2017. szeptember 11., hétfő

HIVE: KIEGÉSZÍTŐK


Ugyan már írtam régebben az alapjátékról, de a szabályokra ott nem tértem ki, mert azok megtanulhatók a mellékelt szabályból, vagy jútyúb videókból. Viszont a játékhoz kapható három kiegészítő szabályai nincsenek benne a most megjelent magyar kiadásban sem, ezért úgy gondoltam leírom itt.


A Katicabogár mindig pontosan hármat lép, kettőt a kaptár tetején (mint a Szarvasbogár), és egyet onnan le.


A Szúnyog átveszi a vele szomszédos bogarak mozgási képességét, így a játék folyamán többféleképpen mozoghat. Fontos kitétel, hogy ha Szarvasbogárként felmászott a kaptár tetejére, akkor mindaddig Szarvasbogárként kell mozognia, amíg vissza nem tér a talajra.


A Pincebogár úgy mozog mint a Méhkirálynő, de mozgás helyett használhatja a saját különleges képességét is. Ilyenkor egy szomszédos bogarat mozgat két lépésben. Először saját magára, majd egy vele szomszédos szabad mezőre lépteti. Fontos kitétel, hogy nem mozgatható az a bogár, amit az ellenfél az előző lépésével mozgatott. Ugyancsak tilos stócolt bogarakat mozgatni, valamint be kell tartani a kaptár egysége és a mozgás szabadsága szabályokat is.

Hive: kiegészítők

2017. szeptember 4., hétfő

WELCOME TO THE DUNGEON

Üdvözöllek a labi..., a kazama..., a dandzs..., eh a küldetésen. Ez a nemsokára magyarul is megjelenő játék már a címével is fejtörést okoz.

 
A WTTD egy könnyed, lényegében push-your-luck mechanizmusú játék, amiben a játékosok feladata, hogy megküzdjenek különféle szörnyekkel, legyőzve azok titokban kiválasztott csapatát a rendelkezésre álló segédeszközökkel.


A játékosok egymás után húznak a szörnypakliból és eldöntik, hogy az adott szörnyet behelyezik-e a küldetésbe, vagy megszabadulnak tőle véglegesen. Ez utóbbi esetben viszont a hős egy fegyverétől vagy segédeszközétől is búcsút kell venniük. Ha az adott játékos nem akar játékban maradni, tehát új szörnyet húzni, akkor passzol, és a kör további részében nem vesz részt. Persze így nem is nyerhet. Aki a körben utoljára marad állva, az fogja elvégezni a küldetést, amikor is az összegyűlt szörny lapokat egyessével felcsapjuk, és a megmaradt fegyvereink és életerőnk segítségével próbálunk meg túlélni. Akinek ez kétszer sikerül, az nyert.


A játékosok részleges információval rendelkeznek, minden behelyezett és eltávolított szörnyről tudja valaki, hogy melyik volt az. Így kombinálva dönthet arról a játékos, hogy vállalja-e a kockázatot és harcba száll a kincsért, vagy inkább hősiesen megfutamodik a kihívás elől.
Aki nem tudja vagy nem akarja kivárni a magyar megjelenést, az el is készítheti magának rögvest.

Welcome to the Dungeon

2017. augusztus 17., csütörtök

A MARS TERRAFORMÁLÁSA

Kezdjük talán azzal, amivel eddig még soha. Ez egy jó játék. Pedig elsőre se a téma se a játékmenet nem fogott meg, de pár videó megnézése és a magyar megjelenés híre után úgy gondoltam, érdemes beruházni rá. Persze mire rászántam magam, már elfogytak a készletek és kéz alól kellett beszereznem a saját példányomat.


De hogy miért is jó ez a játék. Például azért, mert szólóban is játszható és ami a legkülönösebb, hogy semmit nem veszít az élvezeti értékéből az, hogy nincsen más játékos a táblán. Egy igen nehéz kihívást állít elénk a játék, 14 forduló alatt egyedül kell elérnünk a végcélt, ugyanazt, amit több játékos esetén könnyedén meg tudunk oldani, ráadásul társasággal még körlimit sincsen.


A Mars terraformálása során 9 tengerlapkát kell telepítenünk a térképre, a levegő oxigéntartalmát 14%-ra kell emelnünk, és a hőmérsékletet kettes lépésekben -30 fokról +8 fokra kell növelnük. Na és persze mindeközben a legerősebb vállalatot kell kialakítanunk, ha le akarjuk győzni a többi játékost. Ezek a feladatok teljesen valós tudományos tényeken alapulnak, ahogy a játék több mint 200 kártyáján található tevékenységek, események és létesítmények is. Minden kártyán a könnyen tanulható ikonrendszer mellett részletes szöveges magyarázat és színesítő megjegyzések is találhatók.




A játékosok a saját táblájukon szabályozzák a különféle bevételeiket, termeléseiket melyekért minden kör végén új erőforrásokhoz és nyersanyagokhoz jutnak. Ezekkel kell ügyesen és okosan gazdálkodni, ahogy a körönként húzott 4 lapból megvásárolt lapokkal is. Nem biztos, hogy érdemes minden körben új lapokra költeni a rendelkezésre álló anyagi fedezetet, de az is lehet, hogy egy, a játék elején megvásárolt lap majd a játék végén hoz csak nyereséget. Ez adja a játék taktikai részét.


A játék "gémerségét" még azzal is befolyásolhatjuk, hogyha a lapokat nem csak egyszerűen felhúzzuk, hanem minden kör elején körbedraftoljuk, majd a nálunk maradt lapokból döntjük el, hogy melyeket vásároljuk meg, és melyek azok, amiket csak azért tartottunk magunknál, hogy a többi játékos ne kaparinthassa meg azokat. Ugyanígy a különböző vállalat kártyák további változatosságot és egyediséget biztosítanak, hiszen mindegyikük más induló feltételeket és egyedi sajátosságokat biztosítanak.


Az egyedüli kifogást talán csak a grafikák átlagossága és a játákostábla puritánsága miatt emelhetünk. Úgy látszik csak egy alapszintű Photoshop ismerettel rendelkező amatőr grafikust skerült a készítőknek alkalmazniuk. Ehhez képest igazán kontrasztos a számláló kockák szemkápráztató metál kivitele. De ha a játék sikeres lesz (márpedig az), akkor majd jöhet egy deluxe változat, feltuningolt grafikával és Scythe szerű mélyített játékostáblákkal.

Nyilván az ügyesebbek saját maguk is pimpelhetik a játékot a kedvük szerint, ahogyan én meg is tettem



A Mars terraformálása

2017. augusztus 7., hétfő

MANCALA / BANTUMI / KALAHA

Egy játék, ezer elnevezés. Talán ebből már sejthető, hogy ez egy igen régi játék, amit szinte minden földrészen játszottak az emberek a múltban, esetenként némileg eltérő szabályokkal. Egy kétfős absztrakt logikai játékról van szó, ahol köveket pakolgatunk falapba vájt tálkákba.


A "játéktábla" általában 6 (vagy 7) kezdeti és egy gyűjtőtálkából áll játékosonként, melyekbe leggyakrabban 3-5 követ (golyót, babot, stb.) raknak. A játékosok feladata, hogy a saját tálkákból eltüntessék a köveket, miközben a lehető legtöbbet gyűjtsék össze a gyűjtőtálukban. A játék során felváltva egy tetszőlegesen választott saját tálkából az összes ott levő követ kivesszük, majd az óramutató járásával ellentétes irányban egyessével szétosztjuk azokat a tálkákban (kivéve az ellenfél gyűjtőtálját). Ha a szétosztást a saját gyűjtőtálunkban fejezzük be, akkor újra mi következünk. Ha viszont a felosztás végén egy üres saját tálunkba érkezünk, akkor az a kő és a szemközti tálban levő kövek is a saját gyűjtőtálunkba kerülnek (elfogás), majd az ellenfél következik.


A játék akkor ér véget, ha valakinek az összes kezdőtála kiürül. Az ellenfél tálkáiban maradt kövek az ellenfél gyűjtőtáljába kerülnek. Ezért aztán fontos jól okoskodni, nem elég csupán gyorsan megszabadulni a köveinktől, mert azok adott esetben az ellenfelet fogják gazdagítani. Arra is figyelni kell, hogy melyik tálak maradnak üresen a lépések után, hiszen ezek veszélyt jelentenek a szemközti tálakban levő kövekre.


Mivel a játékban nincs rejtett információ, így tökéletes játék esetén a kezdő játékos mindig nyer. Elméletben. De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, hiszen aligha lesz olyan ember aki tökéletesen, hiba nélküli döntésekkel játszaná ezt a játékot. Főleg, ha gyerekek játszanak egymás ellen. Egy menet aligha tart 10 percnél tovább, így több visszavágóra is sor kerülhet mielőtt beleunnánk a játékba. És mint látható, a játék házilag is könnyedén elkészíthető.

Mancala

2017. július 25., kedd

DRAGON'S HOARD

A Sárkánykincs egy készletgyűjtögetős kártyajáték szemet gyönyörködtető grafikával és kettős funkciójú lapokkal. Ez a játék is, mint sok hasonló kis volumenű gém, kickstarteren született, hozzám pedig egy csere útján jutott el.


A játékosok feladata, hogy kincseket gyűjtsenek, melyekért színes birkákkal fizetnek. A birkák a lapok hátoldalán tanyáznak, így a fő fejtörést az fogja jelenteni, hogy mely lapokat éri meg jobban megtartani, és mely lapokkal fizetve tudjuk azokat majd megvásárolni. A kincses lapokon kívül kölönféle akciólapok is találhatók a pakliban. Ezekkel gonosz lépéseket intézhetünk a többi játékos irányába, így a konfrontáció garantált.




A játékosok a körükben lapokat húznak a játéktéren levő sorból, majd maximum két akciót hajthatnak végre, melyből az egyik kincsvásárlás, a másik pedig akciókártya kijátszása lehet. A játék addig tart, amíg valaki össze nem gyűjt 8 kincset (játékosszámtól függően kevesebbet). A legnagyobb értékű gyűjtemény tulajdonosa nyer.


A játék eléggé szerencsevezérelt és mint említettem, igen konfrontatív, így a gyönyörű grafika ellenére nem biztos, hogy minden társaságban kedvező fogadtatásra lel majd. A kettős funkciójú lapok és az akciókártyák teszik érdekesebbé a szimpla kincsgyűjtést 2-4 fő részére.

Dragon's Hoard