2018. március 30., péntek

SCYTHE AUTOMA

Sokan vannak, akiknek a szólóban játszott társasjáték paradoxon. Mások, mint én is, a magányos játékot gyakorlásnak, problémamegoldásnak, kikapcsolódásnak használják, akárcsak egy videójátékot. Sajnos társasjátékok szóló változataiban többnyire az a cél, hogy minél több pontot érjünk el, legyőzve múltbeli teljesítményünket. Így üdítő színfoltok az olyan játékok, melyek minden szóló játékban más és más kihívás elé állítanak.


A Mars terraformálása mellett a másik ilyen számomra kedves játék a Scythe. Ebben egy automata ellen játszunk, melyet egy kártyapakli és a lépéseinek egyedi szabályaival vezérelünk. A játék többféle nehézségi szintet kínál, és bizony már a legkönnyebb fokozaton is előfordulhat, hogy vért kell izzadnunk a győzelemért.


A kombinálható népcsoport és képességtáblák miatt különböző erősségű kombinációk alakíthatók ki. Ezt a többjátékos partiknál is érdemes figyelembe venni. Az alábbi táblázat ebben segíthet, bár a benne szereplő értékeket nem szabad szentírásnak tekinteni. Ha valamelyik értéket nagyon falsnak találjátok, jelezzétek és javítom. A felkiáltójeles kombók "hivatalosan" tiltottnak számítanak, túl nagy előnyt biztosítanak.

Scythe játékostábla erőviszonyok

Az Automa vezérlésének legfontosabb és legnehezebb része a "gépi" ellenfél mozgása, mozgatása. A mellékelt segédkátyák viszonylag jó segítséget adnak, de az alábbi táblázatból gyorsabban ki lehet keresni a mozgatás alapvető szempontjait, szabályait.

Scythe Automa mozgások

A játék játszható több Automa ellenfél ellen is, ha beszerezzük hozzájuk a külön is kapható Automa paklikat, illetve többszemélyes játék esetén is használhatunk Automa ellenfele(ke)t is. További lehetőség a segéd appok használata (pl. ScytheKick). A szóló játék előnye továbbá, hogy annyit gondolkodhatsz, kombinálhatsz amennyit csak akarsz, senki nem sürget. Így a saját tempódban tanulhatod, tervezheted a stratégiád a későbbi társas partikhoz.


2018. március 11., vasárnap

MARCO POLO

A The Voyages of Marco Polo egy magyarul (is) kiadott, nyelvfüggetlen, dobókockákkal vezérelt stratégiai játék. Na, ez a mondat füstöl az ellentmondásoktól, de mégis igaz. Ráadásul a játékosok választott karaktereinek mind eltérő és nagyon különböző speciális képességük van, ami elsőre teljesen kiegyensúlyozatlannak tűnhet, de a gyakorlat szerencsére mást mutat.


A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Ehhez szerződéseket kell teljesítenünk, melyekért a győzelmi pontokon kívül egyéb jutalmakat is kapunk. A játéktábla egy térkép, melynek városait bejárva újabb jutalmak és akcióhelyek válnak elérhetővé. Az akcióhelyeket dobókockáink felhasználásával aktiválhatjuk. Van, ahol több kockát kell felhasználni, de ilyenkor mindig a (leg)kisebb érték számít. A más játékos által elfoglalt akciókat is használhatjuk, de azért fizetnünk kell. Kivételt képeznek a városok akciói, azokat egy körben csak egy játékos aktiválhatja és csak olyan, aki már járt abban a városban. A játék 5 körön át tart, minden körben új szerződésekből választhatunk.


A játék során tevékkel (és pénzzel) kell fizetnünk bizonyos utak használatáért. A tevéinkkel további bónusz akciókat is végezhetünk, mint egy kocka újradobása (1 teve), egy kocka értékének változtatása (2 teve), vagy egy plusz kocka megszerzése (3 teve), ami újabb akciót biztosít számunkra. Bónusz akció lehet még a pénz szerzése is, de ehhez kockát kell felhasználnunk. Ezek az akciók (a fekete kocka szerzésének kivételével) körünkben a fő akciónk előtt és után is bármennyiszer végrehajthatók, amíg a feltételeket teljesíteni tudjuk (azaz van felhasználható dobókockánk vagy tevénk).

A játék végén bónuszpontok járnak az összegyűjtött pénzünkért (10-essével 1), a legtöbb teljesített szerződésért (7), a titkos célunk eléréséért (ami eljutás adott városokba), valamint aki eljut Pekingbe, az a bónuszponton (10-7-4-1) kívül a megmaradt árukészletéért is pontokat szerez (2-essével 1). Az alapjátékot 2-4 fő játszhatja, apróbb eltérésekkel a táblán és az egyik szereplő képességénél.


A változatosságot pedig a rengeteg különböző, véletlenszerűen felhelyezett város és jutalomlapka és a kisorsolt szereplők eltérő képességei biztosítják. Az egyik szereplőnek például nem kell a kockáival dobnia, bármilyen értékűekként használhatja azokat. Így az olyan dobókockafóbiás játékosok is játszhatják, mint én :) Fontos kiemelni még, hogy a gyengébben sikerült dobásunk ellensúlyozására pénzt vagy tevéket kapunk saját választásunk szerint.


A Marco Polo egy összetett stratégiai játék, ahol a dobókockák ellenére nem a szerencse fogja meghatározni a nyertes személyét. A játék grafikája szép, az ikonográfia jól érthető. A téma jól illeszkedik a játékmenethez. A sok akciólehetőség elsőre ijesztő lehet, de egy próbajáték után minden a helyére kerül, és a továbbakban már a tapasztalatok birtokában vághatunk neki a kereskedésnek és az utazásnak.
 
Marco Polo

2018. február 1., csütörtök

MAJESTY: FOR THE REALM

A Felség: a birodalomért egy nagyon egyszerű, de ennek ellenére remek játék. A játékosok célja, hogy a saját kis középkori városukat emberek toborzásával felvirágoztassák.


A városunkban hétféle épülethez rendelhetünk személyzetet, és ezekért jutalmul pénzt és munkásokat kapunk. A pénzünk maguk a győzelmi pontjaink, a munkásaink pedig segítenek a különböző személyek megszerzésében. A tablón mindig 6 lapból választhatunk, ahol a sor elején álló lap ingyenes, de minden utána következőért 1-1 munkással kell fizetnünk, melyek a lapokon maradnak, így az azokat megszerző másik játékoshoz kerülhetnek.


A taktikánk abban nyilvánul meg, hogy mikor, melyik személyt érdemes megszereznünk, hogy a lehető legkedvezőbben alakítsuk ki a városunkat, figyelve a többi játékos tevékenységére is. Egyes lapokon két választható ember is szerepel, mi döntjük el, hogy melyik épülethez rendeljük azt.


A városkánk házai mind különböző jutalmakat adnak a hozzájuk rendelt lapokért. Minél több lap kerül egy épülethez, annál több jutalom is jár érte. Egyes épületek a többi játékos számára is ad(hat)nak jutalmat. Embereinkből viszont (ideiglenesen) el is veszíthetünk, ha nincs megfelelő számú védekező lapunk, amikor valaki támadó lapot játszik ki. Ekkor a városunk bal szélén álló lap a gyengélkedőbe kerül, ahonnan később még vissza tudjuk szerezni, bár akkor már nem aktiválja újra az épületének akcióját, egyszerűen csak visszakerül a helyére.


A játék akkor ér véget, amikor minden játékos 12 lapot szerzett. Ekkor egy végső jutalomosztás során pénzt kapunk a benépesített házfajták száma szerint (négyzetesen, tehát mind a 7 épület benépesítéséért 49 pont jár), valamint az egyes házakban többségben levő lakókért. A legtöbb pénzt gyűjtő játékos nyer. Az épületlapok kétoldalasak, a B oldal elvileg nagyobb kihívást ígér, bár a vélemények ezzel kapcsolatban elégé megoszlanak.

A játék igen borsos áron kapható, mivel tele van minőségi pénzzsetonokkal (melyekből furcsa módon az 5-ös címletet kispórolták). Én elkészítettem magamnak házilag, bár a zsetonok beszerzése nem volt egyszerű (és nem volt olyan olcsó sem).

A Majesty: For the Realm egy könnyen tanulható, gyorsan lejátszható játék 2-4 személy részére, ami kellemes és pihentető szórakozást biztosít. Nem fog belefájdulni a fejünk az agyalásba, ugyanakkor kellően változatos és megfelelő kihívást ad. Ideális filler vagy bevezető játék.

Majesty: For The Realm

2018. január 26., péntek

HANAMIKOJI

Mindig meglepődök, amikor egy olyan játékkal találkozom mint a Hanamikoji. Amikor egy végtelenül egyszerű mechanizmussal képesek a tervezők egy újszerű, remek szórakozást nyújtó játékot alkotni.


Ebben a játékban a játékosok egy körben, felváltva, összesen 4 különböző akciót hajtanak végre tetszőleges sorrendben. Ennyi az egész játék. A trükk abban van, hogy ezeket az akciókat és a velük kijátszott lapokat milyen módon kombináljuk.


Első lépésként lapot húzunk, majd végrehajtjuk az alábbi akciók egyikét.
  • Egy lapot kiválasztunk és képpel lefelé félrerakjuk. Ezt a lapot a forduló végén a készletünkbe fogjuk helyezni.
  • Két lapot kiválasztunk és képpel lefelé eldobjuk. Ezek a lapok kikerülnek a játékból ebben a fordulóban.
  • Három lapot választunk és képpel felfelé lerakjuk azokat. Az ellenfél választ közülük egy lapot és a saját készletébe helyezi, a maradék kettőt pedig mi rakjuk a készletünkbe.
  • Négy lapot választunk melyekből két darab két lapos csoportot hozunk létre. Az ellenfél elveszi az egyik csoportot és a lapokat a saját készletébe helyezi, a másik két lap a mi készletünkbe kerül.
A forduló végén, mikor mindkét játékos végrehajtotta a négy akcióját (mindegyiket egyszer), kiértékeljük a gyűjteményünket. Azoknál a gésáknál ahol valaki több lapot gyűjtött, a jelölőt a saját oldalára húzza. Egyenlőség esetén a jelölő az eredeti helyén marad. Ez az esetleges következő forduló szempontjából is fontos, hiszen ha a forduló végén senki nem éri el a nyerési feltételek egyikét sem, akkor új forduló kezdődik és a megszerzett előnyöket döntetlen kiharcolásával is meg lehet majd őrizni.


A győzelemhez vagy 4 gésa kegyét kell elnyerni vagy 11+ értékpontot kell szerezni. Ez utóbbi az erősebb feltétel abban az esetben ha mindkét játékos teljesítené a feltételek egyikét.


A játék természetesen kizárólag kétszemélyes, viszont nagyon mutatós és olcsón beszerezhető magyar szabállyal vagy egy kis kreativitással házilag is elkészíthető.

Update: a www.happymeeple.com weboldalon ingyen játszható.

Hanamikoji


2018. január 24., szerda

A MARS TERRAFORMÁLÁSA

Kezdjük talán azzal, amivel eddig még soha. Ez egy jó játék. Pedig elsőre se a téma se a játékmenet nem fogott meg, de pár videó megnézése és a magyar megjelenés híre után úgy gondoltam, érdemes beruházni rá. Persze mire rászántam magam, már elfogytak a készletek és kéz alól kellett beszereznem a saját példányomat.


De hogy miért is jó ez a játék. Például azért, mert szólóban is játszható és ami a legkülönösebb, hogy semmit nem veszít az élvezeti értékéből az, hogy nincsen más játékos a táblán. Egy igen nehéz kihívást állít elénk a játék, 14 forduló alatt egyedül kell elérnünk a végcélt, ugyanazt, amit több játékos esetén könnyedén meg tudunk oldani, ráadásul társasággal még körlimit sincsen.


A Mars terraformálása során 9 tengerlapkát kell telepítenünk a térképre, a levegő oxigéntartalmát 14%-ra kell emelnünk, és a hőmérsékletet kettes lépésekben -30 fokról +8 fokra kell növelnük. Na és persze mindeközben a legerősebb vállalatot kell kialakítanunk, ha le akarjuk győzni a többi játékost. Ezek a feladatok teljesen valós tudományos tényeken alapulnak, ahogy a játék több mint 200 kártyáján található tevékenységek, események és létesítmények is. Minden kártyán a könnyen tanulható ikonrendszer mellett részletes szöveges magyarázat és színesítő megjegyzések is találhatók.




A játékosok a saját táblájukon szabályozzák a különféle bevételeiket, termeléseiket melyekért minden kör végén új erőforrásokhoz és nyersanyagokhoz jutnak. Ezekkel kell ügyesen és okosan gazdálkodni, ahogy a körönként húzott 4 lapból megvásárolt lapokkal is. Nem biztos, hogy érdemes minden körben új lapokra költeni a rendelkezésre álló anyagi fedezetet, de az is lehet, hogy egy, a játék elején megvásárolt lap majd a játék végén hoz csak nyereséget. Ez adja a játék taktikai részét.


A játék "gémerségét" még azzal is befolyásolhatjuk, hogyha a lapokat nem csak egyszerűen felhúzzuk, hanem minden kör elején körbedraftoljuk, majd a nálunk maradt lapokból döntjük el, hogy melyeket vásároljuk meg, és melyek azok, amiket csak azért tartottunk magunknál, hogy a többi játékos ne kaparinthassa meg azokat. Ugyanígy a különböző vállalat kártyák további változatosságot és egyediséget biztosítanak, hiszen mindegyikük más induló feltételeket és egyedi sajátosságokat biztosítanak.


Az egyedüli kifogást talán csak a grafikák átlagossága és a játákostábla puritánsága miatt emelhetünk. Úgy látszik csak egy alapszintű Photoshop ismerettel rendelkező amatőr grafikust skerült a készítőknek alkalmazniuk. Ehhez képest igazán kontrasztos a számláló kockák szemkápráztató metál kivitele. De ha a játék sikeres lesz (márpedig az), akkor majd jöhet egy deluxe változat, feltuningolt grafikával és Scythe szerű mélyített játékostáblákkal.


Nyilván az ügyesebbek saját maguk is pimpelhetik a játékot a kedvük szerint, ahogyan én meg is tettem



A Mars terraformálása