nem lesz magyar, hogy esetleg ráírjuk a címét magyarul.) vagy egy kis kreativitással házilag is elkészíthető.

Hanamikoji

2017. április 2., vasárnap

ISTANBUL: LETTERS & SEALS

A Levelek és Pecsétek az Istanbul második nagy kiegészítője. A dobozban 5 új mezőt találunk, amivel a játéktér 5x5-ösre nől, persze csak ha a kávés kiegészítőt is használjuk.


A kávé után egy újabb elem került a játékba, leveleket kézbesíthetünk, és a rajtuk található pecséteket különféle dolgokra használhatjuk fel. Kapunk egy új kollégát is, aki önállóan mozog, igaz, csak egy mezőt léphet. És persze újabb bónusz lapkákkal és kártyákkal is bővül a játék.


Ezzel a kiegészítővel tovább bővül a lehetséges akciók már eddig sem csekély sora. A nagyon agyalós játékosoknak talán negatívum, de nekem kifejezetten tetszik ez a sokszínűség. A táblák véletlenszerű felrakása miatt soha nem lesz ismétlődő vagy unalmas játszma. Az ügyesebb játékosok hamarabb átlátják a lehetőségeket, kialakítják a stratégiát és menet közben jól taktikázva törnek a győzelemre. Én viszont általában a pillanatnyi helyzetet értékelem és az adott lehetőségekből választok, nem nagyon tervezek előre. Élvezem a játékot, nem akarom megfejteni. Nem sakkozni ülök le, hanem egy jót játszani az ezerszínű Istanbul-lal, a mechanizmusok kavalkádjával.

Istanbul: Letters & Seals