2017. december 6., szerda

PANDEMIC: REIGN OF CTHULHU

Mindenkinek vannak becsípődései. Egyesek lehúzzák a Scythe-ot, mások képesek a Monopoly-t társasjátéknak tekinteni. Az én egyik rögeszmém, hogy nem értem, mit lehet a Pandemic-en szeretni. A másik meg, hogy miért sikeres a Cthulhu, mikor nekem pont annyira félelmetes mint a teletabik. Így aztán számomra is rejtély, hogy ezt a játékot miért szeretem :)


Talán azért, mert nem kockákat rakosgatunk képzeletbeli vírusfertőzéseket szimulálva, hanem "kézzel fogható" lények ellen küzdünk. Talán, mert nincs benne annyi értelmetlen korlátozás a lapcserékre és a mozgásokra. Talán azért, mert a kisebb térkép egyszerűbb, átláthatóbb játékot eredményez. De lehet, hogy az egymás után felébredő, egyedi szabályokat, nehezítéseket adó szörnyek (vének?) változatossága miatt. Ki tudja... Én még nem jöttem rá. Ezért aztán addig játszom vele tovább, amíg ki nem derítem.


Egyébként ez egy kooperatív társasjáték 2-4 fő részére, de persze egyedül is játszható. A beszerzésével alibit igazolhatunk mind a pendemikes, mind a kutyulus tábor felé, elkerülve a megvető pillantásokat és a kiközösítést.

Pandemic: Reign of Cthulhu

2017. december 3., vasárnap

BLOOD RAGE

Annak idején óriási sikerrel futott a játék Kickstarter kampánya, köszönhetően a témának, a tervező nevének, a kiadó reputációjának és a rengeteg kiváló minőségű mininek, amit a játékban kapunk. Akkor lemaradtam róla mert igen húzós áron adták, de a magyar megjelenés hírére előrendeltem és összespóroltam az árát. Sajnos a KS extrákról így csak álmodozhatok, de az esküdt ellenségemnek (a szerencsének) köszönhetően nyertem egyet a négy szörnyfigura közül. Nem is értem, hogyan eshetett meg ilyen éppen velem.


Sajnos jó magyar szokás szerint a kiadás fordítása elég összecsapott lett, mintha lektor nélkül, olyan személy dolgozott volna vele aki nem csak angolul nem tud elég jól, de sok esetben még magyarul sem. Pedig a fészbúkos társasjátékos közösség már számtalanszor felajánlotta ingyenes lektorálási és fordítási segítségét a kiadóknak, de ez eddig lényegében süket fülekre talált. Ezért aztán megint csak kénytelen voltam saját verziót készíteni, aminek jellegzetessége, hogy a lapok címét angolul hagytam. A játékban ezen feliratoknak nincs különösebb szerepe és probléma esetén így könnyebb a fórumokon rájuk keresni. Ja, és egy dolgot muszáj volt átírnom. Vezetője a busznak meg a túrának van, a viking klánoknak vezérük van. Gratulálok az igényes, szó szerinti google translate fordításhoz.


Most, hogy kiDÜHöngtem magam, térjünk rá magára a játékra. Ebben a 2-4 fővel játszható társasjátékban viking csapatainkkal területeket foglalunk el és fosztunk ki, majd csatákban vagy a végítélet által elpusztítva a Valhallába kerülünk. Cselekedeteinkkel minél több dicsőséget próbálunk szerezni és ezt akár a halálunkkal is elnyerhetjük, hiszen egy viking számára nincs is nagyobb érdem mint dicső halált halni. A játékban három korszakot teljesítünk, mindegyik végén visszakapjuk a Valhallába került harcosainkat. Minden korszak elején lapokat draftolunk, melyekkel később harcolhatunk, fejleszthetjük a klánunk képességeit és további szörnyeket szerezhetük és állíthatunk az oldalunkra.


A játékosok egymás után egy-egy akciót hajtanak végre, melyekért harci dühvel kell fizetnünk. Fontos ügyesen beosztani a rendelkezésre álló düh készletet, mert az ingyenes akciókat is csak abban az esetben hajthatjuk végre, ha még rendelkezünk düh értékkel. Ha kifogytunk, akkor már nem kezdeményezhetünk, de mások fosztogatás akciójára még reagálhatunk. A fosztogatás az egyik az öt akció közül, amikor is megpróbáljuk kifosztani az adott tartományt és megszerezni az ott kínált jutalmat. A fosztogatásba beszállhatnak más játékosok is és a legerősebb csapat visz mindent. A kijátszott csatakártyáinkkal tudjuk növelni az erőnket, illetve a lapokon szereplő különleges képességek segíthetnek minket győzelemre. További akciók az elfoglalás, a menetelés, a fejlesztés és a küldetések vállalása.



A klánunk képességeit a játékostáblán alakíthatjuk ki. Fejleszthetjük a vezérünket, a hajónkat, a harcosainkat és szörnyeket fogadhatunk fel. A három klánjellemzőnk fejlesztésével pedig növelhetjük a harci düh készletünket, a győztes csatákért járó dicsőségpontjainkat és a táblára helyezhető figuráink maximális számát. Miután mindenkinek elfogyott az összes harci dühe, a kör a végéhez közeledik. Mindenkinek el kell dobnia egy kivételével az összes lapját és a sikeres küldetésekért járó dicsőségpontok kiosztása után a Ragnarök szisztematikusan elpusztítja a világ egy darabját, hiszen közeleg a világvége. Ezután a harcosaink kiszabadulnak a Valhallából és egy korszak véget ér. A harmadik korszak után a legtöbb dicsőséget szerző klán nyeri meg a játékot.


Aki kedveli a viking témát, a konfrontációt, a cselvetést, a taktikázást és szeret miniatűr figurákat pakolgatni, annak a borsos ár ellenére is ajánlott a játék beszerzése, mert minőséget és remek játékélményt kap a pénzéért.

Blood Rage

2017. december 1., péntek

PATCHWORK SOLO

Nem, nem, ez nem a Star Wars egyik szereplőjének a rokona. Ez a fótos játék egyik egyszemélyes változata, amit a neten talált változatok alapján alakítottam ki.


Aki szereti a passziánszt, vagy éppen csiszolni szeretné a Patchwork tudását, vagy aki egyszerűen csak unatkozik, de szereti ezt a játékot, az tehet egy próbát. A legfontosabb dolog amit a többi szabály alapján szem előtt tartottam, hogy az én szabályom legyen egyszerű, de adjon lehetőséget a taktikázásra is.

A játék kezdete

Az alap felállás ugyanaz, mint a rendes játék esetén, csak itt a másik játékos - nevezzük Szellemnek - adott szabályok szerint lép, valamint nem rendelkezik pénzzel. A játékot a szóló játékos kezdi.

Amikor a Szellem kerül sorra, annyit lép, hogy a Játékos bábújára érkezzen. Ha ez a szám nagyobb mint 3, akkor még egyet lép, és a Játékos következik. Ha 1-3 közötti számú, akkor a Szellem megkapja jelölő utáni első, második vagy harmadik foltot, majd annyit lép, amennyi a folton szerepel (a jelölőt természetesen a folt helyére tesszük, mint a rendes játék esetén). Ha eközben kis folton is áthalad, azt is megkapja. A gombokon áthaladásért nem kap semmit. A Szellem foltjait egy csoportba gyűjtjük, nem kerülnek táblára.

A játék vége

A játék végén megszámoljuk a pontjainkat (mint a rendes játékban, levonva az üres helyek számának dupláját) és örülünk, ha az több mint az előző alkalommal. A szóló játékban a 7x7 bónusz lapot nem használjuk. Egy menet akár 10 perc alatt is lepörgethető, és a funfaktor növelése érdekében én a megszerzett kis foltokat csak a célbaérés után rakom fel a táblámra. Ez utóbbi háziszabályt egyébként a rendes játékban is bevezettük.

Patchwork Solo

LEWIS & CLARK VS ROBERT GRAY

A L&C játék ugyan tartalmaz egy hivatalos szóló módot, de az sajnos elég bugyuta. Szerencsére okos emberek kitaláltak néhány jobb változatot, amiből az egyiket, a számomra legjobban tetszőt fogom ismertetni. A variánst Chopper Webb készítette, az elnevezést én adtam neki, egy másik ötlet nyomán. Robert Gray-ről a wikipédián tudhatsz meg többet.


Előkészítés: 9 indiánt használunk mint 2 játékos esetén, de felrakjuk a táblára a szóló játékmód 8 nyersanyagjelzőjét.

Játékmenet:
  • Gray körében húzz neki egy lapot a pakli aljáról és tedd le elé képpel felfelé.
  • Nézd meg a kártyán levő szimbólumot és számold meg, hány olyan van a napló sorban levő lapokon, majd lépj annyit előre vele. Ha nincs olyan egy sem, akkor Gray nem mozog. A játék nehézségét befolyásolhatjuk azzal, hogy a sorból hány lapot veszünk figyelembe. 1 - nagyon könnyű, 2 - könnyű, 3 - normál, 4 - nehéz, 5 - nagyon nehéz (a táblán levő számok segítenek).
  • Ha van olyan lap a sorban amin ugyanaz az érték ÉS szimbólum van, akkor dobd el a sor elején levő lapot (az 1-es prém értékűt), a többi lap lejjebb csúszik a szokott módon.
  • Rakd Gray táborhely jelzőjét a tartalék indiántól óramutató járása szerint számított első olyan helyre, amilyen a lapján levő szimbólum.
  • Ez a megjelölt hely az alábbiak szerint korlátozza a játékost:
    - azokat az így megjelölt helyeket ahol csak egy indián állhat a játékos nem használhatja (mintha az ellenfél foglalná el). A szóló játékban a tutajkészítő dupla hely is egy helynek számít.
    - amikor a játékos tolmácsot használ, a megjelölt helyen álló indián(ok) nem kerül(nek) vissza középre (mintha az ellenfél szerezte volna meg őket).
  • A következő fordulóban új lapot húzunk Gray-nek, lépünk vele ha kell, eldobunk lapot a sor elejéről ha kell, és a táborjelzője az óramutató járása szerint halad a következő megfelelő szimbólumhoz.
  • A Gray előtti lapokon levő szimbólumokat és akciókat használjuk nyersanyagszerzésre és sámán akciókra, mint a normál játékban (nem pedig a táblán levő jelölőket, mint az eredeti szóló játékban).
  • Amikor a játékos letáboroz, dobd el Gray összes lapját.
  • Ha kifogy a húzópakli, keverd meg a dobópaklit és csinálj belőle új húzópaklit.

L&C vs Robert Gray

WITCHCRAFT

Folytatom a sort egy újabb feldolgozással. Természetesen ebben az esetben is szabadon letölthető és elkészíthető a kártyapakli. A játék eredetije a Love Letter címet viseli és véleményem szerint ez egy borzalmas témaráerőszakolás egy igen jó játékmechanizmusra. Az én verziómban boszorkányok próbálnak felülkerekedni egymáson, dedukcióval, fortéllyal és némi szerencsével, amit akár boszorkányságnak is gondolhatunk.



Itt is módosítottam az eredeti lapok értékein és funkcióin, hogy kiegyensúlyozottabb és érdekesebb játékmenetet kapjunk. A játékban mindössze 10 féle számozott lap található különböző darabszámban, így összesen 20 lappal játszunk. Minden lap egyedi tulajdonsággal bír, ezek szöveges formában vannak a lapokon feltüntetve. A játékot 2-5 játékos játszhatja.

Játékszabály:
Minden játékosnak osztunk 1 lapot. Az asztalra rakunk 1 lapot képpel lefelé, erre rakjuk keresztben a maradék paklit. Ezt a lapot alapesetben nem húzzuk már fel, kivéve ha az utolsó lépésként lapot húzatnak valakivel (a #2-es lappal) vagy megnézik a #0-ás lapját valakinek.
  1. Húzz egy lapot a pakliból a saját lapod mellé
  2. Az egyik lapot rakd le magad elé és hajtsd végre az azon szereplő akciót (aktív lapok #1-6 és #9, passzív lapok #0, #7, #8)
A kijátszott lapokat képpel felfelé egymásra fektetve gyűjtjük magunk előtt úgy, hogy a lapok számai látszódjanak. A játékosok az óramutató járása szerint következnek. A játék addig tart amíg egy kivételével minden játékos kiesik, vagy minden lapot felhúznak a pakliból. Előbbi esetben az utolsó megmaradt játékos nyert. Utóbbi esetben az nyer akinek a legnagyobb értékű lap van a kezében.

Lapok leírása (darabszám a pakliban):
  • 0 (2) Ha valamelyik játékos megnézi ezt a lapodat, akkor az a játékos kiesik, te pedig húzhatsz egy másik lapot!
  • 1* (5) Nevezz meg egy másik játékost és egy számot, kivéve az #1-est! Ha az a játékos azt a kártyát tartja a kezében, akkor kiesik.
  • 2* (2) Te, vagy egy általad választott játékos rakja le a kezében lévő lapot és húzzon egy újat! Az aktív lapok (*) hatása nem érvényesül.
  • 3* (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját!
  • 4* (2) Cseréld el a kezedben tartott lapot egy általad választott másik játékos kézben tartott lapjára!
  • 5* (2) Nézd meg egy másik játékos kézben tartott lapját és hasonlítsd össze a tiéddel! Az alacsonyabb értékkel rendelkező kiesik. (Döntetlen esetén a játék folytatódik, mindkét játékos játékban marad)
  • 6* (2) Más játékosok kártyáinak hatása ellen védve leszel amíg a körben újra rád nem kerül a sor. (Fontos: 6-ost kijátszó játékos is választható egy akció célpontjának, a védelme az akció hatását semlegesíti, de nem tiltja meg a választást)
  • 7 (1) Ha ez a lap és az #5-ös vagy a #6-os egyszerre a kezedben van, ezt a lapot kell leraknod!
  • 8 (1) Ha lerakod ezt a lapot, akkor kiestél.
  • 9* (1) Ha eltalálják, hogy ez a lap van nálad, nem esel ki, hanem új lapot húzol. Ezt a lapot bármilyen aktív lapként (*) kijátszhatod.
Witchcraft