2018. február 1., csütörtök

MAJESTY: FOR THE REALM

A Felség: a birodalomért egy nagyon egyszerű, de ennek ellenére remek játék. A játékosok célja, hogy a saját kis középkori városukat emberek toborzásával felvirágoztassák.


A városunkban hétféle épülethez rendelhetünk személyzetet, és ezekért jutalmul pénzt és munkásokat kapunk. A pénzünk maguk a győzelmi pontjaink, a munkásaink pedig segítenek a különböző személyek megszerzésében. A tablón mindig 6 lapból választhatunk, ahol a sor elején álló lap ingyenes, de minden utána következőért 1-1 munkással kell fizetnünk, melyek a lapokon maradnak, így az azokat megszerző másik játékoshoz kerülhetnek.


A taktikánk abban nyilvánul meg, hogy mikor, melyik személyt érdemes megszereznünk, hogy a lehető legkedvezőbben alakítsuk ki a városunkat, figyelve a többi játékos tevékenységére is. Egyes lapokon két választható ember is szerepel, mi döntjük el, hogy melyik épülethez rendeljük azt.


A városkánk házai mind különböző jutalmakat adnak a hozzájuk rendelt lapokért. Minél több lap kerül egy épülethez, annál több jutalom is jár érte. Egyes épületek a többi játékos számára is ad(hat)nak jutalmat. Embereinkből viszont (ideiglenesen) el is veszíthetünk, ha nincs megfelelő számú védekező lapunk, amikor valaki támadó lapot játszik ki. Ekkor a városunk bal szélén álló lap a gyengélkedőbe kerül, ahonnan később még vissza tudjuk szerezni, bár akkor már nem aktiválja újra az épületének akcióját, egyszerűen csak visszakerül a helyére.


A játék akkor ér véget, amikor minden játékos 12 lapot szerzett. Ekkor egy végső jutalomosztás során pénzt kapunk a benépesített házfajták száma szerint (négyzetesen, tehát mind a 7 épület benépesítéséért 49 pont jár), valamint az egyes házakban többségben levő lakókért. A legtöbb pénzt gyűjtő játékos nyer. Az épületlapok kétoldalasak, a B oldal elvileg nagyobb kihívást ígér, bár a vélemények ezzel kapcsolatban elégé megoszlanak.

A játék igen borsos áron kapható, mivel tele van minőségi pénzzsetonokkal (melyekből furcsa módon az 5-ös címletet kispórolták). Én elkészítettem magamnak házilag, bár a zsetonok beszerzése nem volt egyszerű (és nem volt olyan olcsó sem).

A Majesty: For the Realm egy könnyen tanulható, gyorsan lejátszható játék 2-4 személy részére, ami kellemes és pihentető szórakozást biztosít. Nem fog belefájdulni a fejünk az agyalásba, ugyanakkor kellően változatos és megfelelő kihívást ad. Ideális filler vagy bevezető játék.

Majesty: For The Realm

2018. január 26., péntek

HANAMIKOJI

Mindig meglepődök, amikor egy olyan játékkal találkozom mint a Hanamikoji. Amikor egy végtelenül egyszerű mechanizmussal képesek a tervezők egy újszerű, remek szórakozást nyújtó játékot alkotni.


Ebben a játékban a játékosok egy körben, felváltva, összesen 4 különböző akciót hajtanak végre tetszőleges sorrendben. Ennyi az egész játék. A trükk abban van, hogy ezeket az akciókat és a velük kijátszott lapokat milyen módon kombináljuk.


Első lépésként lapot húzunk, majd végrehajtjuk az alábbi akciók egyikét.
  • Egy lapot kiválasztunk és képpel lefelé félrerakjuk. Ezt a lapot a forduló végén a készletünkbe fogjuk helyezni.
  • Két lapot kiválasztunk és képpel lefelé eldobjuk. Ezek a lapok kikerülnek a játékból ebben a fordulóban.
  • Három lapot választunk és képpel felfelé lerakjuk azokat. Az ellenfél választ közülük egy lapot és a saját készletébe helyezi, a maradék kettőt pedig mi rakjuk a készletünkbe.
  • Négy lapot választunk melyekből két darab két lapos csoportot hozunk létre. Az ellenfél elveszi az egyik csoportot és a lapokat a saját készletébe helyezi, a másik két lap a mi készletünkbe kerül.
A forduló végén, mikor mindkét játékos végrehajtotta a négy akcióját (mindegyiket egyszer), kiértékeljük a gyűjteményünket. Azoknál a gésáknál ahol valaki több lapot gyűjtött, a jelölőt a saját oldalára húzza. Egyenlőség esetén a jelölő az eredeti helyén marad. Ez az esetleges következő forduló szempontjából is fontos, hiszen ha a forduló végén senki nem éri el a nyerési feltételek egyikét sem, akkor új forduló kezdődik és a megszerzett előnyöket döntetlen kiharcolásával is meg lehet majd őrizni.


A győzelemhez vagy 4 gésa kegyét kell elnyerni vagy 11+ értékpontot kell szerezni. Ez utóbbi az erősebb feltétel abban az esetben ha mindkét játékos teljesítené a feltételek egyikét.


A játék természetesen kizárólag kétszemélyes, viszont nagyon mutatós és olcsón beszerezhető magyar szabállyal vagy egy kis kreativitással házilag is elkészíthető.

Update: a www.happymeeple.com weboldalon ingyen játszható.

Hanamikoji


2018. január 24., szerda

A MARS TERRAFORMÁLÁSA

Kezdjük talán azzal, amivel eddig még soha. Ez egy jó játék. Pedig elsőre se a téma se a játékmenet nem fogott meg, de pár videó megnézése és a magyar megjelenés híre után úgy gondoltam, érdemes beruházni rá. Persze mire rászántam magam, már elfogytak a készletek és kéz alól kellett beszereznem a saját példányomat.


De hogy miért is jó ez a játék. Például azért, mert szólóban is játszható és ami a legkülönösebb, hogy semmit nem veszít az élvezeti értékéből az, hogy nincsen más játékos a táblán. Egy igen nehéz kihívást állít elénk a játék, 14 forduló alatt egyedül kell elérnünk a végcélt, ugyanazt, amit több játékos esetén könnyedén meg tudunk oldani, ráadásul társasággal még körlimit sincsen.


A Mars terraformálása során 9 tengerlapkát kell telepítenünk a térképre, a levegő oxigéntartalmát 14%-ra kell emelnünk, és a hőmérsékletet kettes lépésekben -30 fokról +8 fokra kell növelnük. Na és persze mindeközben a legerősebb vállalatot kell kialakítanunk, ha le akarjuk győzni a többi játékost. Ezek a feladatok teljesen valós tudományos tényeken alapulnak, ahogy a játék több mint 200 kártyáján található tevékenységek, események és létesítmények is. Minden kártyán a könnyen tanulható ikonrendszer mellett részletes szöveges magyarázat és színesítő megjegyzések is találhatók.




A játékosok a saját táblájukon szabályozzák a különféle bevételeiket, termeléseiket melyekért minden kör végén új erőforrásokhoz és nyersanyagokhoz jutnak. Ezekkel kell ügyesen és okosan gazdálkodni, ahogy a körönként húzott 4 lapból megvásárolt lapokkal is. Nem biztos, hogy érdemes minden körben új lapokra költeni a rendelkezésre álló anyagi fedezetet, de az is lehet, hogy egy, a játék elején megvásárolt lap majd a játék végén hoz csak nyereséget. Ez adja a játék taktikai részét.


A játék "gémerségét" még azzal is befolyásolhatjuk, hogyha a lapokat nem csak egyszerűen felhúzzuk, hanem minden kör elején körbedraftoljuk, majd a nálunk maradt lapokból döntjük el, hogy melyeket vásároljuk meg, és melyek azok, amiket csak azért tartottunk magunknál, hogy a többi játékos ne kaparinthassa meg azokat. Ugyanígy a különböző vállalat kártyák további változatosságot és egyediséget biztosítanak, hiszen mindegyikük más induló feltételeket és egyedi sajátosságokat biztosítanak.


Az egyedüli kifogást talán csak a grafikák átlagossága és a játákostábla puritánsága miatt emelhetünk. Úgy látszik csak egy alapszintű Photoshop ismerettel rendelkező amatőr grafikust skerült a készítőknek alkalmazniuk. Ehhez képest igazán kontrasztos a számláló kockák szemkápráztató metál kivitele. De ha a játék sikeres lesz (márpedig az), akkor majd jöhet egy deluxe változat, feltuningolt grafikával és Scythe szerű mélyített játékostáblákkal.


Nyilván az ügyesebbek saját maguk is pimpelhetik a játékot a kedvük szerint, ahogyan én meg is tettem



A Mars terraformálása

2018. január 11., csütörtök

AZUL

Amikor először láttam ezt a játékot, egyátalán nem fogott meg. Ránézésre nem keltette fel az érdeklődésemet. Aztán megismerve ismét kiderült, hogy egy remek mechanizmus sokkal fontosabb mint bármilyen kinézet.


Az ulban :) színes "csempéket" pakolunk a játéktáblánkra, és ezekkel szerzünk pontokat. A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer. A játékot 2-4 fő játszhatja és játékosszámtól függően különböző mennyiségű csoportlapkát rakunk fel az asztalra kör alakban. ezekre a fordulók elején egy zsákból 4-4 követ rakunk ki véletlenszerűen. Ezekből a csoportokból fognak a játékosok választani. A kör közepére kerül a kezdőjátékos jelző elem.


A játékosok körsorrendben választhatnak bármelyik csoportból egyféle követ. Ha ebből több is van, akkor mindet el kell venniük, majd a csoport maradék köveit be kell tolni középre. Ily módon az asztal közepe is egy új csoportot képez, amiből a továbbiakban ugyanúgy lehet követ választani. Aki innen először választ, az megkapja az kezdőjátékos jelölőt, amit büntetés sávjára helyez. A következő fordulóban ő fog kezdeni, de ezért majd az értékelés fázisban pontlevonást kap.


A megszerzett köveket a játékostábla bal oldalán gyűjtjük. Egy adott sorba csak egyféle kő rakható, és a már véglegesen megszerzett és kiértékelt kőfajtát sem gyűjthetjük ott újra. Ha több követ vettünk el mint amennyi az adott sorban elfér, akkor a maradék lehull a büntetés sávra, ahol ezáltal egyre több büntetőpontot kapunk. Ezért aztán ügyesen kell kiokoskodni, hogy mit és mikor szerzünk meg, mert előfordulhat, hogy a maradékot kapjuk, amit esetleg nem tudunk már szabályosan lehelyezni, és csak a büntetés lehetőség marad.


Amikor minden követ elhasználtunk, követ kezhet :) az értékelés. A teljesen feltöltött sorok jobb szélső kövét áthelyezzük a táblánk jobb oldalára a színének megfelelő helyre és ezért 1 pontot kapunk. A sor többi kövét a doboztetőbe dobjuk. Amennyiben van vele szomszédosan egy sorban és/vagy oszlopban már másik kő, azokért szintén 1 pontot kapunk, így például egy 3-3 kőből álló kereszt vagy L alakú elrendezés esetén a metszéspontba helyezett kővel 6 pont gyűjthető. Az értékelést felülről lefelé végezzük, majd a végén levonjuk az esetleges büntetőpontokat és ezeket a köveket is a doboztetőbe dobjuk. A fel nem töltött sorokban levő kövek a táblán maradnak, ezek pontot még nem érnek. Miután mindenki végzett a pontszámítással, a kezdőjátékos újabb kőcsoportokat rak ki a zsákból és új forduló kezdődik. Amennyiben a zsákból kifogynak a kövek, a dobozba dobáltakat visszarakjuk a zsákba és folytatódhat a húzás.


A játék azzal a fordulóval ér véget, amiben valaki teljesen feltölt egy sort a táblája jobb oldalán. Persze abban a fordulóban még más játékosok is megtehetik ezt akár több sorban is, de ezután már több forduló nem lesz. A forduló értékelése után játék végi bónuszpontok járnak a teljesen feltöltött oszlopokért (7), sorokért (2), és ha egy adott színből mind az öt követ sikerül megszerezni (10).


Azullal lazulhatunk, ha szeretjük az egyszerű szabályú, de kellő mélységet kínáló játékokat. Nagyon nem mindegy, hogy mikor, melyik színt honnan vesszük el és a többi játékos döntése is jelentősen befolyásolja a terveinket. A játékot házilag készítettem el magamnak, de a magyar megjelenés után bárki eredeti, teljes pompájában élvezheti majd, mivel a kövek csodaszépek és kiváló minőségűek.

Azul

2018. január 1., hétfő

LELTÁR

Újabb év telt el, amit a társasjátékozás világában éltem meg. Előtte a videójátékok szolgáltatták a nyersanyagot az unaloműzéshez, de kiderült, hogy egy hatalmas és sokszínű világ van a kinevetavégén-gazdálkoggyokosan-monopoli nevű háromfejű sárkányon túl. Persze itt is rengeteg az üvegkavics, de kitartó kereséssel rá lehet akadni a drágakövekre is. A játékok jöttek és mentek nálam is, és lassacskán kikristályosodott, hogy mik azok amiknek örökös tagság jut a polcaimon. Ezekről állítottam össze egy listát (nagyjából beszerzési időrendben), mert a listákat mindenki szereti :D
(Sajnos a kétszemélyes játékok lényegében lemaradtak erről a listáról, mivel csak társaságban játszom, nincs állandó ellenfelem.)

  • Patchwork: Mert egyedi és elegáns. Ha unatkozom és van egy szabad húsz percem, szólóban is kiváló.
  • Istanbul: Mert tartalmas, változatos és élvezetes. A kiegészítőkkel egyre több és több lehetőség került bele. A ki- és elpakolás viszont a két kieggel már nem egyszerű.
  • Dead or Align / Élre vagy halva: Mert az első "saját készítésű" játék. Egy másik játék mechanizmusát használva alkottam egy jobb játékot. Vannak akik ezt lopásnak vagy plágiumnak nevezik, de én és a törvény más véleményen vagyunk, amiről egy külön bejegyzést írhatnék, ha nem lenne már lerágott csont számomra.
  • Witchcraft: Mert gyors és szórakoztató. Persze ez is egy általam tervezett és készített klón, egy másik játék feljavítása.
  • Evolúció: Mert kombinálós és izgalmas. Taktika és stratégia egy kevés szerencsével fűszerezve.
  • Liar's Dice: Gyűlölöm a szerencsejátékot. Gyűlölöm a kockát. Nálam a játék halála ha a szerencse határozza meg az események kimenetelét. És mégsem telhet el játékest nélküle, mert itt csak részben számít mit dobtál, fontosabb, hogy jól és okosan blöffölj.
  • Tobago: Mert érdekes mechanizmus. Jó móka a kincskeresés.
  • Lewis & Clark: Mert különleges, igényes játék. Taktika és döntések láncolata, igazi agymunka. És mert szólóban is jól játszható.
  • Lemming: Mert könnyed, izgalmas és érdekes. Mert elhiteti veled, hogy nem a szerencsén múlik, hogy ki győz benne :)
  • Goseki: Mert az én gyerekem :) Mellesleg meg azért, mert jó szórakozás, laza elmepárbaj.
  • Lancaster: Mert többféle érdekes és új mechanizmust tartalmaz és kimaradt belőle a szerencsefaktor.
  • Burgle Bros.: Mert olyan, akár egy film. Meglepő és izgalmas. És nem mellesleg igazi kooperatív élmény.
  • Evolution: The Beginning: Mert egy egyszerűsített és mégis javított Evolúció. Ja, persze az általam módosított változatról beszélek.
  • Terraforming Mars / A Mars terraformálása: Mert összetett és változatos de mégsem bonyolult. Az eddigi legjobb szóló játék.
  • Scythe: Nekem a nagybetűs társasjáték, az örök szerelem első látásra. Gyönyörű és hangulatos, taktikus és logikus. Csak ne lenne olyan kiszabott drága (főleg a kiegek).
  • Blood Rage: Mert dicsőséges :) és ezen kívül tematikus, gyönyörű és konfrontatív.