2017. augusztus 17., csütörtök

A MARS TERRAFORMÁLÁSA

Kezdjük talán azzal, amivel eddig még soha. Ez egy jó játék. Pedig elsőre se a téma se a játékmenet nem fogott meg, de pár videó megnézése és a magyar megjelenés híre után úgy gondoltam, érdemes beruházni rá. Persze mire rászántam magam, már elfogytak a készletek és kéz alól kellett beszereznem a saját példányomat.


De hogy miért is jó ez a játék. Például azért, mert szólóban is játszható és ami a legkülönösebb, hogy semmit nem veszít az élvezeti értékéből az, hogy nincsen más játékos a táblán. Egy igen nehéz kihívást állít elénk a játék, 14 forduló alatt egyedül kell elérnünk a végcélt, ugyanazt, amit több játékos esetén könnyedén meg tudunk oldani, ráadásul társasággal még körlimit sincsen.


A Mars terraformálása során 9 tengerlapkát kell telepítenünk a térképre, a levegő oxigéntartalmát 14%-ra kell emelnünk, és a hőmérsékletet kettes lépésekben -30 fokról +8 fokra kell növelnük. Na és persze mindeközben a legerősebb vállalatot kell kialakítanunk, ha le akarjuk győzni a többi játékost. Ezek a feladatok teljesen valós tudományos tényeken alapulnak, ahogy a játék több mint 200 kártyáján található tevékenységek, események és létesítmények is. Minden kártyán a könnyen tanulható ikonrendszer mellett részletes szöveges magyarázat és színesítő megjegyzések is találhatók.




A játékosok a saját táblájukon szabályozzák a különféle bevételeiket, termeléseiket melyekért minden kör végén új erőforrásokhoz és nyersanyagokhoz jutnak. Ezekkel kell ügyesen és okosan gazdálkodni, ahogy a körönként húzott 4 lapból megvásárolt lapokkal is. Nem biztos, hogy érdemes minden körben új lapokra költeni a rendelkezésre álló anyagi fedezetet, de az is lehet, hogy egy, a játék elején megvásárolt lap majd a játék végén hoz csak nyereséget. Ez adja a játék taktikai részét.


A játék "gémerségét" még azzal is befolyásolhatjuk, hogyha a lapokat nem csak egyszerűen felhúzzuk, hanem minden kör elején körbedraftoljuk, majd a nálunk maradt lapokból döntjük el, hogy melyeket vásároljuk meg, és melyek azok, amiket csak azért tartottunk magunknál, hogy a többi játékos ne kaparinthassa meg azokat. Ugyanígy a különböző vállalat kártyák további változatosságot és egyediséget biztosítanak, hiszen mindegyikük más induló feltételeket és egyedi sajátosságokat biztosítanak.


Az egyedüli kifogást talán csak a grafikák átlagossága és a játákostábla puritánsága miatt emelhetünk. Úgy látszik csak egy alapszintű Photoshop ismerettel rendelkező amatőr grafikust skerült a készítőknek alkalmazniuk. Ehhez képest igazán kontrasztos a számláló kockák szemkápráztató metál kivitele. De ha a játék sikeres lesz (márpedig az), akkor majd jöhet egy deluxe változat, feltuningolt grafikával és Scythe szerű mélyített játékostáblákkal.


Nyilván az ügyesebbek saját maguk is pimpelhetik a játékot a kedvük szerint, ahogyan én meg is tettem.

A Mars terraformálása

2017. augusztus 7., hétfő

MANCALA / BANTUMI / KALAHA

Egy játék, ezer elnevezés. Talán ebből már sejthető, hogy ez egy igen régi játék, amit szinte minden földrészen játszottak az emberek a múltban, esetenként némileg eltérő szabályokkal. Egy kétfős absztrakt logikai játékról van szó, ahol köveket pakolgatunk falapba vájt tálkákba.


A "játéktábla" általában 6 (vagy 7) kezdeti és egy gyűjtőtálkából áll játékosonként, melyekbe leggyakrabban 3-5 követ (golyót, babot, stb.) raknak. A játékosok feladata, hogy a saját tálkákból eltüntessék a köveket, miközben a lehető legtöbbet gyűjtsék össze a gyűjtőtálukban. A játék során felváltva egy tetszőlegesen választott saját tálkából az összes ott levő követ kivesszük, majd az óramutató járásával ellentétes irányban egyessével szétosztjuk azokat a tálkákban (kivéve az ellenfél gyűjtőtálját). Ha a szétosztást a saját gyűjtőtálunkban fejezzük be, akkor újra mi következünk. Ha viszont a felosztás végén egy üres saját tálunkba érkezünk, akkor az a kő és a szemközti tálban levő kövek is a saját gyűjtőtálunkba kerülnek (elfogás), majd az ellenfél következik.


A játék akkor ér véget, ha valakinek az összes kezdőtála kiürül. Az ellenfél tálkáiban maradt kövek az ellenfél gyűjtőtáljába kerülnek. Ezért aztán fontos jól okoskodni, nem elég csupán gyorsan megszabadulni a köveinktől, mert azok adott esetben az ellenfelet fogják gazdagítani. Arra is figyelni kell, hogy melyik tálak maradnak üresen a lépések után, hiszen ezek veszélyt jelentenek a szemközti tálakban levő kövekre.


Mivel a játékban nincs rejtett információ, így tökéletes játék esetén a kezdő játékos mindig nyer. Elméletben. De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, hiszen aligha lesz olyan ember aki tökéletesen, hiba nélküli döntésekkel játszaná ezt a játékot. Főleg, ha gyerekek játszanak egymás ellen. Egy menet aligha tart 10 percnél tovább, így több visszavágóra is sor kerülhet mielőtt beleunnánk a játékba. És mint látható, a játék házilag is könnyedén elkészíthető.

Mancala

2017. július 25., kedd

DRAGON'S HOARD

A Sárkánykincs egy készletgyűjtögetős kártyajáték szemet gyönyörködtető grafikával és kettős funkciójú lapokkal. Ez a játék is, mint sok hasonló kis volumenű gém, kickstarteren született, hozzám pedig egy csere útján jutott el.


A játékosok feladata, hogy kincseket gyűjtsenek, melyekért színes birkákkal fizetnek. A birkák a lapok hátoldalán tanyáznak, így a fő fejtörést az fogja jelenteni, hogy mely lapokat éri meg jobban megtartani, és mely lapokkal fizetve tudjuk azokat majd megvásárolni. A kincses lapokon kívül kölönféle akciólapok is találhatók a pakliban. Ezekkel gonosz lépéseket intézhetünk a többi játékos irányába, így a konfrontáció garantált.




A játékosok a körükben lapokat húznak a játéktéren levő sorból, majd maximum két akciót hajthatnak végre, melyből az egyik kincsvásárlás, a másik pedig akciókártya kijátszása lehet. A játék addig tart, amíg valaki össze nem gyűjt 8 kincset (játékosszámtól függően kevesebbet). A legnagyobb értékű gyűjtemény tulajdonosa nyer.


A játék eléggé szerencsevezérelt és mint említettem, igen konfrontatív, így a gyönyörű grafika ellenére nem biztos, hogy minden társaságban kedvező fogadtatásra lel majd. A kettős funkciójú lapok és az akciókártyák teszik érdekesebbé a szimpla kincsgyűjtést 2-4 fő részére.

Dragon's Hoard

2017. június 4., vasárnap

GOLDOMINO / KAC-KAC KUKAC

A Goldomino a Kac-kac kukac (más nyelvterületeken Pickomino, Heckmeck, Regenwormen, stb.) című Reiner Knizia játék háziasított változata, apróbb szabálymódosításokkal.


A játékban nyolc dobókocka és 16 "dominó" található, mely utóbbiakon 21-36 értékek és 1-4 arany szerepelnek. A játékosok feladata ezen dominók megszerzése a kockákkal kidobott értékek összegyűjtésével. Minden dobás után legalább egy vagy több azonos értékű kockát félre kell rakni, viszont a már félrerakott értékűekből többet nem választhatunk és minden körben legalább egy arany értéket félre kell raknunk. Az arany az én verziómban 6-ot ér, az eredeti változatban kukac jel van és 5-öt ér. A félrerakott kockák összértéke alapján választhatunk a még rendelkezésre álló dominókból, akár úgy is, hogy nem rakjuk félre az összes kockát.


A megszerzett dominókat egymásra halmozva gyűjtjük, ugyanis a legfelső dominónk elveszíthető. Ha az ellenfélnek sikerül pontosan a dominónkon szereplő értéket dobnia, akkor elrabolhatja tőlünk. Másfelől ha a körünkben nem sikerül dominót szereznünk vagy szerencsétlen dobással nem tudunk újabb kockát félrerakni, akkor a legfelső dominónk visszakerül a készletbe és a legnagyobb értékű ott levő dominót lefordítjuk, az már a továbbiakban nem lesz megszerezhető.


Lehetőség van ugyanakkor arra is, hogy a legfelső dominónkat bebiztosítsuk magunknak. Ha sikerül pontosan kidobni azt az értéket, akkor választhatjuk azt is, hogy ezt a dominót lefordítva félrerakjuk magunknak, így azt már a továbbiakbak nem veszíthetjük el, igaz, így abban a körben nem tudunk új dominót szerezni.


A játék addig tart, amíg már nem marad megszerezhető dominó. A legtöbb arany értéket gyűjtő játékos nyer. A Goldomino egy gyors, könnyed, filler partijáték 2-7 fő részére, természetesen jelentős szerencsefaktorral, amely akár sörözés közben is játszható és mint a példám mutatja, házilag is könnyedén elkészíthető.

Goldomino

2017. június 3., szombat

NOAH

Bizonyára sokan vannak, akik a Bruno Cathala név hallatán felkapják a fejüket, és talán olyanok is akadnak szép számmal, akik Xavier Collette rajongóknak mondhatják magukat. Na, hát ez egy olyan játék, ahol ez a két név összekapcsolódik.


A Noé egy 2-5 fővel játszható gémer fillernek nevezhető játék, mivel egyszerűsége és cukisága ellenére jellemző rá a sokféle döntési és taktikázási lehetőség, mint általában a Cathala játékok esetében.


A játékban 11 féle állat kártya szerepel, mindegyikből fiú (kék) és lány (pink) változatban. A lapok értéke 0-10-ig terjed, ez határozza meg az állatok súlyát (fizikusoknak tömegét) is. A nagyobb értékű lapokból kevesebb, a kisebbekből több van, és játékosszámtól függően néhányat ki kell válogatnunk. A játéktábla mellé öt bárkát helyezünk el, a maradék három a táblára kerül, ahogyan a játékosokat szimbolizáló könnycsepp tokenek is. Noé jelzőjét az egyik bárkára tesszük, majd minden bárkára véletlenszerűen egy-egy lapot rakunk. A játékosok 8 lapok kapnak, a többi lap nem kerül játékba az adott fordulóban.


A játék célja, hogy három forduló alatt egyrész minél előbb megszabaduljunk az összes lapunktól, vagy ha ez nem sikerül, akkor a lehető legkevesebb olyan lap maradjon a kezünkben, amin könnycseppek láthatók, ugyanis a forduló végén majd annyival kell előre lépni a táblán. A játékot a legkevesebb könnycseppet gyűjtő játékos nyeri.

Ha egy bárkán még csak egy állat van, akkor a soron következő játékos határozhatja meg az állatok felhelyezési módját. Ha azonos nemű állatot rak fel másodjára, akkor a bárkára a továbbiakban is csak olyan nemű állatok helyezhetők fel. Ha viszont ellenkező nemű állatot rak fel, akkor a továbbiakban felváltva kell a különböző nemű állatokat felrakni. Ha egymás után két azonos fajú állatot rakunk fel, akkor újra mi következünk, így akár többszörös láncot is végrehajthatunk.


Az állatoknak van speciális képességük is, alapvetően Noét lehet mozgatni, kijelölve a következő játékos számára elérhető bárkát, de módosíthatják a bárka befogadó képességét is, illetve némi játékosok közötti interakciót is biztosíthatnak. Alap esetben egy bárkára 21 össztömegű állat kerülhet. Aki ezt az értéket túllépi vagy nem tud szabályosan lapot rakni, az megkapja az összes ott levő állatot a kezébe és azonnal új sort kezdhet, viszont ha pontosan eléri a 21-es értéket, akkor az a bárka elhajózik az állatokkal, és egy újabb kerül a helyére. Ilyenkor még néhány lapunktól is megszabadulhatunk, annyi lapunkat osztunk szét a többiek között, ahányadik bárkát hajóztuk ki. Egy fordulóban így 4 bárkát kell megtölteni.


A játék szép, színes fémdobozban, igényes bársonyos inzerttel volt kapható, de a kártyalapok elég vékony papírból készültek. A Noé egy magyarul könnyen kiadható, nyelvfüggetlen társasjáték, amely kellemes szórakozást biztosít még az ateisták számára is.

Noah